09
aug
2025

Lørdag d. 9. august 2025 mødtes den umage gruppen endnu en gang, men til deres store overraskelse blev den kedelig hverdag afbrudt af et heftigt sammenstød med en klam flodtrold. Læs mere om det i Anders noter nedenfor (når de er tilgængelige).

Deltagere:

CharacterRaceCareerPlayer
DornocWood ElfGuideLek
GertrudeDwarfBraggartPer
TheoHalflingBrigandAnders
SilasHumanInterrogatorMichael
GMNiels

Anders’ noter fra dagens session:

[Afventer input fra Anders]

02
aug
2025

Goblins til aften – serveret i to portioner

Lørdag d. 2. august 2025 mødtes gruppen igen for at jage goblins, og den korte opsummering lyder på “Stille som skygger – dødelige som stål: To goblingrupper mindre”.

Delagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels
  • Raven, Scout, Casper

Noter fra dagens session:

Recap

  • Vores mission:
    • Identificer goblins lejre og vurder deres styrke
      • Primære mål er Gloomfang’s tribe
    • Find en løsning på, hvordan den kæmpe store hær kan komme ind gennem skoven
  • Vi finder, angriber og dræber en flok “skov-goblins”
    • Der er spor i skovbunden, som viser hvor de kom fra
      • Vi fandt et træ fyldt med goblins, en tunnel fuld af larver, og en lejr, der stinker værre end Troldens tæer
  • Vi kommer tilbage til lejren, og goblins angriber
    • hæren trækker sig tilbage til en nærtliggende bakkekam

In-game dato 3. dag, 6. måned, år 2502 (fortsat)

  • Goblins trækker sig tilbage ind i skoven
  • Vores næste mission fra Scharff (kort og præcis):
    • “Find ud af, hvor langt de trækker sig tilbage”
  • Vi lister af sted mod skoven – det er ved at være aften/nat, og Max er den eneste, der kan se i mørke.
    • Max ser 4 goblins, som sidder og laver fælder
      • Vi fordeler os i to/tre grupper og angriber dem
        • Bruder skyder en pil
        • Tenoren dræber straks en goblin
        • Max skader sin goblin
        • Trolden flækker pandeskalden på en goblin
        • Raven får harpiks i håret
        • Tenoren pulveriserer arm og skulder på endnu en goblin
        • Trolden skader endnu en goblin, og derefter flækker skallen på den
      • De har ikke noget af værdi
  • Vi lister videre
  • Det virker til, at goblin-hæren har trukket sig helt tilbage til deres lejr
    • Det lyder som om, at der er en inde i goblin-lejeren, der skælder ud på de andre
  • Vi lister tilbage mod hæren
    • Max ser endnu en gruppe på 5 goblins, der er ved at bygge fælder
      • Bruder skyder først en pil forbi dem, og derefter rammer han igen
      • Max afliver den goblin ved at hugge armen af
      • Trolden splatter en goblins brystkasse
      • Bruder smider endnu en pil væk
      • Max sender en ledehvirvel fra en goblin ud gennem dens navle
      • Raven skader en goblin, hvorefter Trolden flækker skalden på den
      • Tenoren knaser en goblin med sin magiske pind
    • Raven finder en menneskelavet dagger hos en goblin
    • Max og Bruder undersøger, om goblins skulle have sat nogle fælder imens Raven studerer deres handlinger
      • De afvæbner og uskadeliggør flere fælder
  • Vi kommer tilbage til hæren og rapporterer
    • Nu afventer vi nye ordre
15
jun
2025

Goblins i træerne, et vagthorn og en klam tunnel

Søndag d. 15. juni 2025 mødtes gruppen på ny. De fandt et træ fyldt med goblins, en tunnel fuld af larver, og en lejr, der stinker værre end Troldens tæer. Sig ikke, at spejderliv er kedeligt.

Delagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Noter fra dagens session:

Recap

  • Vores mission:
    • Identificer goblins lejre og vurder deres styrke
      • Primære mål er Gloomfang’s tribe
    • Find en løsning på, hvordan den kæmpe store hær kan komme ind gennem skoven
  • Vi finder en meget lille og mærkelig mand, der lever alene i skoven
  • Vi finder, angriber og dræber en flok “skov-goblins”
    • Der er spor i skovbunden, som viser hvor de kom fra

In-game dato 3. dag, 6. måned, år 2502 (fortsat)

  • Vi samler vores gruppe og tanker – nu vil vi frem mod “lyttestationen”, hvor der også er spor.
    • Vi hører trommer (måske i det fjerne?)
      • Bruder mener, at hvis det er en gruppe, der spiller trommer i en skov, så er de ikke bange for noget!
    • Vi går nærmere mod lytteposten
      • Der er tilsyneladende både lyd og bevægelse i nærheden af lytteposten
      • De mest intelligente medlemmer af gruppen advarer om, at der måske kan være opsat alarmer
    • Lytteposten er oppe i et egetræ, og vi tror, at der er to goblins deroppe – den er ca. 20 m oppe!
      • Det er mere en platform end det er et hus i træ – der er et reb med knuder på, til at klatre op af
      • Bruder klatre op af stammen af træet
        • Der sidder en goblin og forsøger at slibe sit sværd
        • Der er et horn – måske til brug ved alarmering.
        • Platformen er ca. 2,5 x 2,5 m
        • Der er tre goblins på platformen
      • Bruder overasker dem med at smide en af dem ud over kanten
        • Den næste sparker han hårdt i brystet, derefter hakker han armen af den omkring skulderen
      • Trolden klatre op og hakker den sidste goblin i baghovedet og derefter i ryggen
      • Bruder afliver den gennem dens mund (oral penetration)
    • Trolden afmonterer hornet og kravler ned for at bede Max kravle op for at i kigge ud over skoven
      • Max kan se en bred sti og kan også udpege, hvor lyden/trommerne kommer fra – det virker til, at de er delt i to
        • Vi hejser Ravens riffel op, som Max bruger til at kigge gennem sigtet
          • Han kan se søjler af røg og også en anden “lyttepost”
          • Det lader til at trommerne bevæger sig i retning mod vores hær
      • Vi tager goblins reb
    • Gruppen beslutter sig for at bevæge sig mod røgsøjlen, der forventes at være deres lejr
      • Max aktiverer en fælde og får et spyd op i foden
      • Bruder og Max får øje på flere fælder – pit traps
        • Vi forsøger at deaktiverer/afdække dem fælder, vi ser
  • Vi kan høre lidt forskellige grynt og brummende lyde, og da vi kommer til en lysning, kan vi også se en palisade
    • Bruder siger: “det er et tegn på en lejr!”
    • Max anbefaler, at vi flytter os yderligere mod nord for at undgå, at deres dyr kan lugte os
      • Vi bevæger os ud i skovbrynet igen
      • Bruder får øje på et hul, som er forsøgt skjult. Et hul der er stort nok til at man kan kravle igennem – en goblin ville måske endda kunne gå igennem
        • Efter kort diskussion bliver vi enige om, at Bruder kravler ind først
          • Bruder rører ved noget, der er varm og bevæger sig. Han stikker en kniv i, og der kommer klister ud, der lugter virkelig klamt – der er flere, men vi forsøger at komme forbi.
          • Vi maser alle mand mindst én hver af de der klamme ting
      • Efter noget mere kravlen kan Bruder se et lys for enden af tunnellen
      • Da vi kommer til udgangen, er der knogler rundt om indgangen, hvor der også er en fordybning og en ring af sten – der gror også svampe, hvor der er skygge
        • Bruder sikker hovedet ud og kan se nogle hytter
          • Han kan se nogle hårløse lyserøde skabninger, der har en rund krop, to ben og ingen arme. De går rundt mellem husene, og nogle af dem sidder der goblins
          • Han kan også se nogle hytter – mindst 15 stk., hvor en af dem er der nogle pæle med kranier på ude foran
          • Han kan se et bålsted, hvor de er ved at stege noget
          • Han kan også se nogle burer, hvor der måske er noget i
          • Det lugter virkeligt dårligt
      • Vi vender om og kravler ud igen – Trolden er ikke i stand til at vende, så han kravler baglæns.
        • Tenoren tager en af de der klamme, klistret ting med ud
          • Det er en eller anden form for larve, orm eller maddike..?
    • Da vi er kommet ud af tunnellen, kravler Bruder op i et træ for at danne sig et bedre overblik. Vi hejser riflen op, så han kan se gennem sigtet
      • Han kan se, at de dyrker svampe på nogle marker
      • Inde i burene kan han se noget, der ligner et lille tykt menneske med krøllet hår og i et andet en dværg
      • Det lader ikke til, at alle goblins er hjemme i lejren
      • Lejren er asymmetrisk
  • Efter kort dialog bliver vi enige om at gå tilbage mod hæren og rapportere, hvad vi har set.
  • Vi begiver os hastigt gennem skoven, og kan pludselig høre en lyd, der kunne være skud. Der må være kamp forude.
    • Vi sætter farten op og bevæger os i retningen af lyden
    • Det er ved at bliver skumring da vi kommer ud gennem skovbrynet, og der kan vi se kamp mellem goblins og hæren – endda en kanon (menneskernes)!
      • Goblins er i gang med at trække sig tilbage, og det er i retning mod os, så vi trækker ud til siden
  • Vi kommer tilbage til hæren, og får lov til at komme ind i lejren
    • Vi hilser på Grossmut og Scharff
      • Vi fortæller om de observationer, vi har gjort
      • Den anden gruppe spejdere havde set goblin styrken, inden de angreb lejren
      • Vi har 3 timers pause, og derefter skal vi være fremskudt gruppe, der skal vurdere, hvor langt goblins har trukket sig tilbage i skoven.
        • Vi får lidt mad og bliver lappen en smule sammen
  • Vi bevæger os mod skoven igen, men denne gang i en bue, så vi er ude af syne for goblins og ikke bliver ramt i nakken af kugler
  • Efter noget tid hører vi grynt og tænders klappen – Bruder mener, at det er de der lyserøde skabninger på to ben vi så i lejren
    • Bruder skyder en pil af sted og rammer en lyserød skabning
    • Tenoren laver en uheldig bevægelse og mister sin bue
    • Trolden angriber
    • Raven laver et mægtigt skud og pilen begraver sig i en goblin skulder
    • Max snitter kraniet op på den lyserøde skabning
    • Den sidste lyserøde skabning inkl. rytter løber forbi os
      • Bruder skyder en pil efter dem og rammer rytteren i hovedet
      • Raven rammer rytteren så hårdt, at den sidder fast, selvom den er død
    • Der kommer en masse pile ud fra skovbrynet og rammer os lidt
      • Vi løber tilbage mod hæren/lejren og rapporterer, at der er en goblin flanke
        • Scharff overvejer, om vi skal trække hele hæren tilbage til en nærtliggende bakkekam
03
maj
2025

Dagligdagens store mysterier

Lørdag d. 3. maj 2025 mødtes gruppen igen, for at aftjene deres samfundstjeneste i Übersreik. De støder fortsat på flere besynderligheder, som måske kræver yderligere efterforskning.

Deltagere:

CharacterRaceCareerPlayer
DornocWood ElfGuideLek
GertrudeDwarfBraggartPer
TheoHalflingBrigandAnders
SilasHumanInterrogatorMichael
GMNiels

Anders’ noter fra dagens session:

Theo ser sig omkring og er på grund af Ranalds symbol på bagsiden af kroen (guden for tyve og spillopmagere) helt på det rene med, at der foregår mere her, end almindelig beværtning af gæster. 

Kromanden Gert fortæller dog Theo, at vores handlinger er blevet bemærket og at han vil lade ”The cross” vide, at vi er på den gode side.

På en af de næste dagpatruljer kommer vi forbi en købmand, som er noget tumult med nogle bisser. Rudi lyder uinteresseret på hvordan de siger til ham, at han skylder afgifter for at have en bod ved docken. Da vi vil til at gribe ind, for vi klart at vide af Rudi, at vi bare skal gå videre uden at blande os.

Han forklarer, at hvis man rager uklar med dock-guilden så får man problemer. Man skal betale afgiften for at få lov til at være der. Det lader til at byvagten (i dette tilfælde Rudi) også får en del af de penge der bliver indkrævet på denne måde. Dornuc bemærker, at vi ikke kan lide at se nogle få tæsk. Gertrude: ”Det har jeg ikke nogen problemer med. Jeg har en akademisk interesse i det med voldsudøvelse mod betaling.”

Theo indprenter sig udseendet af de fire bøller, så han vil kunne genkende dem, hvis vi møder dem igen.

Efter vores patrulje med Rudi er slut, beslutter vi at gå tilbage og snakke med købmanden, for at høre hvad der var sket. ”Jeg faldt. Ind i en dør” Gertrude: ”Hvad koster det ikke at falde ind i en dør?”

Det viser sig, at raten er et par sølv schelling om ugen. 

Vi tager på ”The crooked Hammer”. De andre bestiller nogle øl, mens Theo går bag kroen og ser på suppekøkkenet. Theo beder om noget suppe fra suppekøkkenet bag ved kroen ”Vandet, men dejligt mættende” og får besked på, at hvis man vil igennem døren med symbolet, skal man mindst have en guldmønt for at kunne være med.

Theo får at vide af Gert, at ”The cross” er en gruppe af tro følgere af Ranall. De mødes i rummet, hvor indgangen er døren bag ved kroen, for at spille lidt kort, snakke forretninger og hjælpe med at enten at skaffe ting eller komme af med ting. Theo takker for informationen og sætter sig med et nyt krus øl. Efter at have drukket noget af sin nye øl, husker Theo, at han ikke har delt med sine venner og hælder noget af øllet op i hver af de andres krus. Til slut tørrer han sine fingre af i Gertrudes ærme. ”Hvorfor tørrer du dine fingre af i min trøje?” ”Fordi de var beskidte”. 

Vi har nu brugt to uger på at patruljere sammen med Rudi og vi beslutter os for at undersøge at folk lader til at forsvinde om natten. I den forbindelse lærer vi, at de dødes gud hedder Morr og hans kult håndterer de døde i byen og sørger for, at de ikke genopstår som uddøde. Vi vælger dog, at det skal ske efter tjenestetid og uden at irritere Rudi, da han stadig kan indrapportere os. Getrude: ”Jeg er enig. Jeg vil ikke pissse i Klunkens have. Jeg har pisset i så mange haver igennem min tid”.

Vi kommer til Mors lille tempel i byen. Der er en bedemand fra Morr, der sørger for at de døde forbliver døde. Der er også en fyr i en rustning, der står i et hjørne og holder øje med hvad der foregår i templet. 

Silas ser rundt i det dystre lokale ”Virkelig fint sted. Jeg elsker hvad I har gjort med det”. Silas prøver at få en liste over hvem der er forsvundet. Han får en liste over de der er døde de sidste par dage med navne og datoer. Der lader til at dø cirka 2-3 stykker på en uge. Det er dem som bliver bragt til Morr. Andre kan fint dø uden at de er blevet angivet på listen. På listen er der dog også enkelte der har titler.

Theo spørger ind til konflikten med Altdorf. Nogle rygter siger, at Jurgenfreud havde en konflikt med kejseren. Andre rygter påstår andet. Andrea Pfeffer er en af kejserens repræsentanter i byen. Hun har et godt ry ved Morr. På næste vagt spørger Dornuc Rudi om der ikke er en fortegnelse over dødsfald ved byvagten. Rudi fortæller, at der er en scribe der noterer sådanne ting ned, men den vil ikke være komplet og det er for meget besvær.

Mens vi patruljerer trækker en fattig dreng – Jungen Pechfugel – Silas i ærmet og beder om hjælp, da hans far er blevet væk. Han forsvandt i nat og han kom aldrig igen efter at have gået ud i udhuset. Han og Jungen bor i Dukelfrüch, som er den værste del af slumkvarteret. Vi aftaler at mødes med Jungen på brodelingen efter vores vagt.

Dag dagens vagt er overstået uden store problemer mødes vi med Jungen, som har sin mor Maglyn med. Maglyn er taknemmelig for at der er nogen der vil hjælpe. Jungens far hedder Reichart Pechfugel. Vi bliver ledt hen til skuret, der ligger tæt på vandet. Maglyn mener ikke, at nogen vil gøre ham noget ondt. Han var arbejdsløs og de tigger sig til deres penge,primært ved markedspladsen, brolandingen og ved byporten. 

Silas vil høre om andre er forsvundet. Maglyn mener der er forsvundet 2-3 stykker. Det har stået på i et stykke tid. Nok ca. 3-4 uger, hvilket betyder, at det begyndte lidt før vi ankom til byen. 

Dornuc lægger mærke til, at der ligger en robåd ude i vandet, som er sunket, men bundet fast til bredden. Grundet hans skarpe elversyn (og ufatteligt gode terningeslag) læger han også mærke til, selvom at båden ligger 10 meter ude i floden, at der er klo-mærker på båden, som virker ødelagt af noget. Gertrude forsøger først at trække båden i land uden held. Theo stiller sig an for at vise hvordan man gør det og illustrerer så på glimrende vis, at han ikke er en døjt bedre en Getrude til at trække en båd op alene.

Med fælles hjælp – forstået som primært Getrude og Dornuc, mens Silas og Theo aser og maser og primært forsøger at fortælle hvordan opgaven skal løses – lykkes det at få trukket båden op. 

Dornuc lægger mærke til, at der også er klomærker på bolværket til rebet og at det lader til, at noget af stenene omkring det er smeltet sammen. Et voldsomt bæst af en art lader til at have været i gang.

Vi går frem og tilbage ved bredden og finder to yderligere steder, hvor der er lignende klomærker ved vandkanten. Maglyn siger, at båden har ligget derude i et par uger. 

Der kommer en flok gående imod os. Silas prøver at trække resten af os væk og ind i en gyde for at undgå en konfrontation uden held. Maglyn og Jungen bliver nervøse og siger det er baronens mænd. Gruppen siger, at vi skal gå væk fra slumkvarteret, da det er baronens territorie. Getrude vælger i stedet at fornærme dem groft og Silas sukker resigneret, da han kan regne ud hvad der nu kommer til at ske.

Dornuc vælger at trække sin dolk i stedet for sit sværd – sikkert for at give sin modstander en chance – og går løs på den første bølle der har en kølle. Han hugger og stikker ham så voldsom i bøllens venstre arm, at armen bliver brækket og bøllen falder omkuld.

Getrude løber op ved siden af Dornuc og angriber bøllen til højre for ham Dornuc lige har sendt til tælling og får flere gode hug ind med sin økse, men hendes modstander står stadig. Theo vælger at trække sig så langt som muligt på afstand og fra den sikkerhed slynge en sten i hovedet på den bølle der står tættest på vandkanten. Getrudes modstander forsøger at ramme hende, men vælger kraft fremfor præcision med det resultat, at hans kølle nu sidder fast i jorden.

Bøllen der blev ramt i hovedet af Theo, vælger at løbe udenom sin makker der stadig ligger og klynker over sin brækkede arm og angriber Dornuc med sit sværd. Han rammer, men Dornucs rustning afbøder slaget. Den sidste af bøllerne løber frem og prøver at stikke Getrude med et sværd uden den store succes.

Silas vælger at blande sig i striden og trækker sit sværd og stiller sig på venstre side af Getrude og går løs på ham der lige angreb Getrude med et sværd – dog uden det store held.

Dornuc giver sin nye modstander et skulderskub, så han ryger vandet. Gertrude går efter ham der formåede at få sin kølle til at sidde fast i jorden. Getrude udnytter bøllens manglende mulighed for at forsvare sig til at smadre ham med sin økse, så knogler bliver knust inde i brystkassen og han dør på stedet. Silas:” D u er utrolig dårlig til at filletere”. 

Theo tænker han vil gentage succesen og slynger endnu en sten afsted mod mængden af kæmpende. Han fejler dog og rammer i stedet Getrude og giver hende et sår i benet. ”Ups”. Banditten Dornuc skubbede i vandet begynder at drukne. Den sidste af bøllerne med en kniv går løs på Dornuc, men Dornuc parerer angrebet. Silas begynder at trække sig tilbage men siger til sig selv ”Tvivl er fjenden” og vælger at angribe alligevel, men har ikke større succes med den end sidste gang han forsøgte.

Dornuc nægter at skifte til at bruge sit sværd og sårer endnu en modstander med sin dolk. Gertude – der er en anelse mopset efter at være blevet såret i sit ben – sårer sin modstander med sin økse. Theo tænker det ikke kan gå galt to gange i træk og vælger at slynge endnu en sten ind i mængden og bliver bekræftet i sin optimisme, da stenen rammer modstanderen foran Getrude og Silas og brækker hans kæbe. Han ser noget desorienteret ud nu. 

Bøllen fik brækket sin arm beslutter sig at prøve at få hævn. Han rejser sig og angriber Dornuc og rammer ham på hans højre arm, så den går af led og Dornuc taber sin kniv. Den anden bandit der står overfor DOrnuc udnytter situationen til at stikke ham med sin kniv. 

Silas råber ”Stål til synderen!” og angriber endnu en gang manden med den brækkede kæbe og rammer ham denne gang i højre arm, så han styrtbløder og falder om død af blodtabet. 

Dornuc trækker med besvær sit sværd med venstre arm og svinger vildt omkring sig uden at ramme nogen. Getrude går løs på ham der ramte Dornuc med køllen, mens hun udbryder ”Why won’t you just die?!”. Getrude rammer ham i højre arm (selvfølgelig). Han står stadig, men ser ikke godt ud. 

Theo – som føler heldet nu tilsmiler ham igen – vælger at slynge endnu en sten ind i mængden, men ligesom han skal til at sende den afsted, vurderer han, at han vil komme til at ramme Getrude. Han forsøger desperat at stoppe kastet, men formår kun at få overbalance som stenen flyver afsted, så han flader lige så lang han er, mens Getrude bliver ramt i ryggen.

Inden det når at gå helt galt, formår Silas, Dornuc og Getrude i fællesskab at gøre det af med de resterende modstandere på nær en enkelt, der nu med ødelagte arme og en brækket kæbe skal svare på vores spørgsmål. 

Baronens territorium er hele slumkvarteret på sydsiden af havnen. Han påstår, at han ikke ved hvor baronen holder til, men at 20-30 mand hører under ham. Banditten tilhørte oprindeligt den tyveguild der var i byen før baronen kom, hvilket skete efter soldaterne fra Altdorf kom til byen.

Han nævner træ værtshuse, hvor baronens mænd holder til når de ikke er på arbejde. Vi giver ham lov til at gå mod at han om 2 dage ved middagstid mødes med os ved broen og har fundet ud af hvor baronen holder til.

Da vi kommer tilbage til barakken, forsøger Silas om kan hjælpe med Dornucs sår fra kampen. For første gang lykkes det ham faktisk at hjælpe hans patient reelt (7 wounds healet). Beruset af sin succes med Dornuc forsøger han også at hjælpe Gertrude med hendes sår, men når frem til at de skal drikkes væk, samt spise noget salt til at opveje væsken.  

Vi forsøger at få lov til at se logbogen over forsvundne personer, men vagten der styrer den er ikke interesseret i at hjælpe os og vil ikke lade os låne bogen. Vi spørger derfor Rudi på næste patrulje om vi ikke skal holde en pause fra arbejdet, hvilket sjovt nok er med på. Vi kan altid stole på Rudis prioriteter. Vi giver en øl og spørger om han vil hjælpe og giver os lov til at se i logbogen. 

Rudi sukker træt og gør opmærksom på, at vi skal lære at stille de rigtige spørgsmål, lære at prioritere hvad der kan betale sig at blande sig i og hvad man ikke skal blande sig i. Han indvilliger dog i at hjælpe. Rudi bladrer i bogen. ”Hvad er det I vil se knejter?” Der er nærmest ingen indmeldinger fra Rudi i bogen.

Nogle af de der er forsvundet er købmænd/merchants fra havnen. Vi får følgende navne med nyeste først:

  • Engelbrecht Tische – sidst set ved floden (forsvandt om natten)
  • Dockworker Gerhart Hammer – dagen før det. Forsvandt fra en aftenvagt, mens han tjekkede fortøjningerne
  • Byvagten Adolf Ruge – 14 dage før det. Skulle lade vandet i løbet af nattevagten og vendte aldrig tilbage

Der er yderligere personer der er meldt savnet, men det er længere inde i byen. Der er også et notat om et slagsmål mellem bander. 

Vi siger tak for hjælpen til Rudi. Alle forsvindinger har været indenfor en bestemt radius af broen. Klomærkerne som Dornuc lagde mærke til, minder ikke om noget dyr han har set tidligere.

13
apr
2025

En lille sær mand og stærke goblins

Søndag d. 13. april 2025 mødtes gruppen igen. Ovenpå chokket fra de senste par sammenstød med Chaos, skal det blive rart at jage goblins i skovbunden.

Delagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Noter fra dagens session:

Recap

  • Vi møder vores gamle ven Max, der har triste nyheder fra Breder
  • Der åbner en portal ved tårnet og ud kommer et bæst, der stjæler øksen, men inden det slipper væk kommer der en flammende hest med en ridder på. Bæstet dræber hest og ridder og smider alle delene ind gennem portalen, inkl. øksen.
  • Vi møder resten af hæren den efterfølgende dag. Max slutter sig til os som elitespejter. Vi fortsætter mod nord, op til skoven,

In-game dato 3. dag, 6. måned, år 2502 (fortsat)

  • Vi kommer frem til skovbrynet
    • Ekstra tunge skyer I dagens anledning
    • Vi hører intet dyreliv
    • Der er en svag vind
    • Vi har på fornemmelsen, at der er noget galt
      • Vi skal nok være ekstra opmærksomme og stille
  • Vores mission:
    • Identificer goblins lejre og vurder deres styrke
      • Primære mål er Gloomfang’s tribe
    • Find en løsning på, hvordan den kæmpe store hær kan komme ind gennem skoven
  • Vi begynder at have svært ved at navigerer
    • Max har en svag idé om, hvilken retning vi skal – gruppen følger ham
  • Bruder får øje på et fodspor – en lille og bred fod med støvle på
    • Max følger sporet – det går godt
      • Han siger “Hov! Pas på!” – der er en fælde
        • Raven, Schöne og Trolden falder ned I et hul med spidse grene
        • Der er gammelt blod på de spidse grene, men der ligger ikke noget dernede – altså bliver fælden tømt fra tid til anden.
        • Trolden demonterer fælden
      • Der er tilsyneladende nogle spor, der fører udenom fælden
      • Vi er meget opmærksomme fremad I vores færd
        • Vi finder flere fælder
  • Vi finder noget, der ligner beboelse af en art
    • Det er omringet af snubletråde og andet, der kan give lyd, hvis man rører ved det
      • Vi gør os klar til kamp og Bruder “dingler” med en af trådene
        • Bruder hører en fnisende lyd, og noget der minder om en stor crossbow, der bliver ladt
        • Vi bliver anråbt af noget med en meget lille stemme – der lader som om, at vedkomne er flere personer.
          • Schöne går ubevæbnet derover for at tale med “dem”
          • Der kommer en meget lille mand, der virker påvirket af svampe. Han rører (lidt for meget) ved Schöne.
  • Hele gruppen får lov at komme ind I lejren
    • Den lille mand ved ikke, hvad han hedder – “det ved de andre” siger han
    • Schöne spørger til, om han ved, hvor der bor Goblins. Det ved han ikke, men “det ved de andre, de er her bare ikke lige nu”
    • Vi giver ham en smule mad
    • Han har nogle mystiske sko på pinde, og hans egne sko sidder der noget under, så han kan skjule sine spor
    • Han skifter personlighed – nu ved han godt, hvad goblins er, men vi kan ikke finde ud af, hvor
    • Han skifter personlighed – nu har han været taget til fange af goblins
      • Han smører spontant Schöne I nogle salve (uden at have fået lov) – det sviger og brænder
        • Raven vil også gerne smøres ind
      • Den lille mand ved ikke, hvad der er I salven – “det er en af de andre, der har lavet den”, siger han
      • Han vil gerne vise os, hvor Goblins bor
        • Udenfor peger han en retning ud, og advarer om at der er omkring 3-4 fælder I samme retning
  • Vi tager afsked med ham og følger den angivet retning og undgår fælder på vejen
  • Det kløer I sår på Schöne og Raven, der har været smurt I slaven
    • Bruder forsøger at få det fjernet
  • Vi finder noget, der ligner en gammel lejer
    • Der sidder 5 skikkelser I menneskestørrelse, som er døde – ingen kød på knoglerne og meget gammel og rustent udstyr. Der sidder en pil I dem allesammen.
      • Pilene ser ud til at være af primitiv oprindelse
      • Bruder siger: “vi skal ikke slå lejer her, så bliver vi skudt”
      • De har allesammen deres udstyr
        • Vi finder 20 GC I deres udstyr
        • Der er også et laksegl – vi kender det ikke
  • 20 meter derfra hænger der en snor med knogler på, og der står en spidset pind med et kranie på
    • Der er nyere spor fra goblins, siger Raven, 5 – 7 stk., og de er ca. et døgn gamle (altså sporene)
      • De bevæger sig let og yndefuldt, siger han, og de har noget oppakning med
  • Den lille vildmand popper pludselig op – han vil gerne tilslutte sig hæren.
    • Han taler om en udkigspost, hvorfra man kan se goblin-lejren
      • Schöne tilbyder ham, at hvis han viser os udkigsposten, så er han helt sikker på at kunne komme med I hæren
    • Han vil gerne vise os noget – han lytter sig frem – og pludselig kommer vi frem til en sti
      • “Det er jo også sådan lidt en lyttepost”, siger han
    • Så vinker han og går sin vej
  • Vi følger stien mod “lytteposten”
  • Schöne hører pludselig noget, der lyder som nogle der forsøger at snige sig og giver tegn til, at vi skal være stille
    • Bruder råber dem an
      • Nogle af os hører noget, der lyder som nogle, der løber
        • Trolden, Bruder, Max og Schöne eftersætter I løb
          • Trolden udløser en fælde, men der sker ham ikke noget
          • Bruder bliver fældet af en fælde og udbryder “Argh! Nu igen!”, og så begynder hans ankel at klø – nu bliver han svimmel og ufokuseret
        • Trolden ser 3 stk. Skov-goblins beklædt med bark, og bærer buer
      • Bruder og Max bliver begge ramt af pile
        • Max bliver sløv og utilpas
      • Der bliver også skudt efter Tenoren og Raven, så de råber “vi er omringet”
      • Trolden knuser arm og hoften på en goblin
      • Schöne spidder en goblin på sit spyd
      • Trolden beskadiger sener I armen på en goblin, og hugger derefter anklen af en goblin
      • Bruder kapper hånden af en særligt besværlig goblin
      • Tenoren rammer en goblin under kæben, som nu mister sit smukke smil… og kæbe
      • Der er tilsyneladende (pludselig) ikke flere goblins, men Raven har set en løbe af sted, så Trolden eftersætter, og de andre følger trop.
        • Bruder og Tenoren finder en goblin, der forsøger at gemme sig, og banker ham til plukfisk
      • Vi looter alle døde goblins
        • Buer og små knive og sværd
        • Små krukker med flydende stads I, og et låg af læder
          • Måske er det gift?
        • En enkelt har også en fælde
  • Vi finder spor fra, den retning, som de her goblins er kommet fra