03
maj
2025

Dagligdagens store mysterier

Lørdag d. 3. maj 2025 mødtes gruppen igen, for at aftjene deres samfundstjeneste i Übersreik. De støder fortsat på flere besynderligheder, som måske kræver yderligere efterforskning.

Deltagere:

CharacterRaceCareerPlayer
DornocWood ElfGuideLek
GertrudeDwarfBraggartPer
TheoHalflingBrigandAnders
SilasHumanInterrogatorMichael
GMNiels

Noter fra dagens session:

[MANGLER INPUT FRA ANDERS]

13
apr
2025

En lille sær mand og stærke goblins

Søndag d. 13. april 2025 mødtes gruppen igen. Ovenpå chokket fra de senste par sammenstød med Chaos, skal det blive rart at jage goblins i skovbunden.

Delagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Noter fra dagens session:

Recap

  • Vi møder vores gamle ven Max, der har triste nyheder fra Breder
  • Der åbner en portal ved tårnet og ud kommer et bæst, der stjæler øksen, men inden det slipper væk kommer der en flammende hest med en ridder på. Bæstet dræber hest og ridder og smider alle delene ind gennem portalen, inkl. øksen.
  • Vi møder resten af hæren den efterfølgende dag. Max slutter sig til os som elitespejter. Vi fortsætter mod nord, op til skoven,

In-game dato 3. dag, 6. måned, år 2502 (fortsat)

  • Vi kommer frem til skovbrynet
    • Ekstra tunge skyer I dagens anledning
    • Vi hører intet dyreliv
    • Der er en svag vind
    • Vi har på fornemmelsen, at der er noget galt
      • Vi skal nok være ekstra opmærksomme og stille
  • Vores mission:
    • Identificer goblins lejre og vurder deres styrke
      • Primære mål er Gloomfang’s tribe
    • Find en løsning på, hvordan den kæmpe store hær kan komme ind gennem skoven
  • Vi begynder at have svært ved at navigerer
    • Max har en svag idé om, hvilken retning vi skal – gruppen følger ham
  • Bruder får øje på et fodspor – en lille og bred fod med støvle på
    • Max følger sporet – det går godt
      • Han siger “Hov! Pas på!” – der er en fælde
        • Raven, Schöne og Trolden falder ned I et hul med spidse grene
        • Der er gammelt blod på de spidse grene, men der ligger ikke noget dernede – altså bliver fælden tømt fra tid til anden.
        • Trolden demonterer fælden
      • Der er tilsyneladende nogle spor, der fører udenom fælden
      • Vi er meget opmærksomme fremad I vores færd
        • Vi finder flere fælder
  • Vi finder noget, der ligner beboelse af en art
    • Det er omringet af snubletråde og andet, der kan give lyd, hvis man rører ved det
      • Vi gør os klar til kamp og Bruder “dingler” med en af trådene
        • Bruder hører en fnisende lyd, og noget der minder om en stor crossbow, der bliver ladt
        • Vi bliver anråbt af noget med en meget lille stemme – der lader som om, at vedkomne er flere personer.
          • Schöne går ubevæbnet derover for at tale med “dem”
          • Der kommer en meget lille mand, der virker påvirket af svampe. Han rører (lidt for meget) ved Schöne.
  • Hele gruppen får lov at komme ind I lejren
    • Den lille mand ved ikke, hvad han hedder – “det ved de andre” siger han
    • Schöne spørger til, om han ved, hvor der bor Goblins. Det ved han ikke, men “det ved de andre, de er her bare ikke lige nu”
    • Vi giver ham en smule mad
    • Han har nogle mystiske sko på pinde, og hans egne sko sidder der noget under, så han kan skjule sine spor
    • Han skifter personlighed – nu ved han godt, hvad goblins er, men vi kan ikke finde ud af, hvor
    • Han skifter personlighed – nu har han været taget til fange af goblins
      • Han smører spontant Schöne I nogle salve (uden at have fået lov) – det sviger og brænder
        • Raven vil også gerne smøres ind
      • Den lille mand ved ikke, hvad der er I salven – “det er en af de andre, der har lavet den”, siger han
      • Han vil gerne vise os, hvor Goblins bor
        • Udenfor peger han en retning ud, og advarer om at der er omkring 3-4 fælder I samme retning
  • Vi tager afsked med ham og følger den angivet retning og undgår fælder på vejen
  • Det kløer I sår på Schöne og Raven, der har været smurt I slaven
    • Bruder forsøger at få det fjernet
  • Vi finder noget, der ligner en gammel lejer
    • Der sidder 5 skikkelser I menneskestørrelse, som er døde – ingen kød på knoglerne og meget gammel og rustent udstyr. Der sidder en pil I dem allesammen.
      • Pilene ser ud til at være af primitiv oprindelse
      • Bruder siger: “vi skal ikke slå lejer her, så bliver vi skudt”
      • De har allesammen deres udstyr
        • Vi finder 20 GC I deres udstyr
        • Der er også et laksegl – vi kender det ikke
  • 20 meter derfra hænger der en snor med knogler på, og der står en spidset pind med et kranie på
    • Der er nyere spor fra goblins, siger Raven, 5 – 7 stk., og de er ca. et døgn gamle (altså sporene)
      • De bevæger sig let og yndefuldt, siger han, og de har noget oppakning med
  • Den lille vildmand popper pludselig op – han vil gerne tilslutte sig hæren.
    • Han taler om en udkigspost, hvorfra man kan se goblin-lejren
      • Schöne tilbyder ham, at hvis han viser os udkigsposten, så er han helt sikker på at kunne komme med I hæren
    • Han vil gerne vise os noget – han lytter sig frem – og pludselig kommer vi frem til en sti
      • “Det er jo også sådan lidt en lyttepost”, siger han
    • Så vinker han og går sin vej
  • Vi følger stien mod “lytteposten”
  • Schöne hører pludselig noget, der lyder som nogle der forsøger at snige sig og giver tegn til, at vi skal være stille
    • Bruder råber dem an
      • Nogle af os hører noget, der lyder som nogle, der løber
        • Trolden, Bruder, Max og Schöne eftersætter I løb
          • Trolden udløser en fælde, men der sker ham ikke noget
          • Bruder bliver fældet af en fælde og udbryder “Argh! Nu igen!”, og så begynder hans ankel at klø – nu bliver han svimmel og ufokuseret
        • Trolden ser 3 stk. Skov-goblins beklædt med bark, og bærer buer
      • Bruder og Max bliver begge ramt af pile
        • Max bliver sløv og utilpas
      • Der bliver også skudt efter Tenoren og Raven, så de råber “vi er omringet”
      • Trolden knuser arm og hoften på en goblin
      • Schöne spidder en goblin på sit spyd
      • Trolden beskadiger sener I armen på en goblin, og hugger derefter anklen af en goblin
      • Bruder kapper hånden af en særligt besværlig goblin
      • Tenoren rammer en goblin under kæben, som nu mister sit smukke smil… og kæbe
      • Der er tilsyneladende (pludselig) ikke flere goblins, men Raven har set en løbe af sted, så Trolden eftersætter, og de andre følger trop.
        • Bruder og Tenoren finder en goblin, der forsøger at gemme sig, og banker ham til plukfisk
      • Vi looter alle døde goblins
        • Buer og små knive og sværd
        • Små krukker med flydende stads I, og et låg af læder
          • Måske er det gift?
        • En enkelt har også en fælde
  • Vi finder spor fra, den retning, som de her goblins er kommet fra
22
feb
2025

Thi kendes for ret

Lørdag d. 22. Februar 2025 var dagen, hvor gruppens karakterer blev slæbt i retten i Übersreik. Her idømmes de samfundstjeneste i form af tvunget inddragelse i byens vagtordning.

Deltagere:

CharacterRaceCareerPlayer
DornocWood ElfGuideLek
GertrudeDwarfBraggartPer
TheoHalflingBrigandAnders
SilasHumanInterrogatorMichael
GMNiels

Noter fra dagens session:

Vi sidder i en celle sammen med en gruppe mimere, der prøver at give os skylden for slagsmålet, samt et par klovne, der diskuterer hvad der er den bedste sminke at bruge. Vi prøver at finde ud af hvad der foregår i byen fra en halfling pige med et stort skæg kaldet Gerri. 

Sladderen er, at vagterne der blev kæmpet imod  er Altdorf folk. Folk Ubersik har blå farver på. Vi bliver som gruppe ført mod Town Hall i byen omgivet af en række vagter. Vi komme ind i domstolssalen, hvor det er tydeligt at der har været en kamp i forbindelse med skiftet i magten i byen. Der blodpletter der er trukket ned i gulvet, fra da det gamle styre blev fjernet. 

Vi bliver stillet for dommeren Merrylittle. Anklagerne mod os lyder:

  • Ødelæggelse af privat ejendom
  • Tilskyndet til oprør 
  • Bidragelse til den almindelige lovløshed
  • mord 

Inden vi kan nå at protestere vores åbenlyse uskyld – i de fleste af anklagerne – kommer en kvinde ved navn Osana Vinandus ind og siger hun skal have mulighed for at konferere med sine klienter. Theo forklarer Getrude at det betyder os. Silas har hørt rygter om, at hun er prominent sagfører, der normalt fører sager for de førende borgere. Hun var også oprindeligt en del af kulten for Varena, der står for sandhed og retfærdighed.

Det lader til, at anklagerne vil give os skylden for ildslugeren – Forsten the fiery – der blev dræbt med bolt fra en armbrøst under slagsmålet. Vi gør venligt opmærksom på, at vi ikke har den slags våben. 

Osana fortæller os, at pigen vi reddede var fra Familien Von Karstadt. Lederen af familien, Jocelyn von Karstadt har bedt om, at vi får hjælp som tak. Osana råder os derfor til at accepterer dommen, men erklærer os ikke skyldige i forbrydelsen. 

Dommeren spørger om vi vil udtale os. Vi vælger at lade være på nær Gertrude, der insisterer på, at hun udelukkende handlede i selvforsvar med dem hun slog på.

Vi bliver dømt for forstyrrelse af freden og straffen er overvåget tjeneste i byvagten, indtil vi har arbejdet vores gæld af til byen. Denne tjeneste vil vare i 3 år. Brud på tjenesten vil medføre henrettelse.

Dornuc konstaterer tørt, at det er heldigt nogle af os lever længe. Osana lover at prøve nogle alternativer til os, som vil få os ud af tjenesten hurtigere end de tre år. Hvis vi vil snakke med hende senere, kan vi finde hende i hendes kontor, der ligger i den østlige del af handelskvarteret.

Vi bliver ført tilbage til barakken. De fleste vagter er fra Altdorf. Også dem som er klædt i de übersiske farver. Vi bliver ført hen til vagtkaptajnen Andrea Pfeffer. Det var hende der afbrød kampen med de tre pistolskud. 

Silas har hørt om hende. Hun er blevet uddannet for nylig til kaptajn og kommer fra en slægtslinje af soldater fra Midterland. Hun er ikke fra Altdorf, men har en adelig baggrund, som har givet hende muligheder. Hun kræver at få mere at vide om sine nye rekrutter.

Getrude forklarer, at hun tog hertil, efter at hun kom op at slås med sine ægtemand i the grey mountains. Dornuc er en nyuddannet tracker/stifinder, som blot havde tænkt sig at starte sin karriere her. Silas er vokset op i Altdorf, men opfostret af heksejægere. Han er en del af en undergruppe af Sigmars templars og er på en mission her i Ubersik.

Vi bliver overdraget til sergent Raudi Klumpenklug, der er en af de oprindelige fra Ubersik i byvagten. Han skal tage sig af os og afrapporteringer afgør hvorvidt vi bliver ved med at leve. Så vores opgave er:

  • gør som sergenten siger
  • Sørg for at vagten ikke kommer til at se dårlig ud

Og med de ord efterlader Andrea os til den kyndige vejledning af den erfarne sergent. Vi skal have noget der identificerer os som en del af vagten. Getrude vælger at få en uniform, mens resten af os, blot vælger at gå med et armbind. Vi får besked på at mødes med Raudi på ”The Rasperry Raven” ved solnedgang, så han kan fortælle os mere om vores nye forpligtelser. Indtil da har vi lidt tid til os selv.

Theo undersøger den pung han befriede en af slagsbrødrende for under slagsmålet og finder 10 sølv skeeves. Theo deler dog øjeblikkeligt byttet som aftalt med Gertrude. Silas ser om han med sin enorme medicinske kunnen, kan hjælpe Dornuk med han fibersprængninger i benene. Efter grundige undersøgelser (74) når Silas frem til at… han har ondt i benet. Det skal løbes væk.

Kroen vi skal Raudi på ligger ved ”The docks”, men ikke den værste del af slumkvarteret. Det er en dejlig krostue, hvor røgen hænger tykt i luften og der er masser af alkover i siderne, hvor man kan tale uforstyrret. Raudi guider os hen til en af disse og trækker et gardin for. 

Der sker noget om natten i Ubersik. Hvad det end er, har Altdorf ikke formået at holde det nede. Folk forsvinder. Folk har en talemåde i byen. Når man ”rejser ned Treflen (floden) er man død i floden. Vi får besked på at patruljere i ”the docks”. Når vi er i ”The (Preciet?), skal vi passe på. Der er mange fra ALtdorf der. Vi kører først tre dagpatruljer og derefter tre nattepatruljer. 

Theo synes det vil være en skam at være i sådan en fin kro uden at tage et spil kort og vinder 10 kobber. Silas prøver at forhøre sig ved krofatter om hvordan det går i byen. Der er utilfredshed med forholdene efter magten skiftede hænder i byen.

Vi lægger os til at sove efter at Theo  – med større og mindre succes ved de enkelte rejsefæller – forsøger at give alle et godnat kram. Rudi viser os rundt på vores patrulje. Den nordøstlige del af dock distriktet er den værste del. 

Efter et par dage med begivenhedsløse patruljer får vi øje på en der prøver at stjæle en pung. Theo er den eneste der ikke lægger mærke til det og bliver derfor pænt overrasket, da de øvrige spæner afsted. Dornuk har stadig lidt problemer at løbe efter på grund af fibersprængningerne, Silas klarer det ok, men Getrude spæner afsted på sine små korte ben og indhenter fyren.

Da vi præsenterer forbryderen og den stjålne pung til Rudi, tager han lidt penge derfra til sig selv, inden han afleverer den som bevismateriale. Getrude insisterer på baggrund af jagten på at blive kaldt den hurtigste dværg på havnen. 

På en af nattepatruljerne kan vi lugte røg. En slagterbutik står i flammer og familien der bor på 1.sal er stadig indenfor. Vi kan i hvert fald se tre personer, men vi ved ikke om der er flere. Rudi vil ikke hjælpe, men Getrude råber og kommanderer folk til at hente spande og organiserer arbejdet med at slukke ilden, så den i hvert fald ikke spreder sig. Silas skynder sig længst ned i kæden tæt på floden og så langt væk fra flammerne som muligt. 

Dornuk lykkes med at kaste et reb op til familien som binder det fast og manden klatrer først ned – desværre bandt han rebet fast til en stol, så rebet og stolen kommer også med ned. Getrude og Dornuk forsøger at gribe manden og bliver slået ned i gulvet som tak for deres anstrengelser.

Dornuk og Theo forsøger at løbe ind igennem flammerne i stueetager og undersøge om der er flere folk der og få resten af familien på første sal ud. Ligesom de skal til at løbe igennem døren stopper Dornuk, som enten mister modet, eller har nok ønske om at leve og sund fornuft til at stoppe, som han ser de store flammer fortærer det meste i stueetagen. Theo har ingen af delene og løber ufortrødent videre. Han får undersøgt at der ikke er flere folk nedenunder, men som han begiver sig opad til familien, går der også ild i ham. 

Theo er derfor en anelse desorienteret og distraheret, da han skal forsøge at hjælpe familien med at komme ned via et reb i vinduet. Endnu en af familiens medlemmer falder derfor i stedet for ned fra 1. sal. Getrude og Dornuk prøver endnu en gang at gribe, men Dornuk fejler (critical failure) og vælter omkuld, så både Getrude og Dornuk tager skade, da de ufrivilligt afbøder faldet med deres kroppe. Fra sin position længst nede i kæden lægger Silas mærke til, at Rudi har sat sig ved en cafe og drikker en øl, mens han nyder showet. 

Theo lykkes med at komme ned fra 1.sal og spænder omgivet af flammer ned kæden med vandbærere – mens han efterlader sig en umiskendelig duft af brændt bacon – for at blive slukket af Silas. Silas går i panik ved synet af den levende fakkel, men kaster heldigvis vandet i sin spand på Theo, så flammerne slukkes. 

Det lader til at vi fire har fået lidt heltestatus på grund af vores hjælp, ved dem som overværede det. En af dem vi reddede arbejder i slagterbutikken og hedder Nabe Didwin. Han fortæller, at lige pludselig var der ild. Der har været optøjer tidligere ved slagterbutikken eller omkring slagteren tidligere. Nogen så en med en maske på, der løb ind og satte ild i slagterbutikken. 

Rudi siger det bare har været et uheld. Gertrude holder dog fast i hvad vidnerne fortalte os. Silas vælger endnu en gang at bruge sin enorme viden om lægekunsten til at se om han kan hjælpe Theo med brandsårene. Han anbefaler salt til de væskende brandsår for at få dem til at hele.

Gruppen bliver enige om, at Rudi ikke brænder for sagen. Theo konstaterer med et smil: ”Men det gjorde jeg”.

På en efterfølgende vagt får vi en melding om et kæmpe slagsmål på ”The Crooked Hammer”, som ligger på sydsiden helt nede mod vandet. Der er ved kroen et signal ved (Ranald?) På bagsiden af kroven, er der et suppekøkken for de fattige. Kroen har et godt ry ved de fattige og styres af Gert Hunter, der er en stor skræmmende mand.

Slagsmålet består af en anden gruppe af byvagter, en række soldater fra Altdorf og nogle lokale. Getrude forsøger at råbe dem til fornuft uden held. Da diplomati således har fejlet i Getrudes bog, tager hun fat i en altdorf soldat og kyler ham ud af døren. Dornuk prøver at holde en af slagsbrødrene fast uden held, så Theo lister sig bagved slagsbroren og slå ham i knæet. Silas forsøger at tale ham til fornuft, men han er en smule mopset over slaget han lige har modtaget.

Dornuk bevæger sig så graciøst som det er muligt med hans fibersprængninger og giver en soldat fra Altdorf et rent slag i hans nakke. Getrude tager endnu en soldat og kyler ham ud, så Rudi kan holde styr på dem indtil slagsmålet er færdigt. Soldaten som Dornuk havde givet et ordentlig drag over nakken forsøger at tage hævn, men Dornuk undviger og giver ham en uppercut, så han ryger i gulvet.

Theo observerer mængden af bevidstløse personer på gulvet og prioriterer at se om nogle af dem skulle have værdigenstande på sig. Han finder to punge. Dornuk giver endnu en soldat en kæberasler, mens Getrude slår endnu en stakkels soldat på højre arm – hvorfor altid højre arm? Inden Dornuks modstander kan komme sig fra kæberasleren lister Silas sig bag ham og slår ham i hovedet, så han går ud.

Theo giver de to punge til Gert, så han har et lille tilskud til reparationerne af kroen. Gert fortæller, at soldaterne kom med anklager og så begyndte de og byvagten at slås og de lokale deltog hurtigt i slagsmålet. Getrude forsøger uden held at trude Gert til at fortælle mere om hvad det var for anklager og hvad der foregår i byen, men han lader sig ikke skræmme.

Getrude skifter derfor stil og stiller høfligt nogle spørgsmål. Dornuk kigger uforstående på Getrude ”Du har lige forsøgt at true ham” ”Ja – men det virkede ikke, så nu spørger jeg pænt”. Han virker dog ikke til at være modtagelig for Getrudes charme og giver ikke flere oplysninger.

Udenfor kan vi konstatere, at Rudi har lade det soldater han skulle styr på løbe deres vej. Det var for meget besvær for ham at holde styr på dem.  

19
jan
2025

Mørke Omen og Fortabte Venner

Sødang d. 19. januar 2025 blev gruppen genforenet med deres gamle ven Max, de opdagede en portal med et mystisk bæst, fandt en elfenbensdisk og sluttede sig til hæren igen, før de rejste videre mod skoven.

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Max, Scout, Michael
  • Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Notater fra dagens session:

Recap

  • Gruppen bekæmper en lich I et tårn
  • En warp-portal åbner, og en dæmonisk ridder med et brændende sværd udfordrer Trolden.
    • Vi tæver ham, og brænder både hans og lich’ens ting
  • Vi er stadig på mission – som “elite”-scouts – og venter nu på vores vanguard

In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Gruppen sidder ved bålet, og pludselig bliver de forstyrret af en talende busk
    • Det er Max! Vores gamle ven fra Breder
      • Han har vandret I skoven siden han forlod Breder
      • Har boet I Wolfenburg
      • Har stået I lære som Scout
      • På hans rejser, er han kommet forbi vores hjemby, Breder, der er blevet ødelagt
        • Det ligner, at det er på grund af en blanding mellem sygdom og vold
        • Der er meget få overlevende
        • Raven, Schöne og Trolden bliver meget kede af det
          • Trolden bliver utroligt ved, og forsøger at smadre tårnet, for at få afløb for sine aggressioner
      • Alle i Max’ familie er døde
      • Max valgte at desertere fra sit kompagni, for at finde resten af gruppen, da nogle af de få overlevende fortalte, at vi var rejst af sted
  • Max har ikke set nogle soldater bag os – hvor er de blevet af?
  • Gruppen overvejer at rejse tilbage I håb om at møde hæren, eller alternativt at blive healet inde I Fort Schippel
  • Under alle omstændigheder overnatter vi I nærheden af tårnet
    • Inden vi ligger os til ro, opdager vi et stillestående lyn, og kort tid efter åbner der sig en portal, med blåligt lys
      • Ud af portalen kommer der et bæst med ulveagtig ansigt, lange negle og tynde arme
      • Hele gruppen, undtaget Trolden, løber væk
        • Efter at haver overvejet situationen lidt, løber Trolden med, men han holder stadig øje
      • Bæstet går ind I tårnet og efter 5 minutter kommer ned ud, kun med øksen
        • Den vil gå ind I portalen igen, men lige inden den kommer ind, springer der er jernhest ud og rammer den. På hesten sidder der en “dude” med Khorne-symboler på
      • Bæstet flænser jernhesten med sine klør – *puf* så er hesten væk – herefter deler bæstet ridderen I flere dele med øksen og smider dem ind gennem portalen
        • Bæstet kigger på Trolden, og derefter går den ind I portalen
    • Gruppen mener, at portalen er placeret præcise samme sted som Chaos-ridderen
      • Jorden er brændt og der lugter af statisk elektricitet
      • Trolden “graver” I jorden med sit “magiske” koben
        • 3 cm nede rammer han noget hårdt – noget lyst/hvidt elfenbensagtig materiale med symboler på. Ca. 40 cm bredt og mange meter ud til hver side – måske en cirkel/disk, der står op.
          • Trolden vurderer, at det vil tage ca. halvanden dag af grave det fri
    • Nu slår gruppen lejer, og vi finder et sted I nærheden af tårnet, hvor vi kan sove
      • Max holder vagt
        • Han dækker disken til, og markerer den  med 4 markører
      • Derefter er det Tenore, Schöne og Raven – der sker ikke noget spændende, ud over noget sumpgas I horisonten

In-game dato 33. dag, 5. måned, år 2502

  • Vi får det flammende sværd moslet ned I et zombie-hul I mosen
    • Max markerer (måske) stedet
  • Vi rejser tilbage af den vej, vi kom fra I håb om at møde den hær, som skulle komme efter os, men vi møder dem ikke
  • Efter ca. 8 km møder vi møder den store gruppe (hæren)
    • Vi møder Werner Grossmut og Helmut Schaff igen
      • Vi bliver healet
      • Vi fortæller om det meste af det, vi har oplevet
        • Det flammende sværd
        • Tårnet og den gamle mand, der boede deri
        • Den underlige sten nede I jorden
        • Mange zombier
        • Portalen
      • De mener, at vi skal rejser udenom stedet og fortsætte mod goblins

In-game dato 1. dag, 6. måned, år 2502

  • Max vil gerne tilslutte sig til vores gruppe af “elite” scouts
    • Det får han lov til, og han får udleveret en uniform
  • Vi bliver enige om at følges med gruppen nogle dage – nok indtil vi kommer til skoven

In-game dato 3. dag, 6. måned, år 2502

  • Vi kommer frem til skovbrynet
30
nov
2024

Tumult på Markedspladsen

Lørdag d. 30. november 2024 var første gang gruppen af uheldige helte mødtes, mere eller mindre uden af vide det. Det bliver spændende at se, hvordan kommer til at udvikle sig.

Deltagere:

CharacterRaceCareerPlayer
DornocWood ElfGuideLek
GertrudeDwarfBraggartPer
TheoHalflingBrigandAnders
SilasHumanInterrogatorMichael
GMNiels

Noter fra dagens session:

Übersreik

Theo kommer fra Stormdorf, som er tæt på Übersreik. Var lidt upopulær der. 

Vejen nordpå fra byen leder mod Bretonnia. Floden hedder Teufel. Übersreik er en handelsby/centrum.

Sigismund von Manfred har fjernet alle grevens beføjelser. Ingen ved hvorfor. Alle, der betragtes som værende loyale mod den gamle greve, er blevet fjernet. Flere af disse støtter hænger nu fra byens mure.

Soldater fra Altdorf patruljerer nu i byen og befolkningen er mistænksomme over for dem. Altdorfs soldater er klædt i blå og røde farver, mens soldater der kommer fra Übersreik er klædt i gule og blå farver.

I byen er der en statue af ”Magnus the Pious” som genopbyggede byen efter den seneste invasion. Meget af dette er blevet bygget af dværgene. Som resultat af det, har dværgene deres eget kvarter i denne by.

En ganske almindelig dag ved Herskels Drageglas

Vi starter ved ”Herskels Drageglas”, der er en glasbutik, hvor vi alle kigger på varer. En yndig kvinde i 40’erne bestyrer butikken. Hun har et blåt øje og et af glas. De enkelte værker lader til at være godt håndværk. Vi hører noget, der larmer, der lyder som et slagsmål, som kommer nærmere. 

Før vi ved af det, er der cirkusartister omkring os, der slås med borgere fra byen, som kalder dem Altdorf-afskum. En cirkusvogn, hvor der står ”Betsys Wursters woundrous calvacade” står i baggrunden.

Theo prøver at undgå at blive blandet ind i slagsmålet, men falder over sig selv og bliver som resultat blot trukket længere ind i det (tager et enkelt wound).

Dornoc prøver at undgå at blive ramt af tilfældige slag, men mister balancen og falder. Han prøver derefter at improvisere ved at knække et ben af den nærmeste vognbod og kaste det mod en af slagsbrødrene. I sin hast lagde han dog ikke mærke til, at bordet var fyldt med kødtærter, som nu glider ned og dækker hele området hvor der er slagsmål. 

Theo prøver diskret at stjæle fra den person Gertrude er ved at gennembanke. I sin iver efter at komme tæt på den liggende mand, lykkedes det dog kun Theo at få fat i en tærte, som han med glæde kunne konstatere smager godt. 

Dornoc er nu fuldstændig indsmurt i tærte og vrider om på sin ankel i sit forsøg på at nærme sig sin modstander, som også giver ham en fiberskade i det venstre ben, så han nu humper rundt uden så meget elvisk ynde. Resten af gruppen overvejer, om Dornocs øgenavn bør være Bambi.

Gertrude fortsætter med at banke løs på forskellige modstandere. Den næste uheldige modstander får revet sin højre arm helt af led og ligger nu og vrider sig i smerte med indre blødninger. Theo befrier manden for hans værdigenstande, men Gertrude lægger mærke til det.

De indgår på stedet et partnerskab, hvor Gertrude banker dem, Theo snupper værdigenstande og de deler byttet efterfølgende.

Imens står der en noget forvirret mand over Dornoc som stadig vrider sig i smerte og vælger at trampe på hans skadede ben inden Dornoc kommer op igen.

Silas tager et slag til hovedet, og før vi ved af det, bliver der også kastet en levende gris ind i kaosset, som løber forvildet rundt. Gertrude og Dornoc fejler og lykkedes ikke med at komme af vejen. Alle bliver væltet af grisen i dens hysteriske forsøg på at flygte, så vi nu ikke blot er dækket af kødtærte, men også griselort.

Dornoc – lettere irriteret over udviklingen – pander sin nærmeste modstander en, mens Gertrude i sin iver formår at slå sig selv i næsen med en utrolig mistimet uppercut.

En høj man på 3 meter med et lille hoved blander sig nu i slagsmålet. Theo griber et af glashåndværkerne fra butikken (et krus med sigmars symbol) og slår opad og rammer ham i skridtet. Da manden forsøger at ramme Theo undgår Theo slaget og manden rammer sig selv i knæet i stedet for. Gertrude og Theo samarbejder om at banke den store mand – Theo formår at knuse hans højre hånd med glaskruset- så han til sidst falder om. 

En artist der er flammesluger og spyr ild, med tatoveringer af flammer bliver pludselig skudt med en pil i halsen. Vi lægger mærke til nogle skikkelser med armbrøster på tage i horisonten som de ansvarlige.

En dværg fra cirkustruppen kommer gående på stylter og bruger dem til at sparke en Altdorf-soldat i skridtet.

Gertrude rammer sin næste uheldige modstander i hovedet. Gertrude, Theo og Dornoc lægger mærke til, at der er tre personer der i udkanten af slagsmålet truer en ældre kvinde på livet imens kvinde forsøger at skærme en yngre pige. Gertrude trækker nu sin økse og laver et dybt sår hvor ledbånd bliver skåret over, så banditten besvimer og falder om. Theo rammer en af de andre med sin slynge og de prøver at flygte. Gertrude rammer dog en af de to resterende banditter på kæben, så han er færdig.  

Silas og Dornoc koncentrerer sig imens om en af de øvrige slagsbrødre der er en bager. Silas bruger sin myndige stemme til at få bageren til at begynde at bakke væk fra Dornoc. Dornoc vælger dog at gå efter bageren, for at gøre arbejdet færdigt. Han formår dog i sin iver at vride om på det andet ben og også få en fibersprængning i det ben (Dornocs tredje critical failure i én kamp). Bageren ser en mulighed og begynder at gå hen mod Dornoc for at gøre det af med elveren. Silas prøver at få ham til at stoppe, men lige der vælger den unge mands stemme at gå i overgang igen, hvilket gør at flere nu tør at gå løs på de to.

Før det når at eskalere yderligere, lyder der tre pistolskud lige efter hinanden. Der kommer en kvinde i fuld rustning med flammende rødt hår, som tydeligvis er kaptajnen af byvagten. Sammen med hende er der 10-15 soldater fra Altdorf, der omringer gruppen og anholder os og alle andre der var involveret i slagsmålet. Vi bliver nødt til at bære Dornoc til arresten.