26
sep
2026

Pest-paraden, Tragedien i Breder og Slayers omkring bålet

Lørdag d. 26. september 2026 mødtes gruppen igen for at begive sig hjem for at genopbygge deres elskede Breder. Synet, der mødte dem, var skrækindjagende, og nu har de slået lejr med nogle nye uventet venner.

Delagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Schöne, Merchant, Thomas H
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Max, Scout, Rune
  • Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels
  • Raven, Scout, Casper

Dagens noter:

Recap Session no. 24
Vores mission:

  • Vi kæmpet mod goblins.
  • Hæren har fået lidt tæsk, men alt i alt ser det ok ud.
  • Von Schaff synes at vi er pisse seje, han er vild med os – total elite der! Men han har givet op på livet.
  • Vi kan frit rejse videre.

Her er planen for fremtiden (næste session)

  • Vi vil tage til Fort Schrippel for at få healing og forsyninger
  • Her hyrer vi en båd og sejler op til Fort Lenkster
    • Vi forventer, at de ved noget om Breder, og om der er nogen overlevende
  • Bruder spørger til den hellige sandal. Måske kan vi bruge den?

In-game dato 4. dag, 6. måned, år 2502 (fortsat)

  • Vi hælder vores guld fra goblin-kisten oven i den kiste vi havde i forvejen, hvori der var 557 gold crowns. Så nu har vi 557 gold crown plus en helt masse.

FAST FORWARD til Fort Schippel

  • Det tager 3 dage at rejse igennem det uvejsomme terræn
  • Vi får healing og forsyninger
  • Vi mener jo selv, at vi er elite-sldater, så vi får lov at sove under tag (sammen med hestene i stalden)
  • Vi er der 7 dage
    • Vi bruger bl.a. tiden på at tælle vores guld. Der er i alt 1157 gold crown. Derudover var der 200 Bretonian Gold Crowns, og 100 guldmønter fra Al-Haikk.
    • Derudover er der en masse ædelsten
    • …og en masse andet l. o. r. t.
  • Bruder kigger på en hest
    • Han tager Schöne med, som synes at ALLE hestene har en god værdi for pengene
    • Bruder finder en fin hest, den har en blis i panden, der er formet som en ruder – ikke hjerteformet, det ville se tåbeligt ud.
      • Schöne forhandler om prisen, og de ender på 110 gold crowns
      • Hesten hedder Fiona – hvis den bliver kaldt andet, bliver den ked af det og går.

FAST FORWARD til Müden

  • Det tager 8 dage at rejse til Müden
  • Alle mennesker er alt andet end glade. De er faktisk müde…
  • Schöne vil gerne handle
  • Vi finder en kro, hvor der er plads til en hest – det er let at finde.
  • Max vil gerne have et 2-håndssværd, så Bruder tilbyder ham 2 stk. 1-håndssværd, men det er ikke helt det samme.
    • Han bliver tilbudt et sværd, der er skarpt på begge sider (OMG!), til 35 GC.
      • Schöne mener, at det er en god pris
      • Max køber det.
  • Max og Bruder vil gerne købe pile (hhv. til crossbow og normal bow)
    • 5 bolts og 15 pile, til den nette sum af 10 GC
  • Vi undersøger muligheden for at sejle fra Müden op til Eichenwalden
    • Vi sejler gratis, fordi vi arbejder ombord på båden

FAST FORWARD the Eichenwalden

  • Vi vinker ind til Castle Lenkster, men holder ikke ind – det er nok heldig nok
    • Det tager 2 dage
  • Vi får lov at ligge til, men de er i fuldt alarmberedskab
    • De har masker på og holder stor afstand
      • De vil have, at vi tager vores tøj af overkroppen, og tjekker om vi har bylder
      • De vil have vores navne og ophav
        • De forventer ikke, at Breder eksisterer mere
        • Der har været tegn på sygdom siden de blev angrebet af nogle klamme menneskeskikkelser – MUTANTER!
          • De kom fra retningen mod Breder, og resten flygtede den vej tilbage
  • Vi begiver os ind på en kro med navnet “Det Halve Pund” – det er både en kro og en taverna.
    • Ejes af Esmaralda Stoutfoot
    • Der er en del landsknaechte på kroen
  • Der er flygtninge, der har bygget skure af noget vådt
    • Shanty town
  • Der er plakater, der advarer om bylder
  • Der er findeløn, hvis man finder og angiver en mutant
  • Vi køber en tønde øl på 25 liter (1 GC og 15 ss, som Max betaler)
  • Vi forsøger at få informationer ud af de landsknechte, der er på kroen
    • De kæmpede i 3 dage mod nogle Nurgle mutanter
      • Hvad er Nurgle?!?, spørger Trolden
        • Mutanter, der bruger tid på at blive mere klamme og vil gerne sprede deres pestilens.
        • Man skal tænke sig godt om, når man kæmper mod dem.
          • Vask dig i varmt vand!
        • Nogle af dem kan være tidligere soldater fra Imperiet
    • De mener selv at de er elite
    • De ser ca. sådan her ud:
  • Vi tænker triste tanker om det derhjemme (altså i Breder)
  • Vi vandre ud af østporten

SLOW FORWARD til Breder

  • Der er 2 dages vandring til Breder
  • Vi er lige nu halvvejs
    • Trolden får øje på noget og peger
      • Max fortæller, at et er en svamp, der ikke burde vokse her – den gror i noget slim
        • Der er også et (slæbe)spor, der fører til en død mand i en busk, der har bylder, hvor der gror svampe i
          • Det er en af de ældre fra Breder. Vi kender ham. Trist.
      • Vi etablerer et bål, og dumper det ovenpå den døde mand.
      • Max siger en stille bøn til Rhya
      • Der er ikke mange fugle i skoven lige nu
    • Der er mange spor ved siden af, der leder mod Breder – vi er trods alt elite.
      • Max tror, at de er rejst tilbage til byen igen
      • Schöne indser, at det hele hænger sammen.
    • Der har været en lejr
      • Der har været 7 bål! (Det betyder, at der har været mange individer)
        • Det er ikke længe siden, at de har været antændt
      • Der er ikke så meget slim i den lejr
      • Alle sport peger mod Breder
      • Det eneste, vi finder, er tøjstykker og nogle biller, der ikke burde være der, og en helt del madaffald
  • Vi går lidt væk fra lejren og vejen for at slå vores egen lejr
  • Vi hører nogle klokker – spedalskhedsklokker?
    • Max lister sig nærmere og ser dette:
AI generated
  • Det er mange og de er klamme
    • Måske er nogle af dem fra Breder
  • Max går tilbage til gruppen og fortæller om det
  • Vi hører en summen fra pest-flokken (ikke af fluer)
    • De bevæger sig mod Breder i meget langsomt tempo – de følger (og fylder) vejen
  • Vi beslutter os for at snige os udenom
    • Det går nogenlunde, bortset fra at Raven fucker helt op og larmer for vildt.
    • Der kommer en slimet rytter op til os og råber os an – eller han taler bare højt, og siger:
      • “Faderen har vist hvor I er. Fortsæt bare jeres gerninger. Faderen velkommer jer!”
      • Så vender han sig om og ridder væk – imens klokkerne på han store slimet hest ringer.
    • Pest-flokken består af flere hundrede individer, der vandre.
      • Der er 8 store riddere, der bærer en kæmpe klokke.
      • De synger hymner.
      • De virker ikke aggressive overfor os.
      • De har masser af store og farlige våben
    • Vi giver den maks. gas for at komme hurtigt til Breder
  • Vi kommer rundt i et sving meget tæt på Breder. Der er en drabelig scene foran os med lemlæstet mennesker og børn, væltet vogne, og også nogle mennesker der hænger i deres ene tarme i et træ.
    • Det er så urimeligt ulækkert, at:
      • Max, Bruder og Tenoren bliver meget skidt tilpas
      • Schöne kaster op i kaskader og ligger sig derefter ned og fosterstilling og ruller rundt.
      • Raven og Trolden er ikke alvorligt påvirket af det, så de hjælper Schöne med at holde håret.
  • Vi ankommer til Breder
    • Der er utroligt stille – ikke engang vinden vil røre ved Breder. Ingen fugle eller andre dyr, måske fluer.
    • Der er lig overalt i gaderne, og ingen af dem har våben fremme
    • Max forsøger at råbe på folk “Er der nogen i live?”
      • Der er nogen under gulvbrædderne i kroen, der svarer og kommer op fra kælderen
      • Krofatter (han hedder Karl) ligger i tre dele på baren
      • Det er Maria, krofatters kone, og to af deres tre børn.
        • “Der kom nogle med klokker, som ville have dem med i deres flok, og så begyndte de a dræbe alle, der ikke ville være med”
      • Max fortæller, at de er på vej tilbage, så Maria siger, at de skal væk.
      • Drengen (Werner) fortæller, at de grinede, når de var onde ved folk. Han fortæller også, at de kom fra bjergene (nord fra), hvor goblins kom fra skoven (syd fra).
    • Vi finder mad til 6 dage, og 1 tønde øl (250 l, OMG!!1) og en flaske sprit på kroen
    • Vi gennemsøger byen efter flere overlevende, men stopper efter et stykke tid da vi ikke finder andet end maltrakteret lig
    • Vi finder en vogn, som vi bruger til at transportere øllet (og muligvis også andre ting – f.eks. børnene)
  • Vi kører væk fra Breder mod vest imens vi kniber en tårer og synger en sang (Go west!)
    • Nærmeste by mod vest hedder Koerin, så det er den, vi sigter efter.
  • Vi overvejer at holde lejr, men pludselig får vi øje på et bål 1,5 km væk.
    • Bruder sniger sig nærmere imens han tramper afsted. Hans mål er at få en idé om, hvad eller hvem de er.
      • Bruder kigger virkeligt godt, og så får han øje på en kampvognslignende dværg med højt hår, der står lige ved siden af ham.
        • De snakker lidt. Dværgen vil gerne have, vi kommer hen til bålet.
    • Der sidder 6 dværge omkring bålet. Alle har hanekam og store økser.
      • Vil tilbyder dem øl.
      • De taler sammen på et sprog, vi ikke forstår. De kan også snakke på Reikspiel, som vi taler.
        • Vi lærer, hvordan man siger skål på dværgenes sprog. “Khazuk!” (til de store haller)
        • “Gorok” betyder øl.
      • Schöne spørger til, hvor de er på vej hen.
        • De skal til “Nordberg”, der ligger i Middle Mountains. De skal op for at afløse deres brødre. Dværgene bevogter en Chaos-port. Det har de gjort i 25.000 år, siger de. De tilhører en munke-orden inden for Slayers, der hedder Brothers of Grimnir.
      • Vi fortæller, at vi er sådan en slags elite-goblin-dræbere. Det bliver de glade for og skåler med os igen.
      • Vi fortæller også om vores oplevelse med den portal, vi så udenfor det uhyggelige tårn. De kender ikke til det specifikke fænomen.
      • Vi har efterhånden drukket en del.
        • Raven bliver ret tidligt så fuld, at han fald om og sover.
        • Schöne, Max og Bruder bliver lidt beruset, men ikke så meget.
        • Tenoren og Trold stopper ikke med at drikke samtidig med de andre, men efter et par øl mere stopper Tenoren. Det gør Trolden bare ikke. Han drikker om kap med en dværg, og det ender med uafgjort, hvor de begge bliver så fulde at de synger indtil de sover (meget sent).
        • Dværgene fortæller en masse historier om lederen af Middenheim.
        • De er også ret imponeret over vores hellige sandal. De vurderer, at den er af god kvalitet – muligvis et helligt relikvie!

Vi får 120 XP – NB! Husk at skrive dem på næste gang.

Billeder genereret med AI af dagens session

AI geneerated.
AI generated.