Søndag d. 21. juli 2024 handler historien om at eventyrere kæmper mod udøde på marsken og finder et mystisk tårn. De barrikaderer sig i tårnet og opdager magiske stave, der kan være nøglen til deres overlevelse.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Raven, Highwayman, Casper
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens bedrift:
Recap
Vi er nu blevet ansat som “elite” scouts og skal rejse mod nord, for at spejde foran en gruppe på 50 soldater
Spejde efter goblinoider
Vi mistænker stadig Marius Ludenhof for *måske* at være en svindler
Altså noget med at udgivet sig for at være en anden, end han er
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Trolden bemærker, at de nye rustninger skinner meget, og måske er det ikke det bedste, hvis vi skal være skjulte I skoven..?
Hvis bare vi kendte nogen, der kunne sy… (det kan Schöne)
Sergenten forstår ikke vores problematik
Raven forsøger at overbevise Schöne om, at han skal sy noget undertøj I silke
Raven får udleveret en uniform, der er en størrelse større, så han kan gemme sin rustning indenunder.
[SOLVED] Schöne køber stof, så han kan sy et cover til vores rustning – Vi har nu stealth armour (fancy!)
Raven overvejer at anskaffe et æsel til at bære alt hans udstyr
Kan man sy et cover og en lyddæmper til et æsel?
Vi er klar til at gå
Vi tager alt vores udstyr med
Vi synger
Vi er 6 mand I gruppen (inkl. Johannes Brügner)
Morrslieb er på vej mod at være fuld
Rygte/myte: “De døde går under månen”
Bruder er ved at træde ned I en fælde, men Trolden reagerer hurtigt og får reddet ham til side
Der kommer en besynderlig lyd dernede fra
Der er nogle rådne kroppe, der er levne dernede.
Tenoren forsøger at skyde dem med en pil, men rammer en af de døde, der ikke bevægede sig – det gør den nu
Bruder og Raven leder efter sten, og de finder nogle, men finder også en del flere fælder
Schöne stikker sit spyd ned gennem hovedet på en af dem I hullet
Baseret på empiri (indsamlet I dag), er det en absolut fordel at stikke dem I hovederne
Vi antager, at hullet nu er dødt
Vi finder I alt 18 huller med 4-5 levende rådne
Der var lavet ramper, de kunne have kommet op af, men på grund (måske) et uvejr er ramperne ødelagte, så de kan ikke komme op selv
Vi fjerner alle lågene fra hullerne og stiller dem op
Det ser ud som om, der er et mønster I det
Der er en forhøjning I terrænet, der har udkig over området, hvorpå der ligger et stenhus, der er faldet sammen.
Vi tror, at det har været et tårn tilhørende en skør troldmand eller måske en elver
Raven forsøger at åbne døren, men det lykkes ikke
Bruder overvejer (bagefter), om der kunne være fælder I forbindelse med døren, men det regner han ikke med, at der er, for Raven har hoppet rigtig meget foran døren
Trolden forsøger at trække døren op, men uden held
Bruder forsøger at kravle op af tårnet og ind af vinduet
Han får øje på noget uhyggeligt og falder bagover
Tenoren, Schöne og Trolden forsøger at gribe ham
Tenoren og Trolden griber ham med bløde kropsdele og fungere derved som stødpude.
Schöne klare det fint.
Han slår sig stadig meget slemt
Det er noget meget frygteligt, Bruder har set, og han vil absolut ikke derind.
Schöne hører noget uhyggeligt
Han synes også, at han kan se, at jorden ved hullerne bevæger sig – er de udøde på vej op?
Det er umiddelbart ikke muligt, at komme tilbage soldaterne, for det ser ud til, at vejen er spærret
Det ser ud som om, der var mere end 18 huller
De er faktisk hele vejen rundt om bakken, hvorpå tårnet står – vi er omringet!
Vi beslutter os for at forsøge at bryde igennem deres linje og komme tilbage til soldaterne
Vi lunter (ikke løbe)
Vi får på fornemmelsen, at hvis vi ikke sprinter, bliver vi oversvømmet af udøde
Det virker til, at de udøde stadig kan følge os og blokere vejen, uanset hvor hurtigt vi løber, så vi vender om og løber tilbage til tårnet
Tilbage ved tårnet forsøger Trolden at brække døren op med sit magiske koben – det lykkes ikke
Schöne forsøger også at bryde døren op men uden megen effekt
De andre kæmper mod de udøde
Tenoren kapper et ben af en udød – den “virker stadig”
Trolden trykker låsen på døren ind med hjælp af koben, så den åbner
Gruppen hopper ind gennem døren
Trolden misser en udød og forvrider sin ankel
De udøde angriber ham og prøver at ridse ham
Der er gamle men brugbare møbler og nogle mærkelige glas (kolber) I rummet – der er også en holder til stave, og der står to fancy stave I den.
Der er tørt, støve og mystisk derinde – det lugter underligt.
Trolden hugger hovedet af en udød og bakker ind igennem døren.
Tenoren smækker døren I og låser den
Vi barrikaderer døren og sætter et bordben på tværs
Schöne gnubber på hovedet af staven
Han får en prikkende fornemmelse (I hånden)
Han forsøger at ødelægge kraniet I toppen af staven – og det lykkes!
Raven har fået et sår fra en udød, og nu klør det (på den ufede måde)
Vi fornemmer, at der snart sker noget grufuldt og bereder os på kamp (cliffhanger)
Søndag d. 2. juni 2024 handlede historien om spændingen og usikkerheden omkring Marius Ludenhofs identitet og kaptajn Heinrich von Scharfs tilbud.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Raven, Highwayman, Casper
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er notater fra dagens session:
Recap
Vi rejser sammen med en mand, vi har fundet på vejen
Han siger, at han hedder Marius Ludenhof
Han har samme størrelse som en død mand vi så tidligere
Er det måske en svindler?
Vi hat talt med Adolfus Taleunten, warden for området
Vi har fået logi I garnisonen
In-game dato, 31. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Schöne kigger på Ludenhof-ringen
Vi ligger os til at sove.
Trolden stiller sin seng foran døren
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502
Der bliver serveret morgenmad udenfor vores dør
Vi spiser
Det banker på, og udenfor står Marius Ludenhof
Schöne og Raven synes, at han virker meget nervøs
Han har ikke så mange penge, så han kan ikke betale os det fulde beløb nu. Måske kan vi få noget af betalingen I udstyr?
Han går tilbage stuarten for at få noget udstyr der, som vi kan få
Der kommer en stor/tung mand ude på gangen
Han har et flot moustache
Han har mørkegrøn uniform og en pladerustning
Symbol med dødningehoved og et gevær, og nogle bogstaver
Vi følger med ham ned og holder et møde ved stalden
Han tilbyder os en rolle som (elite?) spejdere
Hvis vi tager mission skal vi rejse nord på gennem skoven for at kortlægge, hvor goblinoiderne har slået lejer
Vi vil blive betalt standard militærhyre
Han tilbyder også, at vi kan få noget træning inden afrejse.
Han hedder Heinrich von Scharf – han er kaptajn
Vi har to timer til at give ham et svar.
Vi går over til stuarten for at få vores betaling fra Marious Ludenhof
Stuarten har ikke hørt om, at vi skulle modtage nogen betaling og er meget afvisende overfor det
(Har vi nogensinde set stuarten sammen med Ludenhof? – det er lidt mystisk!)
Der står en kvinde I baggrunden, som ser surt på Schöne
Muligvis flere?
Vi går hver vores veje
Schöne går over for at tale med tjenestepersonalet
Trolden følger med på afstand (gammel bodyguard)
Tjenestepigen (ikke hende, fra forleden) siger “hvordan kan du gøre sådan noget!?”
Schöne forstår ikke, hvad det drejer sig om
Pludselig får Schöne øje på en tjenestepigen fra forleden I vinduet, og hun laver “jeg knækker din bue”-tegnet til Schöne
Schöne forstår ikke, hvad det drejer sig om
Trolden går ind for at spørge til, hvad det drejer sig om, men bliver stoppet på vejen af vagter. På vejen ud siger en tjenestepige “sig til din ven, at han er færdig!”
Vi går over til soldaterne igen og kaptajn Scharf peger på nogle stole, vi skal sidde på.
Der er kommer en quartermaster hen til os og beder os følge ham
Der bliver taget mål til tøj/uniform – mørkegrønt
Schöne lover at modificere Troldens tøj, så det kan fungere med hans øksearm
Vi får mulighed for at vælge mellem brystplade og arm/ben-pladerustning
Vi får også udleveret nogle våben, ammunition og skjolde
Vi bliver introduceret til Johannes Brügner, der fortæller, at han skal følges med os. Han er artillerist og har en hånd-morter med.
Han kommer oprindeligt fra en gård lidt uden for Breder og er oprindelig tømrer – vi kender til ham hjemmefra. Han er samme alder med os.
Vi spiser sammen med de andre soldater
Vi får en peptalk fra en sej befalingsmand – han hedder Werner Grossmut
Der bliver sendt to 6-mandsgrupper af sted
Vi er venstre gruppen (kaldet stossgruppe 1)
Så er der nogle andre (inkl. Werner Grossmut og kajptajn Schaf) , der kommer bagved os – ca. 50 mand, nogle med sværd og nogle med rifler
Vi får udleveret noget proviant til at klar en halv dag
Søndag d. 17. marts 2024 blev der samlet op efter kampen og gruppen rejste videre. Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Bruder, Highwayman, Thomas T
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens fremdrift:
In-game dato, 26. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Recap:
Orker trækker sig tilbage, da der kommer en masse ridderer ledet af Wilhelm Weltschmertz
Han taler med Kurt Allesmöchlig og Alex Weitergehen
Vi begraver Lucky
Stustus:
Lucky er død
Raven er stadig bevidstløs
Vi slapper af på gården I 2 dage
Schöne syer en meget flot skjorte
Bruder ville ønske, at han kunne få en af hestene – “vi har jo trods alt forsvaret gården”
Tenoren snakker med folkene på gården omkring de lokale handelsforhold
Det er ofte, at der er angreb af orker og goblins – sidst var 3 måneder siden
Trolden hjælper med at reparere palisaden og porten
Raven er meget fraværende – han savner noget healing
In-game dato, 29. dag, 5. måned, år 2502
Vi får en hest af bonden og mad til en uge
Vi rejser videre sammen med elitesoldaterne og deres tilbageværende vogn
Bruder og Schöne på hesten, resten til fods
Det går meget fredeligt
Vi slår lejr
Vi skiftes til at holde vagt
Schöne er den første
Han syer bukser imens
Bruder er den næste, og han sætter fælder op
Han synes, at det virker til, at “der er noget derude”
Tenoren er den næste
Der sker ikke rigtig noget
Trolden er den næste
Han har en indre dialog, der er en anelse ondsindet
Han er overbevist om, at busken har flyttet sig og angriber den
Den er tilsyneladende flytbar – det er en “sløringsbusk”
Han tager den med tilbage til lejeren
Raven er den næste
Han undersøger sløringsbusken for lugt, hår og/eller afføring
Der har været en person derinde, og der er spor af skinke I busken (WTF?)
In-game dato, 30. dag, 5. måned, år 2502
Vi inspicerer stedet, hvor “sløringsbusken” stod
Schöne vurderer, at der har ligget en person, hvor busken har stået
Bruder hopper lidt I området for at undersøge, om der har været tunneller – hans vurdering er dog, at det kunne være god agerjord
Trolden ligger sig ned og ser, hvad man kan se fra den position, og det virker ikke til, at det er vores lejer, der har været I fokus
Vi dropper eftersøgningen
Vi bryder op og rejser videre
Efter en halv dages rejse ser Raven nogle (fod-)spor og noget blod – “prøv lige at se her ovre gutter”
Raven vurderer, at det er 2-3 dage gammelt blod
Vi hører en lyd – det lyder som krager – vi inspicerer
En flok krager letter, da vi kommer nærmere, og vi ser en skikkelse, der sidder (død?) og af et træ
Det er en død og nøgen mand
Det ser ud til, at han er blevet stranguleret med et redskab (reb med to håndtag), og det er tydeligt, at han har kæmpet imod imens han er blevet kvalt. Der er ellers ikke tegn på, at han har været skadet.
Der har været en overnatning her I området, og der har været en bål, som er blevet dækket til igen – der har været to personer – men der er ellers ryddet godt op omkring lejeren
Den døde mand har en tatovering – det er af rød højre hånd på hans venstre skulder
Tenoren tror, at den døde mand hører til en hemmelig bande
Trolden finder en lille signetring med et L
Vi begraver ham så godt vi kan
Vi forsøger at følge blodsporet, men uden held.
Vi rejser lidt videre og slår derefter lejer
Der er ingen begivenheder om natten
In-game dato, 31. dag, 5. måned, år 2502
Bruder fanger en helt perfekt hermelin I den ene fælde, som Schöne meget gerne vil bruge til et kunstværk. I den anden fælde fanger Bruder en kæmpe stor kanin på 10 kg.
Bruder finder på, at vi kan lave et aftryk af signetringen på et stykke papir, og så spørger nogle inde I byen, om de kan fortælle os, hvem den kunne tilhøre.
Vi rejser videre
Nede af vejen indhenter vi en mand på vejen, der halter.
Schöne ser, at hans tøj er flot og pænt – elite? – og det sidder helt perfekt.
Han er lidt beskidt
Han fortæller, at han er blevet overfaldet – resten I hans gruppe er tilsyneladende døde
Vi har på fornemmelsen, at han spiller lidt skuespil
Han siger, at han hedder Marius Ludenhof
Bruder kommer I tanke om, at den lokale elector count hedder Ludenhof, så måske er han en af sønnerne, men ikke den ældste
Han vil gerne betale os for at beskytte ham frem mod Fort Schippel
Schöne forsøger at sælge sin fine skjorte til Marius Ludenhof, men uden held
Marius Ludenhof, hvis det virkelig er hans navn, får lov at køre I vognen
Sidst på dagen kan vi skimte Fort Schippel, og derover vejer et stort flag. På flaget kan vi se et emblem, der ligner det, der er på signetringen.
Schöne sætter sig ind I vognen og taler med Marius Ludenhos, og spørger til, hvem vi skal tale med, når vi ankommer med vores brev I Fort Schippel. Han siger, at det uden tvivl er warden Adolfus Taleunten
Der er landbrug rundt om fortet og tre shrines – et for Ulrich, et for Taal, et for Rhya
Der er handlende uden for borgmuren, der bl.a. sælger jagttrofæer
Der er symbol for den tvehalet komet
Trolden kommer efter længere reflektion I tanke om, at ham vi har samlet op er ca. samme højde og drøjde som ham den døde ved træet…
Søndag d. 18. februar 2024 blev kampen på Pferd Fort afsluttet. Deltagere:
Grotteboss aka. Jørn, inhuman GM
Lucky aka. Thomas T, human watchman
Schöne aka. Thomas H, human artisan (tailor)
Troll aka. Niels, human bodyguard
Tenoren aka. Tonne, human racketeer
Her er noterne fra dagens fremdrift:
In-game dato, 26. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Recap:
Bondemanden hedder: Knut Allemöchlig
Lederen af elitesoldaterne hedder: Alex Weidermachen
Bondegården hedder: Pferd Fort
Elitesoldaterne skal også hen til Fort Schippel
Status:
Lucky, Tenoren, Bruder står på palisaden
Raven er bevidstløs
Trolden blokerer porten imens Schöne står I anden række og bakker op
Kampen mod den næsten uendelige horde af orker fortsætter:
Lucky penetrer en ork gennem brystet med sit sværd
Schöne penetrere en ork gennem skulderen med sit spyd
Trolden deler en ork fra venstre arm og ind mod brystet
Bruder kaster sit våben væk (dog kun 1 yard)
Schöne prikker en ork I mavsen, så den bliver træt
Tenoren lukker luften ud af en ork med sit sværd
Lucky bliver ramt I nakken/halsen af en orks chopper, så der kommer sovs ud. Han er fuldstændig færdig – død, udslettet og er stoppet med at tænke. Heldet løb ud.
Trolden åbner maven på endnu en ork, og hører pludselig en masse stemmer inde I hovedet – de fleste af dem bliver holdt nede, men en af dem trænger igennem og siger “he cannot be ignored”, men hvad betyder det?
Bruder dræber orken, der har dræbt Lucky ved at hugge underarmen af den
Trolden laver serpentiner ud af tarmene på en ork, der hugget ham I benet, og det føles som om, at han er I et godt flow (hvilket betyder +2 til damage resten af denne encounter)
Trolden hakker armen af en ork nede ved albuen, men den bliver alligevel stående
Trolden hakker en ork I overarmen så hårdt, at den fortsætter ind I brystkassen på den
Trolden åbner torso på endnu en ork
Trolden observerer, at trolden med tønden på ryggen peger ind I portåbningen og signalerer, at vi skal komme ud til ham. De øvrige orker begynder at trække sig tilbage
Tenoren flækker en ork fra overarmen og ned til hofteskålen
Bruder hakker skulderen og lidt af hovedet af en ork
Schöne råber, at folkene på gården skal forstærke porten
Trolden bemærker, at orkerne bliver stående på afstand
Tenoren og Trolden hører ulvehyl… og heste!
Bruder looter Lucky’s lig
Det ser ud til, at de forstærkninger, der blev sendt besked efter, er ankommet – “Dial a Knight?”
Trolden forsøger at lokke orken med øltønden til at komme og kæmpe, men han vil ikke
De resterende orker flygter
Vi “rydder op” og tænder bål med de døde orker
Der kommer en ridder ind, der har en gul og sort fjer på hjelmen, og en griffon på pladerustningen
Wilhelm Weltschmertz
Han taler med Kurt Allesmöchlig og Alex Weitergehen