Lørdag d. 30. november 2024 var første gang gruppen af uheldige helte mødtes, mere eller mindre uden af vide det. Det bliver spændende at se, hvordan kommer til at udvikle sig.
Deltagere:
Character
Race
Career
Player
Dornoc
Wood Elf
Guide
Lek
Gertrude
Dwarf
Braggart
Per
Theo
Halfling
Brigand
Anders
Silas
Human
Interrogator
Michael
GM
–
–
Niels
Noter fra dagens session: [Afventer input fra Anders]
Søndag d. 17. november 2024 stod den i forvejen meget nedslidte gruppe overfor udfordringen fra den skræmmende Chaos Knight, og med hvad der føltes som et uendeligt antal kraftige slag, og med en smule indblanding fra diverse guder, lykkedes det til sidst at få slidt ridderen ned. Nu er spørgsmålet så bare; hvordan slukker man et flammende sværd?
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens kamp mod Chaos:
Recap
[Created using AI]
Gruppen barrikaderer sig, men noget ondt nærmer sig.
Et ældgammelt væsen, “bæstet”, viser sig – næsten usårligt og dækket i kongelige smykker.
Kampen er kaotisk, med få effektive angreb mod lich’en, som kun kan såres af magiske våben.
Tenoren bruger en magisk stav og spidder lich’en, men Trolden fristes af mørke kræfter.
En warp-portal åbner, og en dæmonisk ridder med et brændende sværd udfordrer Trolden.
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Den store onde ridder med det flammende sværd udfordre Trolden
Resten af gruppen gemmer sig I tårnet og kigger ud gennem vindue/hullet på første sal
Schöne, Bruder og Raven oplever pludselig, at himlen bliver blod-rød og lukker sig sammen omkring dem – Tenoren er ikke påvirket.
Trolden er lidt usikker I starten, men pludselig tager han stilling og stormer mod ridderen I fuld fart
Schöne griber sit spyd og løber ud bag Trolden
Bruder skyder en pil væk
Tenoren forholder sig afventende på første sal I tårnet
Trolden laver en flot hug mod ridderen, men det bliver pareret med den flammende sværd – stemmen I hovedet siger “av”
Raven sigter og skyder med sin riffel og projektilet bouncer på brystpladen
Den onde ridder hugger efter Trolden, men han parerer og igen siger stemmen I hovedet “av!”
Trolden rammer ridderen to gange – øksen virker glad igen
Trolden rammer igen, men ridderen parerer – denne gang gør det tilsyneladende mere ondt på øksen “gør noget ved ham” siger øksen
Trolden rammer ham på siden af hovedet
Tenoren rammer ridderen med den magiske pind/stav og slår hans arm ud af kurs
Trolden rammer ridderen hårdt, der står gnister op fra slaget, og han råber på Khorne
Bruder rammer ridderen kritisk I hovedet med en pil
Ridderen rammer Trolden på venstre side af hovedet, og hans hår og ansigt antænder.
Bruder rammer ridderen I hovedet med sin falchion
Ridderen rammer Trolden, men Trolden parerer
Schöne laver akrobatik med sit spyd, men han rammer intet
Bruder laver et drabeligt hug, men rammer ved siden af og kaster derved sin falchion lang væk
Ridderen laver et fantastisk og potentielt fatalt angreb mod Trolden, men han råber på Khorne og undergår slaget på ekstraordinær og spektakulær vis
Bruder tildeler ridderen et slemt hug I højre arm
Tenoren smækker ridderen hård I kroppen med den magiske pind
Trolden rammer utroligt meget ved siden af, så han får en fiberskade I højre arm og kan ikke bruge armen I en periode
Tenoren rammer ridderen med den magiske pind I armhulen så han udbryder I smerteskrig – der kommer en svag lyd af knogle, der knuses
Trolden rammer ridderen med sit skjold hårdt I brystet
Bruder laver et spektakulært kast med sit sværd, der beviser hvorfor han er udstyret med tre håndvåben
Tenoren giver ham derimod et hårdt slag til højre ben, så hans knæ bøjer unaturligt og han sætter sig på sit venstre knæ
Trolden rammer ridderen I hovedet med sit skjold og han fornemmer, at der er alvorlig skade
Trolden overanstrenger sin højre arm, så han er helt ukampdygtig I en periode
Tenoren jager den magiske pind I samme hul I rustningen under armen, og pinden bliver siddende I hans ribben og lunge
Trolden moser sin økse ned I halsen på ridderen og lader den sidde der, idet han slipper sig tag I den
Ridderen bliver frigivet fra sin rustning, så den nu kan tages af
Han har enormt mange ar på kroppen
Schöne beundre det brændende sværd – han føler sig overbevist om, at det er magisk
Schöne og Tenoren overvejer begge at snuppe øksen – de har faktisk svært ved at lade være
Bruder prøver at tage den brændende sværd
Det larmer, når man svinger med det, og det er meget varm
Tenoren ryster ridderens hoved ud af hans hjelm
Det er et virkeligt ulækkert ansigt, og Schöne bliver dårlig og må væk
Gruppen diskuterer, hvordan og om de skal skille sig af med rustning, flammende sværd og øksen
De slæber alle delene ind I tårnet, efter at have gennemsøgt tårnet for loot
Raven er den eneste, der finder noget
En masse guld, og fire sammenrullet pergamenter (der står noget derpå, men vi kan ikke læse) og en bog lavet med menneskehud..?!
Schöne er skræmt over bogen, men Raven er meget interesseret I den
Efter alt er gennemsøgt, antænder vi alt brændbart inde I tårnet og venter på, hvad der sker? Zombier? Vores venner I hæren?
Ved fintælling viser det sig, at der er 557 gold crowns I kisten
Tenoren opdager, at der er en falsk bund I kisten, og under den er der en særdeles imponerende kniv med en rød smaragd og et mønster, der bevæger sig
Lørdag d. 21. september 2024 mødtes et nyt hold med store (om end nytteløse?) forhåbninger om, gennem tvivlsomme handlinger, at gøre The Old World til et bedre sted.
Deltagere:
Character
Race
Career
Player
Dornoc
Wood Elf
Guide
Lek
Gertrude
Dwarf
Braggart
Per
Theo
Halfling
Brigand
Anders
Silas
Human
Interrogator
Michael
GM
–
–
Niels
Hele dagen gik med at rulle, vælge og diskutere fordele og ulemper ved de nye karakterer.
Dornoc, den unge skovløber fra Reikwald
Dornoc startede sit indtil videre meget korte liv i hemmelig elverbosættelsen dybt inde i Reikwald Skovens hjerte. Opvokset i en verden af skyggefulde træer, rislende bække og mystiske skabninger, udviklede Dornoc en dyb forbindelse til naturen. Han lærte at bevæge sig lydløst gennem skoven, at forstå dyrenes sprog og at læse tegnene i vinden.
Som en del af sin træning som spejder, blev Dornoc tidligt sendt ud på opdagelsesrejser i skoven. Han lærte at overleve under de barskeste forhold, at finde føde og ly, og at beskytte sig selv mod skovens farer. Da han blev ældre, begyndte han at guide mennesker gennem skoven, og senere også elvere, der havde brug for at rejse til menneskebyer.
Det var gennem dette arbejde, at Dornoc første gang besøgte Übersreik. Den store by var en stærk kontrast til den stille ro i skoven, men Dornoc tilpassede sig hurtigt. Han blev fascineret af menneskenes liv og deres teknologi, men også af deres grådighed og deres mangel på respekt for naturen.
Nu, hvor Dornoc har udført sine opgaver i Übersreik, er han klar til nye eventyr. Han ønsker at udvide sin horisont og opleve mere af verden uden for skoven. Måske vil han finde andre elverfolk, eller måske vil han opdage en helt ny civilisation. Uanset hvad fremtiden bringer, er Dornoc sikker på, at han vil møde mange udfordringer og lære meget undervejs.
Gertrude, den rastløse dværg fra Karak Azgaraz
Gertrude var født og opvokset i den storslåede underjordiske by Karak Azgaraz, et hjem for stærke traditioner, utrætteligt arbejde og en dyb respekt for orden. Men Gertrude var ikke skåret ud i det samme stof som sine klanmedlemmer. Mens de andre dværge fandt tilfredsstillelse i at hamre på ambolte og udvinde dyrebare metaller, længtes Gertrude efter spænding og eventyr.
Hans rastløse ånd og korte lunte gjorde ham til en outsider i klanen. Han kunne ikke finde ro i det monotone arbejde i minerne og drømte om at udforske verden uden for de underjordiske tunneler. Da en gruppe eventyrlystne dværge fra Karak Azgaraz drog mod Übersreik på jagt efter nye udfordringer, så Gertrude sin chance. Uden et farvel til sin klan, men med en rygsæk fyldt med forsyninger og en krigerisk glæde i hjertet, begav han sig ud på eventyr.
I Übersreik håber Gertrude at finde et fællesskab af ligesindede dværge, der deler hans tørst efter kamp og spænding. Han er klar til at møde enhver udfordring, uanset om det er at kæmpe mod monstre, plyndre gamle ruiner eller forsvare byen mod angreb. Gertrude er en lojal ven, men også en farlig fjende, og han vil gøre alt for at beskytte dem, han holder af.
Theo, den fingernemme halfling fra Stormdorf
Theo var ikke født med en sølvsked i munden, men snarere en trang til at låne andres. Opvokset i den menneskedominerede by Stormdorf, hvor halflinger altid var i mindretal, lærte Theo hurtigt at klare sig selv. Med en fingernemhed, der grænsede til det kunstneriske, udviklede han en særlig evne til at finde vejen til andres ejendele.
I Stormdorf var det dog ikke længe, før Theos rygte som en småtyv spredte sig. Den lille by kunne ikke rumme en halvling med så lange fingre, og Theo indså, at det var på tide at søge nye horisonter. Übersreik, med sin pulserende atmosfære og store befolkning, virkede som det perfekte sted at starte på ny.
I Übersreik håber Theo at kunne lægge sin fortid bag sig og starte på en ny eksistens. Han drømmer om at slutte sig til en gruppe eventyrere, hvor han kan bruge sine evner til at skaffe værdifulde genstande og samtidig beskytte sig selv og sine nye venner. Med sin optimistiske indstilling og evne til at se det positive i enhver situation, er Theo sikker på, at han vil finde sin plads i den store verden.
Silas, den forældreløse heksejæger
Silas voksede op i Altdorf, en by der pulserer af liv og intriger. Hans barndom var dog alt andet end idyllisk. I en alder af blot 10 mistede han sine forældre på den mest brutale måde, man kan forestille sig. En heks, drevet af et mørkt ønske om magt, angreb deres hjem. I det kaotiske inferno, der fulgte, blev Silas vidne til sine forældres død.
Traumet fra den aften har formet Silas’ liv dybt. Han blev opfostret af en streng orden af heksejægere, der så hans personlige tragedie som en mulighed for at forme ham til et våben mod mørkets kræfter. Ordenen så hans intense had til hekse som en drivkraft, der kunne skærpe hans evner og gøre ham til en effektiv jæger.
Under sin opvækst i ordenen blev Silas trænet i kamp, magi og efterretningsarbejde. Han lærte at mestre sværd, bue og forskellige magiske artefakter. Men vigtigst af alt lærte han at være tålmodig, observant og analytisk. Som forehører har han udviklet en evne til at få folk til at tale, selv de mest modvillige.
Silas har altid været drevet af et ønske om hævn. Han har søgt efter enhver mulighed for at finde den heks, der dræbte hans forældre. Det var dette ønske, der førte ham til Übersreik. Et rygte om en heks, der opererede i området, havde vakt hans interesse. Men sporet blev koldt, og Silas fandt sig selv strandet i en fremmed by, omgivet af nye farer og muligheder.
Søndag d. 8. september 2024 kæmper eventyererne mod en udød troldmand i sit tårn, og efter en lang kamp, hvor der bliver anvendt både vold, list og magi, lykkedes det endelig at få den besejret.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Raven, Highwayman, Casper
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens kamp mod ondskaben:
Recap
Rustningsproblem: Trolden bemærkede, at de nye rustninger skinnede for meget. Schöne syede et cover, så de nu havde stealth armour.
Æselovervejelser: Raven overvejede at anskaffe et æsel til at bære sit udstyr og spekulerer på, om man kunne sy et cover og en lyddæmper til det.
Fælder og udøde: Gruppen fandt 18 huller med levende rådne kroppe. De fjernede lågene og opdagede et mønster.
Tårnet: Gruppen forsøgte at komme ind i et sammenstyrtet tårn. Bruder så noget uhyggeligt og faldt, og de opdagede, at de var omringet af udøde.
Kamp og tilflugt: Gruppen kæmpede mod de udøde og barrikaderede sig i tårnet. De fandt mystiske genstande og forberedte sig på en kommende kamp.
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Tenoren vurderer, at barrikaden vi har bygget, ikke er tilstrækkelig, så han begynder at udskifte møblerne
Bruder sætter sig i en sofa og tager benene op under sig
Schöne, Trolden og Raven fornemmer, at der allerede er noget nede ved os.
Schöne kigger mere på staven og fornemmer, at den stadig fungerer – dødningehovedet i toppen var måske bare en dekoration?
Det er som om, at årene i træet bevæger sig
Vi hører noget, der minder om meget tunge trin på trappen
Vi ser en gammel støvle, derefter en mere
Schöne ser, at stilarten på støvlen er ca. 200 år gammel, men de er flotte
Schöne hører en svag hvisken på et sprog, han ikke forstår.
Bruder fornemmer en niveauforskel i lyset – det virker sådan lidt lilla
Trolden hører en indre stemme, der fortæller ham, at han godt kan klare det, og at han skal vise sit værd.
Schöne stivner og begynder derefter at gå væk. Han oplever en ufrivillig vandladning.
Trolden ser “bæstet”
Fesent hår
Ikke meget hud på ansigtet
Flot diadem og halskøde (loot?)
Den peger på ham
Raven gør sig klar til at skyde “bæstet”, men mister modet og overvejer at skyde sig selv i stedet.
Tenoren vender sig om, ser “bæstet” og stivner på stedet
Trolden tror at “bæstet” er en elver
“Bæstet” spørger os, hvad det er, vi gør i hans hus
Trolden svarer, at vi søger skjul fra de udøde udenfor, og spørger om det er hans udøde – han svarer ikke
Schöne bemærker, at “bæstet” har nogle flotte smykker, der får ham til at fremstå som nærmest kongelig eller adellig
Trolden og Tenoren kan ikke ramme “bæstet” med sine våben
Bruder skyder “bæstet” i hovedet med en pil
Nu sidder hans diadem skævt
Tenoren slår “bæstet” i hovedet – forsøger at ramme diademet, som rammer af
Bruder skyder “bæstet” i hovedet igen
Trolden rammer “bæstet” hårdt i hovedet, hvilket resulterer en lille rids i det ene øjenbryn
Hans økse fortæller ham, at det ikke er rart at hugge i “bæstet”
Trolden forsøger at slå ham med sit skjold, men det lykkedes ikke
“Bæstet” griber fat i Troldens arm, og det føles frygteligt og drænende
Trolden skælder sin ønske ud og rammer “bæstet” i maven, og det føles som om, det er sten han rammer – og så skælder øksen ham ud igen
Raven tisser i buskerne (igen)
Bruder skyder en pil væk inde i tårnet
Tenoren hugger “bæstet” i brystet, og det føles som om, at det er en jernarmeret dør, han rammer
Trolden forsøger at hugge øksen i smykket, der lyser lilla, men rammer ikke.
Tenoren rammer “bæstet” i hovedet, men gør ikke mere skade end at hans øjenbryn bliver lidt kortere
Trolden er lige ved at blive klemt helt i smadder af “bæstet”, men på mirakuløs vis lykkes det Trolden at undgå det
Schöne får en åbenbaring: “bæstet” kan ikke skade ham med hans spyd
Han skifter i stedet spydet ud med en af de mystiske stave
Trolden laver et fænomenalt hårdt slag mod “bæstets” hoved, så han bøjer sin nakke indtil øret rører skulderen, og det andet øre falder af – mere sker der ikke
Schöne skifter våben til “den magiske stav”, som han har taget, men han rammer ikke
Bruder rammer “bæstet” liiige i amuletten (som man siger)
Der sker et-eller-andet, men vi ved ikke hvad
Raven har endelig taget mod til sig, og har nu antændt en fakkel og listet sig om bag ham, for at brænde “bæstet”
Det lykkedes ham at antænde ham 85%
Bruder misser ham med en pil, og Trolden rammer ham ikke
Raven vil gerne vælte ham med sin fakkel, men det går ikke godt
Trolden rammer amuletten, og får en fornemmelse af, at det er mindre dårligt at ramme den, end det er at ramme på kroppen
Raven forsøger at vælte ham ved at trække i hans støvler, men det går heller ikke
Trolder rammer amuletten igen, men det har ikke megen effekt
Raven forsøger at bryde med “bæstets” ben, men ender med et smertefuldt brud af han negl i stedet
Ilden brænder ud, og “bæstet” siger noget – det virker som en forvirret gentagelse af det samme (er han dement?)
Schöne rammer meget ved siden af, så meget at han forstrækker skulderen
Raven føler, at han har brug for en længere stav
Tenoren rammer amuletten og tror, at han laver en rids
Raven forsøger at vælte “bæstet” med en vandrestav, men det lykkes ikke
Hele holdet misser “bæstet”
Raven får vandrestaven omkring “bæstets” ankel, som han rykker af led, men det har ingen effekt
Trolden råber “hjælp mig Khorne” og rammer amuletten som flækker og der vælter ud med kranier, der strømmer ind i øksen
Trolden får en dejlig og kærlig fornemmelse i kroppen
“Bæstet” er uændret
Der er HELT stille udenfor nu
Raven finder diademet og fornemmer, at det er en dårlig idé at tage det på – imens han ufrivilligt tager det på – og nu sidder det fast
Raven fornemmer, at han bliver klogere og kan tænke flere ting på en gang, nu hvor han har diadem på
Trolden rammer ham i hovedet, men uden meget effekt
Raven føler, at han er meget tæt på at have regnet noget meget vigtigt ud
Tenoren hugger en finger/ring af “bæstet”
“Bæstet” rammer Trolden med et magisk klask i panden, så han bliver ukampdygtig
Tenoren træder ind foran og forsvarer Trolden imens han er ukampdygtig
Schöne rammer “bæstet” med den magiske stav, men uden megen effekt
Raven er tæt på at have løst gåden inde i hans hoved – imens ser han en stor dæmon for sit eget blik
Gruppen rammer ikke
Raven får en åbenbaring – en skabning i hans hoved tilbyder at hjælpe ham, hvis han vare fortæller ham hemmeligheder
“Bæstet” slår Trolden i hovedet
Raven fortæller, at det er en lich, og den kan kun kan skades af magiske våben
Schöne stivner af skræk, men Tenoren tager den magiske stav fra ham
Lich’en slår Trolden hårdt i maven
Resultatet bliver, at Trolden går her bersærk
Trolden laver et voldsomt angreb og rammer lich’en hårdt i hovedet
En stemme i Toldens hoved siger, at den kan hjælpe ham løsne grebet, og en anden stemme siger, at han er den udvalgte og skal dræbe mere
Bruder begynder at fjerne barrikaden for at komme ud
En ny stemme i hovedet på Raven fortæller ham, at vandrestaven ikke er magisk
Tenoren rammer lich’en med den magiske stav – det virkede rigtigt
Tenoren rammer igen med et kraftigt slag med den magiske stav
Lich’en bliver stunned
Trolden rammer lich’en, men uden megen effekt
Tenoren rammer lich’en igen med den magiske stav, og den tager nu så meget skade, at den bliver spiddet med staven
Trolden hører en stemme, der tilbyder og slippe øksen, og en anden stemme, der tilbyder at tage Khorne til hjertet.
Der opstår en warp portal ude på marken uden for tårnet
Raven kan fortælle, at det er en portal til Khorne
Ud af portalen kommer en ridder i rustning med et brændende sværd og et stort skjold, som udfordre Trolden til kamp
Søndag d. 21. juli 2024 handler historien om at eventyrere kæmper mod udøde på marsken og finder et mystisk tårn. De barrikaderer sig i tårnet og opdager magiske stave, der kan være nøglen til deres overlevelse.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Raven, Highwayman, Casper
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens bedrift:
Recap
Vi er nu blevet ansat som “elite” scouts og skal rejse mod nord, for at spejde foran en gruppe på 50 soldater
Spejde efter goblinoider
Vi mistænker stadig Marius Ludenhof for *måske* at være en svindler
Altså noget med at udgivet sig for at være en anden, end han er
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Trolden bemærker, at de nye rustninger skinner meget, og måske er det ikke det bedste, hvis vi skal være skjulte I skoven..?
Hvis bare vi kendte nogen, der kunne sy… (det kan Schöne)
Sergenten forstår ikke vores problematik
Raven forsøger at overbevise Schöne om, at han skal sy noget undertøj I silke
Raven får udleveret en uniform, der er en størrelse større, så han kan gemme sin rustning indenunder.
[SOLVED] Schöne køber stof, så han kan sy et cover til vores rustning – Vi har nu stealth armour (fancy!)
Raven overvejer at anskaffe et æsel til at bære alt hans udstyr
Kan man sy et cover og en lyddæmper til et æsel?
Vi er klar til at gå
Vi tager alt vores udstyr med
Vi synger
Vi er 6 mand I gruppen (inkl. Johannes Brügner)
Morrslieb er på vej mod at være fuld
Rygte/myte: “De døde går under månen”
Bruder er ved at træde ned I en fælde, men Trolden reagerer hurtigt og får reddet ham til side
Der kommer en besynderlig lyd dernede fra
Der er nogle rådne kroppe, der er levne dernede.
Tenoren forsøger at skyde dem med en pil, men rammer en af de døde, der ikke bevægede sig – det gør den nu
Bruder og Raven leder efter sten, og de finder nogle, men finder også en del flere fælder
Schöne stikker sit spyd ned gennem hovedet på en af dem I hullet
Baseret på empiri (indsamlet I dag), er det en absolut fordel at stikke dem I hovederne
Vi antager, at hullet nu er dødt
Vi finder I alt 18 huller med 4-5 levende rådne
Der var lavet ramper, de kunne have kommet op af, men på grund (måske) et uvejr er ramperne ødelagte, så de kan ikke komme op selv
Vi fjerner alle lågene fra hullerne og stiller dem op
Det ser ud som om, der er et mønster I det
Der er en forhøjning I terrænet, der har udkig over området, hvorpå der ligger et stenhus, der er faldet sammen.
Vi tror, at det har været et tårn tilhørende en skør troldmand eller måske en elver
Raven forsøger at åbne døren, men det lykkes ikke
Bruder overvejer (bagefter), om der kunne være fælder I forbindelse med døren, men det regner han ikke med, at der er, for Raven har hoppet rigtig meget foran døren
Trolden forsøger at trække døren op, men uden held
Bruder forsøger at kravle op af tårnet og ind af vinduet
Han får øje på noget uhyggeligt og falder bagover
Tenoren, Schöne og Trolden forsøger at gribe ham
Tenoren og Trolden griber ham med bløde kropsdele og fungere derved som stødpude.
Schöne klare det fint.
Han slår sig stadig meget slemt
Det er noget meget frygteligt, Bruder har set, og han vil absolut ikke derind.
Schöne hører noget uhyggeligt
Han synes også, at han kan se, at jorden ved hullerne bevæger sig – er de udøde på vej op?
Det er umiddelbart ikke muligt, at komme tilbage soldaterne, for det ser ud til, at vejen er spærret
Det ser ud som om, der var mere end 18 huller
De er faktisk hele vejen rundt om bakken, hvorpå tårnet står – vi er omringet!
Vi beslutter os for at forsøge at bryde igennem deres linje og komme tilbage til soldaterne
Vi lunter (ikke løbe)
Vi får på fornemmelsen, at hvis vi ikke sprinter, bliver vi oversvømmet af udøde
Det virker til, at de udøde stadig kan følge os og blokere vejen, uanset hvor hurtigt vi løber, så vi vender om og løber tilbage til tårnet
Tilbage ved tårnet forsøger Trolden at brække døren op med sit magiske koben – det lykkes ikke
Schöne forsøger også at bryde døren op men uden megen effekt
De andre kæmper mod de udøde
Tenoren kapper et ben af en udød – den “virker stadig”
Trolden trykker låsen på døren ind med hjælp af koben, så den åbner
Gruppen hopper ind gennem døren
Trolden misser en udød og forvrider sin ankel
De udøde angriber ham og prøver at ridse ham
Der er gamle men brugbare møbler og nogle mærkelige glas (kolber) I rummet – der er også en holder til stave, og der står to fancy stave I den.
Der er tørt, støve og mystisk derinde – det lugter underligt.
Trolden hugger hovedet af en udød og bakker ind igennem døren.
Tenoren smækker døren I og låser den
Vi barrikaderer døren og sætter et bordben på tværs
Schöne gnubber på hovedet af staven
Han får en prikkende fornemmelse (I hånden)
Han forsøger at ødelægge kraniet I toppen af staven – og det lykkes!
Raven har fået et sår fra en udød, og nu klør det (på den ufede måde)
Vi fornemmer, at der snart sker noget grufuldt og bereder os på kamp (cliffhanger)