15
apr
2017

Fluxx’erende Zombier, Krig med Cthulhu og et Hjemsøgt Palæ

Lørdag d. 15. april 2017 startede Jørn, Niels og Tonne aftenen med et vrimmel af zombier i et spil Zombie Fluxx. Navigationen mellem til tider kompliceret og konstant skiftende regler kombineret med et utal af zombier, medførte et særdeles underholdende og måske en smule tilfældig spil. Efter en del turmult blev Tonne tvunget til at spille et kort, der resulterede i at zombierne fik overhånd og vandt spillet.

Zombie Fluxx

Aftenens hovedbegivenhed var Cthulhu Wars, som Sebastian havde medbragt. Imponerende figurer. Det enorme spil har et velfungerede game play, hvor der er masser af action og strategi samtidig. Kampsystemet er lidt simpelt, men til gengæld effektivt. Der er mange valg i løbet af spillet, og det kan være svært at gennemskue konsekvenserne og finde en fornuftig strategi. Det er derfor en fordel at læse den sektion i reglerne, der beskriver, hvordan man bedst spille den type man har fået.

Cthulhu Wars

Jørn, der i øvrigt var den eneste, der ikke havde læst reglerne, vandt ganske imponerende med fraktionen Crawling Chaos.

Afslutningsvis blev det til et mere eller mindre uheldigt spil Mansions of Madness: Second Edition.

Mansions of Madness

Her havde et eller andet bæst besluttet sig for at hjemsøge en families palæ, og det lykkedes ikke de fire efterforskere at få løst mysteriet før hele familien på tragisk vis var afgået ved døden.

Deltagere: Jørn, Niels, Sebastian og Tonne.

24
sep
2016

Forbudte Stjerner og et Galt Palæ

Lørdag d. 27. august 2016 var der genforening med en nørd, der er flyttet længere ned i landet. Dagen startede tidligere end normalt, for der var meget spil på programmet.

Forbidden Stars

Første spil var Forbidden Stars, der bygger på Warhammer 40.000 universet fra Games Workshop og er udgivet af Fantasy Flight Games.

Forbidden Stars

Når spillepladen er bygget, starter planlægningen af erobringen af planeter og systemer på jagt efter objective tokens, assets og andet godt. Der er 8 runder, der består af en planning phase, hvor der fordeles ordre facedown, hvor man planlægger at udføre actions. Disse afvikles derefter efter tur i operations phase og kan indeholde flytning af tropper (Advance), research (Strategize), byg enheder (Deploy), høst ressourcer (Dominate). Slutteligt er der refresh phase, hvor man bassalt set rydder op og scorer point. Skulle man risikere at komme i combat, så afvikles det med en kombination af terninger og kort, fra et deck man selv bygger gennem upgrades. Det fungerede ganske godt, og er en ret spændende må at håndtere det på.

Forbidden Stars

Spillet fungerer generelt rigtig godt, og der er masser af action fordi pladen ikke er for stor, og fordi de objective tokens man jæger er fordelt over hele pladen, så man kan ikke undgå at komme i kontakt med alle. Den største ulempe er tiden. Vi startede klokken 13:00 og var først færdige omkring kl 22:00 – altså 9 timer! Det betød så, at der var lidt udskiftning af spillere undervejs, hvor Martin B erstattede Thomas T, og Ole var stand-in for Niels, da han skulle lave pizza. Sebastian, der er spillets ejermand og den eneste, der havde prøvet det før, fortalte, at et normalt spil tager 4-5 timer, for folk, der kender reglerne.

Vinderen af spillet blev i øvrigt ikke overraskende Sebastian, der spillede Human. Jørn spillede Chaos, Niels/Ole spillede Orks og Thomas T/Martin B spillede Eldar.

Mansions of Madness second edition

Da vi var færdige med første spil, skiftede de af os, der blev tilbage til Mansions of Madness second edition, der også er udgivet af Fantasy Flight Games, med en iPad som game master.

Mansions of Madness second edition

Der er stort potentiale i den måde at lave spil på, men det virkede som om, at applikationen kun var halvt færdigudviklet til formålet. Indledningen blev læst op med stemningsfulde effekter og det hele, men de efterfølgende mange og lange tekstpassager, må man selv hakke sig igennem. Selv om Sebastian har en sprød og silkeblød stemme, så er det alligevel ikke optimalt. Samtidig var der mange situationer, hvor vi alle endte med at sidde og stirre direkte på iPad’en i stedet for at interagere med brættet. Selvsagt ville den oplevelse have været bedre, hvis billedet blev vist på en større skærm, hvilket sjældent er et større problem, men som i vores tilfælde kræver det en lille smule mere planlægning.

Spillet fungerer som første udgave ganske udmærket. Selvfølgelig balancerer man konstant på kantet af vanvid og udmattelse, men trods alle forventninger, så lykkedes det os faktisk at vinde over spillet.

Deltagerer: Jørn, Martin B, Niels, Ole, Sebastian og Thomas T