21
sep
2024

En ny begyndelse

Lørdag d. 21. september 2024 mødtes et nyt hold med store (om end nytteløse?) forhåbninger om, gennem tvivlsomme handlinger, at gøre The Old World til et bedre sted.

Deltagere:

CharacterRaceCareerPlayer
DornocWood ElfGuideLek
GertrudeDwarfBraggartPer
TheoHalflingBrigandAnders
SilasHumanInterrogatorMichael
GMNiels

Hele dagen gik med at rulle, vælge og diskutere fordele og ulemper ved de nye karakterer.

Dornoc, den unge skovløber fra Reikwald

Dornoc startede sit indtil videre meget korte liv i hemmelig elverbosættelsen dybt inde i Reikwald Skovens hjerte. Opvokset i en verden af skyggefulde træer, rislende bække og mystiske skabninger, udviklede Dornoc en dyb forbindelse til naturen. Han lærte at bevæge sig lydløst gennem skoven, at forstå dyrenes sprog og at læse tegnene i vinden.

Som en del af sin træning som spejder, blev Dornoc tidligt sendt ud på opdagelsesrejser i skoven. Han lærte at overleve under de barskeste forhold, at finde føde og ly, og at beskytte sig selv mod skovens farer. Da han blev ældre, begyndte han at guide mennesker gennem skoven, og senere også elvere, der havde brug for at rejse til menneskebyer.

Det var gennem dette arbejde, at Dornoc første gang besøgte Übersreik. Den store by var en stærk kontrast til den stille ro i skoven, men Dornoc tilpassede sig hurtigt. Han blev fascineret af menneskenes liv og deres teknologi, men også af deres grådighed og deres mangel på respekt for naturen.

Nu, hvor Dornoc har udført sine opgaver i Übersreik, er han klar til nye eventyr. Han ønsker at udvide sin horisont og opleve mere af verden uden for skoven. Måske vil han finde andre elverfolk, eller måske vil han opdage en helt ny civilisation. Uanset hvad fremtiden bringer, er Dornoc sikker på, at han vil møde mange udfordringer og lære meget undervejs.

Gertrude, rastløse dværg fra Karak Azgaraz

Gertrude var født og opvokset i den storslåede underjordiske by Karak Azgaraz, et hjem for stærke traditioner, utrætteligt arbejde og en dyb respekt for orden. Men Gertrude var ikke skåret ud i det samme stof som sine klanmedlemmer. Mens de andre dværge fandt tilfredsstillelse i at hamre på ambolte og udvinde dyrebare metaller, længtes Gertrude efter spænding og eventyr.

Hans rastløse ånd og korte lunte gjorde ham til en outsider i klanen. Han kunne ikke finde ro i det monotone arbejde i minerne og drømte om at udforske verden uden for de underjordiske tunneler. Da en gruppe eventyrlystne dværge fra Karak Azgaraz drog mod Übersreik på jagt efter nye udfordringer, så Gertrude sin chance. Uden et farvel til sin klan, men med en rygsæk fyldt med forsyninger og en krigerisk glæde i hjertet, begav han sig ud på eventyr.

I Übersreik håber Gertrude at finde et fællesskab af ligesindede dværge, der deler hans tørst efter kamp og spænding. Han er klar til at møde enhver udfordring, uanset om det er at kæmpe mod monstre, plyndre gamle ruiner eller forsvare byen mod angreb. Gertrude er en lojal ven, men også en farlig fjende, og han vil gøre alt for at beskytte dem, han holder af.

Theo, den fingernemme halfling fra Stormdorf

Theo var ikke født med en sølvsked i munden, men snarere en trang til at låne andres. Opvokset i den menneskedominerede by Stormdorf, hvor halflinger altid var i mindretal, lærte Theo hurtigt at klare sig selv. Med en fingernemhed, der grænsede til det kunstneriske, udviklede han en særlig evne til at finde vejen til andres ejendele.

I Stormdorf var det dog ikke længe, før Theos rygte som en småtyv spredte sig. Den lille by kunne ikke rumme en halvling med så lange fingre, og Theo indså, at det var på tide at søge nye horisonter. Übersreik, med sin pulserende atmosfære og store befolkning, virkede som det perfekte sted at starte på ny.

I Übersreik håber Theo at kunne lægge sin fortid bag sig og starte på en ny eksistens. Han drømmer om at slutte sig til en gruppe eventyrere, hvor han kan bruge sine evner til at skaffe værdifulde genstande og samtidig beskytte sig selv og sine nye venner. Med sin optimistiske indstilling og evne til at se det positive i enhver situation, er Theo sikker på, at han vil finde sin plads i den store verden.

Silas, den forældreløse heksejæger

Silas voksede op i Altdorf, en by der pulserer af liv og intriger. Hans barndom var dog alt andet end idyllisk. I en alder af blot 10 mistede han sine forældre på den mest brutale måde, man kan forestille sig. En heks, drevet af et mørkt ønske om magt, angreb deres hjem. I det kaotiske inferno, der fulgte, blev Silas vidne til sine forældres død.

Traumet fra den aften har formet Silas’ liv dybt. Han blev opfostret af en streng orden af heksejægere, der så hans personlige tragedie som en mulighed for at forme ham til et våben mod mørkets kræfter. Ordenen så hans intense had til hekse som en drivkraft, der kunne skærpe hans evner og gøre ham til en effektiv jæger.

Under sin opvækst i ordenen blev Silas trænet i kamp, magi og efterretningsarbejde. Han lærte at mestre sværd, bue og forskellige magiske artefakter. Men vigtigst af alt lærte han at være tålmodig, observant og analytisk. Som forehører har han udviklet en evne til at få folk til at tale, selv de mest modvillige.

Silas har altid været drevet af et ønske om hævn. Han har søgt efter enhver mulighed for at finde den heks, der dræbte hans forældre. Det var dette ønske, der førte ham til Übersreik. Et rygte om en heks, der opererede i området, havde vakt hans interesse. Men sporet blev koldt, og Silas fandt sig selv strandet i en fremmed by, omgivet af nye farer og muligheder.

08
sep
2024

En lich i sit tårn, ikke mere!

Søndag d. 8. september 2024 kæmper eventyererne mod en udød troldmand i sit tårn, og efter en lang kamp, hvor der bliver anvendt både vold, list og magi, lykkedes det endelig at få den besejret.

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Raven, Highwayman, Casper
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er noterne fra dagens kamp mod ondskaben:

Recap

  • Rustningsproblem: Trolden bemærkede, at de nye rustninger skinnede for meget. Schöne syede et cover, så de nu havde stealth armour.
  • Æselovervejelser: Raven overvejede at anskaffe et æsel til at bære sit udstyr og spekulerer på, om man kunne sy et cover og en lyddæmper til det.
  • Fælder og udøde: Gruppen fandt 18 huller med levende rådne kroppe. De fjernede lågene og opdagede et mønster.
  • Tårnet: Gruppen forsøgte at komme ind i et sammenstyrtet tårn. Bruder så noget uhyggeligt og faldt, og de opdagede, at de var omringet af udøde.
  • Kamp og tilflugt: Gruppen kæmpede mod de udøde og barrikaderede sig i tårnet. De fandt mystiske genstande og forberedte sig på en kommende kamp.

In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Tenoren vurderer, at barrikaden vi har bygget, ikke er tilstrækkelig, så han begynder at udskifte møblerne
  • Bruder sætter sig i en sofa og tager benene op under sig
  • Schöne, Trolden og Raven fornemmer, at der allerede er noget nede ved os.
  • Schöne kigger mere på staven og fornemmer, at den stadig fungerer – dødningehovedet i toppen var måske bare en dekoration?
    • Det er som om, at årene i træet bevæger sig
  • Vi hører noget, der minder om meget tunge trin på trappen
    • Vi ser en gammel støvle, derefter en mere
      • Schöne ser, at stilarten på støvlen er ca. 200 år gammel, men de er flotte
      • Schöne hører en svag hvisken på et sprog, han ikke forstår.
    • Bruder fornemmer en niveauforskel i lyset – det virker sådan lidt lilla
  • Trolden hører en indre stemme, der fortæller ham, at han godt kan klare det, og at han skal vise sit værd.
  • Schöne stivner og begynder derefter at gå væk. Han oplever en ufrivillig vandladning.
  • Trolden ser “bæstet”
    • Fesent hår
    • Ikke meget hud på ansigtet
    • Flot diadem og halskøde (loot?)
    • Den peger på ham
  • Raven gør sig klar til at skyde “bæstet”, men mister modet og overvejer at skyde sig selv i stedet.
  • Tenoren vender sig om, ser “bæstet” og stivner på stedet
  • Trolden tror at “bæstet” er en elver
  • “Bæstet” spørger os, hvad det er, vi gør i hans hus
    • Trolden svarer, at vi søger skjul fra de udøde udenfor, og spørger om det er hans udøde – han svarer ikke
  • Schöne bemærker, at “bæstet” har nogle flotte smykker, der får ham til at fremstå som nærmest kongelig eller adellig
  • Trolden og Tenoren kan ikke ramme “bæstet” med sine våben
  • Bruder skyder “bæstet” i hovedet med en pil
    • Nu sidder hans diadem skævt
  • Tenoren slår “bæstet” i hovedet – forsøger at ramme diademet, som rammer af
  • Bruder skyder “bæstet” i hovedet igen
  • Trolden rammer “bæstet” hårdt i hovedet, hvilket resulterer en lille rids i det ene øjenbryn
    • Hans økse fortæller ham, at det ikke er rart at hugge i “bæstet”
  • Trolden forsøger at slå ham med sit skjold, men det lykkedes ikke
  • “Bæstet” griber fat i Troldens arm, og det føles frygteligt og drænende
  • Trolden skælder sin ønske ud og rammer “bæstet” i maven, og det føles som om, det er sten han rammer – og så skælder øksen ham ud igen
  • Raven tisser i buskerne (igen)
  • Bruder skyder en pil væk inde i tårnet
  • Tenoren hugger “bæstet” i brystet, og det føles som om, at det er en jernarmeret dør, han rammer
  • Trolden forsøger at hugge øksen i smykket, der lyser lilla, men rammer ikke.
  • Tenoren rammer “bæstet” i hovedet, men gør ikke mere skade end at hans øjenbryn bliver lidt kortere
  • Trolden er lige ved at blive klemt helt i smadder af “bæstet”, men på mirakuløs vis lykkes det Trolden at undgå det
  • Schöne får en åbenbaring: “bæstet” kan ikke skade ham med hans spyd
    • Han skifter i stedet spydet ud med en af de mystiske stave
  • Trolden laver et fænomenalt hårdt slag mod “bæstets” hoved, så han bøjer sin nakke indtil øret rører skulderen, og det andet øre falder af – mere sker der ikke
  • Schöne skifter våben til “den magiske stav”, som han har taget, men han rammer ikke
  • Bruder rammer “bæstet” liiige i amuletten (som man siger)
    • Der sker et-eller-andet, men vi ved ikke hvad
  • Raven har endelig taget mod til sig, og har nu antændt en fakkel og listet sig om bag ham, for at brænde “bæstet”
    • Det lykkedes ham at antænde ham 85%
  • Bruder misser ham med en pil, og Trolden rammer ham ikke
  • Raven vil gerne vælte ham med sin fakkel, men det går ikke godt
  • Trolden rammer amuletten, og får en fornemmelse af, at det er mindre dårligt at ramme den, end det er at ramme på kroppen
  • Raven forsøger at vælte ham ved at trække i hans støvler, men det går heller ikke
  • Trolder rammer amuletten igen, men det har ikke megen effekt
  • Raven forsøger at bryde med “bæstets” ben, men ender med et smertefuldt brud af han negl i stedet
  • Ilden brænder ud, og “bæstet” siger noget – det virker som en forvirret gentagelse af det samme (er han dement?)
  • Schöne rammer meget ved siden af, så meget at han forstrækker skulderen
  • Raven føler, at han har brug for en længere stav
  • Tenoren rammer amuletten og tror, at han laver en rids
  • Raven forsøger at vælte “bæstet” med en vandrestav, men det lykkes ikke
  • Hele holdet misser “bæstet”
  • Raven får vandrestaven omkring “bæstets” ankel, som han rykker af led, men det har ingen effekt
  • Trolden råber “hjælp mig Khorne” og rammer amuletten som flækker og der vælter ud med kranier, der strømmer ind i øksen
    • Trolden får en dejlig og kærlig fornemmelse i kroppen
    • “Bæstet” er uændret
    • Der er HELT stille udenfor nu
  • Raven finder diademet og fornemmer, at det er en dårlig idé at tage det på – imens han ufrivilligt tager det på – og nu sidder det fast
  • Raven fornemmer, at han bliver klogere og kan tænke flere ting på en gang, nu hvor han har diadem på
  • Trolden rammer ham i hovedet, men uden meget effekt
  • Raven føler, at han er meget tæt på at have regnet noget meget vigtigt ud
  • Tenoren hugger en finger/ring af “bæstet”
  • “Bæstet” rammer Trolden med et magisk klask i panden, så han bliver ukampdygtig
    • Tenoren træder ind foran og forsvarer Trolden imens han er ukampdygtig
  • Schöne rammer “bæstet” med den magiske stav, men uden megen effekt
  • Raven er tæt på at have løst gåden inde i hans hoved – imens ser han en stor dæmon for sit eget blik
  • Gruppen rammer ikke
  • Raven får en åbenbaring – en skabning i hans hoved tilbyder at hjælpe ham, hvis han vare fortæller ham hemmeligheder
  • “Bæstet” slår Trolden i hovedet
  • Raven fortæller, at det er en lich, og den kan kun kan skades af magiske våben
  • Schöne stivner af skræk, men Tenoren tager den magiske stav fra ham
  • Lich’en slår Trolden hårdt i maven
    • Resultatet bliver, at Trolden går her bersærk
  • Trolden laver et voldsomt angreb og rammer lich’en hårdt i hovedet
    • En stemme i Toldens hoved siger, at den kan hjælpe ham løsne grebet, og en anden stemme siger, at han er den udvalgte og skal dræbe mere
  • Bruder begynder at fjerne barrikaden for at komme ud
  • En ny stemme i hovedet på Raven fortæller ham, at vandrestaven ikke er magisk
  • Tenoren rammer lich’en med den magiske stav – det virkede rigtigt
  • Tenoren rammer igen med et kraftigt slag med den magiske stav
    • Lich’en bliver stunned
  • Trolden rammer lich’en, men uden megen effekt
  • Tenoren rammer lich’en igen med den magiske stav, og den tager nu så meget skade, at den bliver spiddet med staven
  • Trolden hører en stemme, der tilbyder og slippe øksen, og en anden stemme, der tilbyder at tage Khorne til hjertet.
  • Der opstår en warp portal ude på marken uden for tårnet
    • Raven kan fortælle, at det er en portal til Khorne
    • Ud af portalen kommer en ridder i rustning med et brændende sværd og et stort skjold, som udfordre Trolden til kamp

21
jul
2024

Kamp mod de Udøde og et Mystisk Tårn

Søndag d. 21. juli 2024 handler historien om at eventyrere kæmper mod udøde på marsken og finder et mystisk tårn. De barrikaderer sig i tårnet og opdager magiske stave, der kan være nøglen til deres overlevelse.

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Raven, Highwayman, Casper
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er noterne fra dagens bedrift:

Recap

  • Vi er nu blevet ansat som “elite” scouts og skal rejse mod nord, for at spejde foran en gruppe på 50 soldater
    • Spejde efter goblinoider
  • Vi mistænker stadig Marius Ludenhof for *måske* at være en svindler
    • Altså noget med at udgivet sig for at være en anden, end han er

In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Trolden bemærker, at de nye rustninger skinner meget, og måske er det ikke det bedste, hvis vi skal være skjulte I skoven..?
    • Hvis bare vi kendte nogen, der kunne sy… (det kan Schöne)
      • Sergenten forstår ikke vores problematik
      • Raven forsøger at overbevise Schöne om, at han skal sy noget undertøj I silke
      • Raven får udleveret en uniform, der er en størrelse større, så han kan gemme sin rustning indenunder.
      • [SOLVED] Schöne køber stof, så han kan sy et cover til vores rustning – Vi har nu stealth armour (fancy!)
  • Raven overvejer at anskaffe et æsel til at bære alt hans udstyr
    • Kan man sy et cover og en lyddæmper til et æsel?
  • Vi er klar til at gå
    • Vi tager alt vores udstyr med
    • Vi synger
    • Vi er 6 mand I gruppen (inkl. Johannes Brügner)
  • Morrslieb er på vej mod at være fuld
    • Rygte/myte: “De døde går under månen”
  • Bruder er ved at træde ned I en fælde, men Trolden reagerer hurtigt og får reddet ham til side
    • Der kommer en besynderlig lyd dernede fra
      • Der er nogle rådne kroppe, der er levne dernede.
      • Tenoren forsøger at skyde dem med en pil, men rammer en af de døde, der ikke bevægede sig – det gør den nu
      • Bruder og Raven leder efter sten, og de finder nogle, men finder også en del flere fælder
      • Schöne stikker sit spyd ned gennem hovedet på en af dem I hullet
        • Baseret på empiri (indsamlet I dag), er det en absolut fordel at stikke dem I hovederne
        • Vi antager, at hullet nu er dødt
    • Vi finder I alt 18 huller med 4-5 levende rådne
      • Der var lavet ramper, de kunne have kommet op af, men på grund (måske) et uvejr er ramperne ødelagte, så de kan ikke komme op selv
      • Vi fjerner alle lågene fra hullerne og stiller dem op
      • Det ser ud som om, der er et mønster I det
  • Der er en forhøjning I terrænet, der har udkig over området, hvorpå der ligger et stenhus, der er faldet sammen.
    • Vi tror, at det har været et tårn tilhørende en skør troldmand eller måske en elver
      • Raven forsøger at åbne døren, men det lykkes ikke
        • Bruder overvejer (bagefter), om der kunne være fælder I forbindelse med døren, men det regner han ikke med, at der er, for Raven har hoppet rigtig meget foran døren
          • Trolden forsøger at trække døren op, men uden held
    • Bruder forsøger at kravle op af tårnet og ind af vinduet
      • Han får øje på noget uhyggeligt og falder bagover
        • Tenoren, Schöne og Trolden forsøger at gribe ham
          • Tenoren og Trolden griber ham med bløde kropsdele og fungere derved som stødpude.
          • Schöne klare det fint.
        • Han slår sig stadig meget slemt
        • Det er noget meget frygteligt, Bruder har set, og han vil absolut ikke derind.
    • Schöne hører noget uhyggeligt
      • Han synes også, at han kan se, at jorden ved hullerne bevæger sig – er de udøde på vej op?
    • Det er umiddelbart ikke muligt, at komme tilbage soldaterne, for det ser ud til, at vejen er spærret
      • Det ser ud som om, der var mere end 18 huller
        • De er faktisk hele vejen rundt om bakken, hvorpå tårnet står – vi er omringet!
      • Vi beslutter os for at forsøge at bryde igennem deres linje og komme tilbage til soldaterne
        • Vi lunter (ikke løbe)
          • Vi får på fornemmelsen, at hvis vi ikke sprinter, bliver vi oversvømmet af udøde
            • Det virker til, at de udøde stadig kan følge os og blokere vejen, uanset hvor hurtigt vi løber, så vi vender om og løber tilbage til tårnet
  • Tilbage ved tårnet forsøger Trolden at brække døren op med sit magiske koben – det lykkes ikke
    • Schöne forsøger også at bryde døren op men uden megen effekt
    • De andre kæmper mod de udøde
      • Tenoren kapper et ben af en udød – den “virker stadig”
    • Trolden trykker låsen på døren ind med hjælp af koben, så den åbner
      • Gruppen hopper ind gennem døren
      • Trolden misser en udød og forvrider sin ankel
        • De udøde angriber ham og prøver at ridse ham
    • Der er gamle men brugbare møbler og nogle mærkelige glas (kolber) I rummet – der er også en holder til stave, og der står to fancy stave I den.
      • Der er tørt, støve og mystisk derinde – det lugter underligt.
    • Trolden hugger hovedet af en udød og bakker ind igennem døren.
      • Tenoren smækker døren I og låser den
        • Vi barrikaderer døren og sætter et bordben på tværs
    • Schöne gnubber på hovedet af staven
      • Han får en prikkende fornemmelse (I hånden)
        • Han forsøger at ødelægge kraniet I toppen af staven – og det lykkes!
    • Raven har fået et sår fra en udød, og nu klør det (på den ufede måde)
    • Vi fornemmer, at der snart sker noget grufuldt og bereder os på kamp (cliffhanger)
02
jun
2024

Mysteriet med Marius Ludenhof og Kaptajnens Tilbud

Søndag d. 2. juni 2024 handlede historien om spændingen og usikkerheden omkring Marius Ludenhofs identitet og kaptajn Heinrich von Scharfs tilbud.

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Raven, Highwayman, Casper
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er notater fra dagens session:

Recap

  • Vi rejser sammen med en mand, vi har fundet på vejen
    • Han siger, at han hedder Marius Ludenhof
    • Han har samme størrelse som en død mand vi så tidligere
      • Er det måske en svindler?
  • Vi hat talt med Adolfus Taleunten, warden for området
    • Vi har fået logi I garnisonen

In-game dato, 31. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Schöne kigger på Ludenhof-ringen
  • Vi ligger os til at sove.
    • Trolden stiller sin seng foran døren

In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502

  • Der bliver serveret morgenmad udenfor vores dør
    • Vi spiser
  • Det banker på, og udenfor står Marius Ludenhof
    • Schöne og Raven synes, at han virker meget nervøs
    • Han har ikke så mange penge, så han kan ikke betale os det fulde beløb nu. Måske kan vi få noget af betalingen I udstyr?
    • Han går tilbage stuarten for at få noget udstyr der, som vi kan få
  • Der kommer en stor/tung mand ude på gangen
    • Han har et flot moustache
    • Han har mørkegrøn uniform og en pladerustning
      • Symbol med dødningehoved og et gevær, og nogle bogstaver
    • Vi følger med ham ned og holder et møde ved stalden
      • Han tilbyder os en rolle som (elite?) spejdere
        • Hvis vi tager mission skal vi rejse nord på gennem skoven for at kortlægge, hvor goblinoiderne har slået lejer
        • Vi vil blive betalt standard militærhyre
        • Han tilbyder også, at vi kan få noget træning inden afrejse.
    • Han hedder Heinrich von Scharf – han er kaptajn
    • Vi har to timer til at give ham et svar.
  • Vi går over til stuarten for at få vores betaling fra Marious Ludenhof
    • Stuarten har ikke hørt om, at vi skulle modtage nogen betaling og er meget afvisende overfor det
      • (Har vi nogensinde set stuarten sammen med Ludenhof? – det er lidt mystisk!)
    • Der står en kvinde I baggrunden, som ser surt på Schöne
      • Muligvis flere?
  • Vi går hver vores veje
    • Schöne går over for at tale med tjenestepersonalet
      • Trolden følger med på afstand (gammel bodyguard)
      • Tjenestepigen (ikke hende, fra forleden) siger “hvordan kan du gøre sådan noget!?”
        • Schöne forstår ikke, hvad det drejer sig om
      • Pludselig får Schöne øje på en tjenestepigen fra forleden I vinduet, og hun laver “jeg knækker din bue”-tegnet til Schöne
        • Schöne forstår ikke, hvad det drejer sig om
        • Trolden går ind for at spørge til, hvad det drejer sig om, men bliver stoppet på vejen af vagter. På vejen ud siger en tjenestepige “sig til din ven, at han er færdig!”
  • Vi går over til soldaterne igen og kaptajn Scharf peger på nogle stole, vi skal sidde på.
    • Der er kommer en quartermaster hen til os og beder os følge ham
      • Der bliver taget mål til tøj/uniform – mørkegrønt
        • Schöne lover at modificere Troldens tøj, så det kan fungere med hans øksearm
      • Vi får mulighed for at vælge mellem brystplade og arm/ben-pladerustning
      • Vi får også udleveret nogle våben, ammunition og skjolde
      • Vi bliver introduceret til Johannes Brügner, der fortæller, at han skal følges med os. Han er artillerist og har en hånd-morter med.
        • Han kommer oprindeligt fra en gård lidt uden for Breder og er oprindelig tømrer – vi kender til ham hjemmefra. Han er samme alder med os.
    • Vi spiser sammen med de andre soldater
      • Vi får en peptalk fra en sej befalingsmand – han hedder Werner Grossmut
        • Der bliver sendt to 6-mandsgrupper af sted
          • Vi er venstre gruppen (kaldet stossgruppe 1)
        • Så er der nogle andre (inkl. Werner Grossmut og kajptajn Schaf) , der kommer bagved os – ca. 50 mand, nogle med sværd og nogle med rifler
      • Vi får udleveret noget proviant til at klar en halv dag

21
apr
2024

Marius Ludenhof, Fort Schippel, møde med Warden Taleunten og tilhørende intriger

Søndag d. 21. april 2024 handlede historien om Marius Ludenhof, (anti-)heltenes ankomst til Fort Schippel, og deres møde med Warden Taleunten. Intrigerne omkring Marius og den mystiske situation gjorde det til en interessant begivenhed.

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Raven, Highwayman, Casper
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er notater fra dagens session:

Recap

  • Vi rejser sammen med en mand, vi har fundet på vejen
    • Han siger, at han hedder Marius Ludenhof
    • Han har samme størrelse som en død mand vi så tidligere
      • Er det måske en svindler?
        • Der var spor af blod ved den døde mand, men han var ikke såret
        • Ham vi har fundet på vejen har et sår
  • Vi er kommet frem til Fort Schippel og står foran porten
  • Vi skal tale med Adolfus Taleunten
  • Note: Local elector count hedder Ludenhof

In-game dato, 31. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Vi kommer forbi en coaching inn
    • Det Vilde Svin
  • Vi kommer ind gennem porten ved at følges med “de andre” elitesoldater
    • De bliver ledt ned mod en militær garnison
    • Vi tager afsked med soldaterne
  • Marius Ludenhof fører os ind til warden Taleunten
    • Vi kommer ind, men har svært at finde ud af, hvordan vi skal opføre, bortset fra Bruder
    • Vi bliver modtaget af en stuart Altheimer
      • Han giver ikke signal til, at Maruis ikke er den rigtige mand
    • Marius kommer ind til warden først imens vi andre venter I et venterum
      • Vi får serveret et glas vin
        • …og får lov at beholde flasken
      • Der kommer to kvinder ind og serverer suppe og brød for os
        • Der bliver serveret øl til maden
        • Schöne flirter med damerne
      • Der bliver serveret honningkage til dessert
        • Der bliver serveret sherry til kagen
      • Schöne forlader selskabet for at “hygge” med en af serveringsdamerne, og for at spørge ind til sladder omkring herren (warden Taleunten) – han er god og flink
      • Marius kommer ud og spørger, om vi vil følge ham tilbage til Hergig
        • Vi svarer, at det afhænger af vores mission
        • Marius vil gerne “nette sig”, så skal han nok betale os
      • Vi får serveret en dessert nr. 2 – pærer syltet i baconfedt
        • Der bliver serveret øl til desserten
    • Vi bliver vist ind i et konferencelokale, hvor warden Taleunten sidder
      • Vi afleverer brevet
      • Vi bliver bedt om at præsentere os
        • Vi får sagt, at vi er elitesoldater fra Castle Lenkster – men det ses tydeligt, at vi er nogle bonderøve fra Breder – bortset fra Bruder, der redder en lidt
      • Han læser brevet
        • Der er umiddelbart ingen reaktion at spore I hans ansigt
      • Han tilbyder at betale vores logi – det skal vi aftale med stuarten
      • Han beder os fortælle stuarten om vores rank og position I hæren
      • Vi bliver vist ud
    • Stuarten tilbyder os logi i garnisonen på eget værelse
      • Det tager vi imod
      • Vi beder ham give Marius besked om, hvor vi overnatter, så han kan betale os