Søndag d. 13. april 2025 mødtes gruppen igen. Ovenpå chokket fra de senste par sammenstød med Chaos, skal det blive rart at jage goblins i skovbunden.
Delagere:
Grotteboss, Jørn
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Bruder, Highwayman, Thomas T
Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Noter fra dagens session:
Recap
Vi møder vores gamle ven Max, der har triste nyheder fra Breder
Der åbner en portal ved tårnet og ud kommer et bæst, der stjæler øksen, men inden det slipper væk kommer der en flammende hest med en ridder på. Bæstet dræber hest og ridder og smider alle delene ind gennem portalen, inkl. øksen.
Vi møder resten af hæren den efterfølgende dag. Max slutter sig til os som elitespejter. Vi fortsætter mod nord, op til skoven,
In-game dato 3. dag, 6. måned, år 2502 (fortsat)
Vi kommer frem til skovbrynet
Ekstra tunge skyer I dagens anledning
Vi hører intet dyreliv
Der er en svag vind
Vi har på fornemmelsen, at der er noget galt
Vi skal nok være ekstra opmærksomme og stille
Vores mission:
Identificer goblins lejre og vurder deres styrke
Primære mål er Gloomfang’s tribe
Find en løsning på, hvordan den kæmpe store hær kan komme ind gennem skoven
Vi begynder at have svært ved at navigerer
Max har en svag idé om, hvilken retning vi skal – gruppen følger ham
Bruder får øje på et fodspor – en lille og bred fod med støvle på
Max følger sporet – det går godt
Han siger “Hov! Pas på!” – der er en fælde
Raven, Schöne og Trolden falder ned I et hul med spidse grene
Der er gammelt blod på de spidse grene, men der ligger ikke noget dernede – altså bliver fælden tømt fra tid til anden.
Trolden demonterer fælden
Der er tilsyneladende nogle spor, der fører udenom fælden
Vi er meget opmærksomme fremad I vores færd
Vi finder flere fælder
Vi finder noget, der ligner beboelse af en art
Det er omringet af snubletråde og andet, der kan give lyd, hvis man rører ved det
Vi gør os klar til kamp og Bruder “dingler” med en af trådene
Bruder hører en fnisende lyd, og noget der minder om en stor crossbow, der bliver ladt
Vi bliver anråbt af noget med en meget lille stemme – der lader som om, at vedkomne er flere personer.
Schöne går ubevæbnet derover for at tale med “dem”
Der kommer en meget lille mand, der virker påvirket af svampe. Han rører (lidt for meget) ved Schöne.
Hele gruppen får lov at komme ind I lejren
Den lille mand ved ikke, hvad han hedder – “det ved de andre” siger han
Schöne spørger til, om han ved, hvor der bor Goblins. Det ved han ikke, men “det ved de andre, de er her bare ikke lige nu”
Vi giver ham en smule mad
Han har nogle mystiske sko på pinde, og hans egne sko sidder der noget under, så han kan skjule sine spor
Han skifter personlighed – nu ved han godt, hvad goblins er, men vi kan ikke finde ud af, hvor
Han skifter personlighed – nu har han været taget til fange af goblins
Han smører spontant Schöne I nogle salve (uden at have fået lov) – det sviger og brænder
Raven vil også gerne smøres ind
Den lille mand ved ikke, hvad der er I salven – “det er en af de andre, der har lavet den”, siger han
Han vil gerne vise os, hvor Goblins bor
Udenfor peger han en retning ud, og advarer om at der er omkring 3-4 fælder I samme retning
Vi tager afsked med ham og følger den angivet retning og undgår fælder på vejen
Det kløer I sår på Schöne og Raven, der har været smurt I slaven
Bruder forsøger at få det fjernet
Vi finder noget, der ligner en gammel lejer
Der sidder 5 skikkelser I menneskestørrelse, som er døde – ingen kød på knoglerne og meget gammel og rustent udstyr. Der sidder en pil I dem allesammen.
Pilene ser ud til at være af primitiv oprindelse
Bruder siger: “vi skal ikke slå lejer her, så bliver vi skudt”
De har allesammen deres udstyr
Vi finder 20 GC I deres udstyr
Der er også et laksegl – vi kender det ikke
20 meter derfra hænger der en snor med knogler på, og der står en spidset pind med et kranie på
Der er nyere spor fra goblins, siger Raven, 5 – 7 stk., og de er ca. et døgn gamle (altså sporene)
De bevæger sig let og yndefuldt, siger han, og de har noget oppakning med
Den lille vildmand popper pludselig op – han vil gerne tilslutte sig hæren.
Han taler om en udkigspost, hvorfra man kan se goblin-lejren
Schöne tilbyder ham, at hvis han viser os udkigsposten, så er han helt sikker på at kunne komme med I hæren
Han vil gerne vise os noget – han lytter sig frem – og pludselig kommer vi frem til en sti
“Det er jo også sådan lidt en lyttepost”, siger han
Så vinker han og går sin vej
Vi følger stien mod “lytteposten”
Schöne hører pludselig noget, der lyder som nogle der forsøger at snige sig og giver tegn til, at vi skal være stille
Bruder råber dem an
Nogle af os hører noget, der lyder som nogle, der løber
Trolden, Bruder, Max og Schöne eftersætter I løb
Trolden udløser en fælde, men der sker ham ikke noget
Bruder bliver fældet af en fælde og udbryder “Argh! Nu igen!”, og så begynder hans ankel at klø – nu bliver han svimmel og ufokuseret
Trolden ser 3 stk. Skov-goblins beklædt med bark, og bærer buer
Bruder og Max bliver begge ramt af pile
Max bliver sløv og utilpas
Der bliver også skudt efter Tenoren og Raven, så de råber “vi er omringet”
Trolden knuser arm og hoften på en goblin
Schöne spidder en goblin på sit spyd
Trolden beskadiger sener I armen på en goblin, og hugger derefter anklen af en goblin
Bruder kapper hånden af en særligt besværlig goblin
Tenoren rammer en goblin under kæben, som nu mister sit smukke smil… og kæbe
Der er tilsyneladende (pludselig) ikke flere goblins, men Raven har set en løbe af sted, så Trolden eftersætter, og de andre følger trop.
Bruder og Tenoren finder en goblin, der forsøger at gemme sig, og banker ham til plukfisk
Vi looter alle døde goblins
Buer og små knive og sværd
Små krukker med flydende stads I, og et låg af læder
Måske er det gift?
En enkelt har også en fælde
Vi finder spor fra, den retning, som de her goblins er kommet fra
Sødang d. 19. januar 2025 blev gruppen genforenet med deres gamle ven Max, de opdagede en portal med et mystisk bæst, fandt en elfenbensdisk og sluttede sig til hæren igen, før de rejste videre mod skoven.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Max, Scout, Michael
Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Notater fra dagens session:
Recap
Gruppen bekæmper en lich I et tårn
En warp-portal åbner, og en dæmonisk ridder med et brændende sværd udfordrer Trolden.
Vi tæver ham, og brænder både hans og lich’ens ting
Vi er stadig på mission – som “elite”-scouts – og venter nu på vores vanguard
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Gruppen sidder ved bålet, og pludselig bliver de forstyrret af en talende busk
Det er Max! Vores gamle ven fra Breder
Han har vandret I skoven siden han forlod Breder
Har boet I Wolfenburg
Har stået I lære som Scout
På hans rejser, er han kommet forbi vores hjemby, Breder, der er blevet ødelagt
Det ligner, at det er på grund af en blanding mellem sygdom og vold
Der er meget få overlevende
Raven, Schöne og Trolden bliver meget kede af det
Trolden bliver utroligt ved, og forsøger at smadre tårnet, for at få afløb for sine aggressioner
Alle i Max’ familie er døde
Max valgte at desertere fra sit kompagni, for at finde resten af gruppen, da nogle af de få overlevende fortalte, at vi var rejst af sted
Max har ikke set nogle soldater bag os – hvor er de blevet af?
Gruppen overvejer at rejse tilbage I håb om at møde hæren, eller alternativt at blive healet inde I Fort Schippel
Under alle omstændigheder overnatter vi I nærheden af tårnet
Inden vi ligger os til ro, opdager vi et stillestående lyn, og kort tid efter åbner der sig en portal, med blåligt lys
Ud af portalen kommer der et bæst med ulveagtig ansigt, lange negle og tynde arme
Hele gruppen, undtaget Trolden, løber væk
Efter at haver overvejet situationen lidt, løber Trolden med, men han holder stadig øje
Bæstet går ind I tårnet og efter 5 minutter kommer ned ud, kun med øksen
Den vil gå ind I portalen igen, men lige inden den kommer ind, springer der er jernhest ud og rammer den. På hesten sidder der en “dude” med Khorne-symboler på
Bæstet flænser jernhesten med sine klør – *puf* så er hesten væk – herefter deler bæstet ridderen I flere dele med øksen og smider dem ind gennem portalen
Bæstet kigger på Trolden, og derefter går den ind I portalen
Gruppen mener, at portalen er placeret præcise samme sted som Chaos-ridderen
Jorden er brændt og der lugter af statisk elektricitet
Trolden “graver” I jorden med sit “magiske” koben
3 cm nede rammer han noget hårdt – noget lyst/hvidt elfenbensagtig materiale med symboler på. Ca. 40 cm bredt og mange meter ud til hver side – måske en cirkel/disk, der står op.
Trolden vurderer, at det vil tage ca. halvanden dag af grave det fri
Nu slår gruppen lejer, og vi finder et sted I nærheden af tårnet, hvor vi kan sove
Max holder vagt
Han dækker disken til, og markerer den med 4 markører
Derefter er det Tenore, Schöne og Raven – der sker ikke noget spændende, ud over noget sumpgas I horisonten
In-game dato 33. dag, 5. måned, år 2502
Vi får det flammende sværd moslet ned I et zombie-hul I mosen
Max markerer (måske) stedet
Vi rejser tilbage af den vej, vi kom fra I håb om at møde den hær, som skulle komme efter os, men vi møder dem ikke
Efter ca. 8 km møder vi møder den store gruppe (hæren)
Vi møder Werner Grossmut og Helmut Schaff igen
Vi bliver healet
Vi fortæller om det meste af det, vi har oplevet
Det flammende sværd
Tårnet og den gamle mand, der boede deri
Den underlige sten nede I jorden
Mange zombier
Portalen
De mener, at vi skal rejser udenom stedet og fortsætte mod goblins
In-game dato 1. dag, 6. måned, år 2502
Max vil gerne tilslutte sig til vores gruppe af “elite” scouts
Det får han lov til, og han får udleveret en uniform
Vi bliver enige om at følges med gruppen nogle dage – nok indtil vi kommer til skoven
Søndag d. 17. november 2024 stod den i forvejen meget nedslidte gruppe overfor udfordringen fra den skræmmende Chaos Knight, og med hvad der føltes som et uendeligt antal kraftige slag, og med en smule indblanding fra diverse guder, lykkedes det til sidst at få slidt ridderen ned. Nu er spørgsmålet så bare; hvordan slukker man et flammende sværd?
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens kamp mod Chaos:
Recap
[Created using AI]
Gruppen barrikaderer sig, men noget ondt nærmer sig.
Et ældgammelt væsen, “bæstet”, viser sig – næsten usårligt og dækket i kongelige smykker.
Kampen er kaotisk, med få effektive angreb mod lich’en, som kun kan såres af magiske våben.
Tenoren bruger en magisk stav og spidder lich’en, men Trolden fristes af mørke kræfter.
En warp-portal åbner, og en dæmonisk ridder med et brændende sværd udfordrer Trolden.
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Den store onde ridder med det flammende sværd udfordre Trolden
Resten af gruppen gemmer sig I tårnet og kigger ud gennem vindue/hullet på første sal
Schöne, Bruder og Raven oplever pludselig, at himlen bliver blod-rød og lukker sig sammen omkring dem – Tenoren er ikke påvirket.
Trolden er lidt usikker I starten, men pludselig tager han stilling og stormer mod ridderen I fuld fart
Schöne griber sit spyd og løber ud bag Trolden
Bruder skyder en pil væk
Tenoren forholder sig afventende på første sal I tårnet
Trolden laver en flot hug mod ridderen, men det bliver pareret med den flammende sværd – stemmen I hovedet siger “av”
Raven sigter og skyder med sin riffel og projektilet bouncer på brystpladen
Den onde ridder hugger efter Trolden, men han parerer og igen siger stemmen I hovedet “av!”
Trolden rammer ridderen to gange – øksen virker glad igen
Trolden rammer igen, men ridderen parerer – denne gang gør det tilsyneladende mere ondt på øksen “gør noget ved ham” siger øksen
Trolden rammer ham på siden af hovedet
Tenoren rammer ridderen med den magiske pind/stav og slår hans arm ud af kurs
Trolden rammer ridderen hårdt, der står gnister op fra slaget, og han råber på Khorne
Bruder rammer ridderen kritisk I hovedet med en pil
Ridderen rammer Trolden på venstre side af hovedet, og hans hår og ansigt antænder.
Bruder rammer ridderen I hovedet med sin falchion
Ridderen rammer Trolden, men Trolden parerer
Schöne laver akrobatik med sit spyd, men han rammer intet
Bruder laver et drabeligt hug, men rammer ved siden af og kaster derved sin falchion lang væk
Ridderen laver et fantastisk og potentielt fatalt angreb mod Trolden, men han råber på Khorne og undergår slaget på ekstraordinær og spektakulær vis
Bruder tildeler ridderen et slemt hug I højre arm
Tenoren smækker ridderen hård I kroppen med den magiske pind
Trolden rammer utroligt meget ved siden af, så han får en fiberskade I højre arm og kan ikke bruge armen I en periode
Tenoren rammer ridderen med den magiske pind I armhulen så han udbryder I smerteskrig – der kommer en svag lyd af knogle, der knuses
Trolden rammer ridderen med sit skjold hårdt I brystet
Bruder laver et spektakulært kast med sit sværd, der beviser hvorfor han er udstyret med tre håndvåben
Tenoren giver ham derimod et hårdt slag til højre ben, så hans knæ bøjer unaturligt og han sætter sig på sit venstre knæ
Trolden rammer ridderen I hovedet med sit skjold og han fornemmer, at der er alvorlig skade
Trolden overanstrenger sin højre arm, så han er helt ukampdygtig I en periode
Tenoren jager den magiske pind I samme hul I rustningen under armen, og pinden bliver siddende I hans ribben og lunge
Trolden moser sin økse ned I halsen på ridderen og lader den sidde der, idet han slipper sig tag I den
Ridderen bliver frigivet fra sin rustning, så den nu kan tages af
Han har enormt mange ar på kroppen
Schöne beundre det brændende sværd – han føler sig overbevist om, at det er magisk
Schöne og Tenoren overvejer begge at snuppe øksen – de har faktisk svært ved at lade være
Bruder prøver at tage den brændende sværd
Det larmer, når man svinger med det, og det er meget varm
Tenoren ryster ridderens hoved ud af hans hjelm
Det er et virkeligt ulækkert ansigt, og Schöne bliver dårlig og må væk
Gruppen diskuterer, hvordan og om de skal skille sig af med rustning, flammende sværd og øksen
De slæber alle delene ind I tårnet, efter at have gennemsøgt tårnet for loot
Raven er den eneste, der finder noget
En masse guld, og fire sammenrullet pergamenter (der står noget derpå, men vi kan ikke læse) og en bog lavet med menneskehud..?!
Schöne er skræmt over bogen, men Raven er meget interesseret I den
Efter alt er gennemsøgt, antænder vi alt brændbart inde I tårnet og venter på, hvad der sker? Zombier? Vores venner I hæren?
Ved fintælling viser det sig, at der er 557 gold crowns I kisten
Tenoren opdager, at der er en falsk bund I kisten, og under den er der en særdeles imponerende kniv med en rød smaragd og et mønster, der bevæger sig
Søndag d. 8. september 2024 kæmper eventyererne mod en udød troldmand i sit tårn, og efter en lang kamp, hvor der bliver anvendt både vold, list og magi, lykkedes det endelig at få den besejret.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Raven, Highwayman, Casper
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens kamp mod ondskaben:
Recap
Rustningsproblem: Trolden bemærkede, at de nye rustninger skinnede for meget. Schöne syede et cover, så de nu havde stealth armour.
Æselovervejelser: Raven overvejede at anskaffe et æsel til at bære sit udstyr og spekulerer på, om man kunne sy et cover og en lyddæmper til det.
Fælder og udøde: Gruppen fandt 18 huller med levende rådne kroppe. De fjernede lågene og opdagede et mønster.
Tårnet: Gruppen forsøgte at komme ind i et sammenstyrtet tårn. Bruder så noget uhyggeligt og faldt, og de opdagede, at de var omringet af udøde.
Kamp og tilflugt: Gruppen kæmpede mod de udøde og barrikaderede sig i tårnet. De fandt mystiske genstande og forberedte sig på en kommende kamp.
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Tenoren vurderer, at barrikaden vi har bygget, ikke er tilstrækkelig, så han begynder at udskifte møblerne
Bruder sætter sig i en sofa og tager benene op under sig
Schöne, Trolden og Raven fornemmer, at der allerede er noget nede ved os.
Schöne kigger mere på staven og fornemmer, at den stadig fungerer – dødningehovedet i toppen var måske bare en dekoration?
Det er som om, at årene i træet bevæger sig
Vi hører noget, der minder om meget tunge trin på trappen
Vi ser en gammel støvle, derefter en mere
Schöne ser, at stilarten på støvlen er ca. 200 år gammel, men de er flotte
Schöne hører en svag hvisken på et sprog, han ikke forstår.
Bruder fornemmer en niveauforskel i lyset – det virker sådan lidt lilla
Trolden hører en indre stemme, der fortæller ham, at han godt kan klare det, og at han skal vise sit værd.
Schöne stivner og begynder derefter at gå væk. Han oplever en ufrivillig vandladning.
Trolden ser “bæstet”
Fesent hår
Ikke meget hud på ansigtet
Flot diadem og halskøde (loot?)
Den peger på ham
Raven gør sig klar til at skyde “bæstet”, men mister modet og overvejer at skyde sig selv i stedet.
Tenoren vender sig om, ser “bæstet” og stivner på stedet
Trolden tror at “bæstet” er en elver
“Bæstet” spørger os, hvad det er, vi gør i hans hus
Trolden svarer, at vi søger skjul fra de udøde udenfor, og spørger om det er hans udøde – han svarer ikke
Schöne bemærker, at “bæstet” har nogle flotte smykker, der får ham til at fremstå som nærmest kongelig eller adellig
Trolden og Tenoren kan ikke ramme “bæstet” med sine våben
Bruder skyder “bæstet” i hovedet med en pil
Nu sidder hans diadem skævt
Tenoren slår “bæstet” i hovedet – forsøger at ramme diademet, som rammer af
Bruder skyder “bæstet” i hovedet igen
Trolden rammer “bæstet” hårdt i hovedet, hvilket resulterer en lille rids i det ene øjenbryn
Hans økse fortæller ham, at det ikke er rart at hugge i “bæstet”
Trolden forsøger at slå ham med sit skjold, men det lykkedes ikke
“Bæstet” griber fat i Troldens arm, og det føles frygteligt og drænende
Trolden skælder sin ønske ud og rammer “bæstet” i maven, og det føles som om, det er sten han rammer – og så skælder øksen ham ud igen
Raven tisser i buskerne (igen)
Bruder skyder en pil væk inde i tårnet
Tenoren hugger “bæstet” i brystet, og det føles som om, at det er en jernarmeret dør, han rammer
Trolden forsøger at hugge øksen i smykket, der lyser lilla, men rammer ikke.
Tenoren rammer “bæstet” i hovedet, men gør ikke mere skade end at hans øjenbryn bliver lidt kortere
Trolden er lige ved at blive klemt helt i smadder af “bæstet”, men på mirakuløs vis lykkes det Trolden at undgå det
Schöne får en åbenbaring: “bæstet” kan ikke skade ham med hans spyd
Han skifter i stedet spydet ud med en af de mystiske stave
Trolden laver et fænomenalt hårdt slag mod “bæstets” hoved, så han bøjer sin nakke indtil øret rører skulderen, og det andet øre falder af – mere sker der ikke
Schöne skifter våben til “den magiske stav”, som han har taget, men han rammer ikke
Bruder rammer “bæstet” liiige i amuletten (som man siger)
Der sker et-eller-andet, men vi ved ikke hvad
Raven har endelig taget mod til sig, og har nu antændt en fakkel og listet sig om bag ham, for at brænde “bæstet”
Det lykkedes ham at antænde ham 85%
Bruder misser ham med en pil, og Trolden rammer ham ikke
Raven vil gerne vælte ham med sin fakkel, men det går ikke godt
Trolden rammer amuletten, og får en fornemmelse af, at det er mindre dårligt at ramme den, end det er at ramme på kroppen
Raven forsøger at vælte ham ved at trække i hans støvler, men det går heller ikke
Trolder rammer amuletten igen, men det har ikke megen effekt
Raven forsøger at bryde med “bæstets” ben, men ender med et smertefuldt brud af han negl i stedet
Ilden brænder ud, og “bæstet” siger noget – det virker som en forvirret gentagelse af det samme (er han dement?)
Schöne rammer meget ved siden af, så meget at han forstrækker skulderen
Raven føler, at han har brug for en længere stav
Tenoren rammer amuletten og tror, at han laver en rids
Raven forsøger at vælte “bæstet” med en vandrestav, men det lykkes ikke
Hele holdet misser “bæstet”
Raven får vandrestaven omkring “bæstets” ankel, som han rykker af led, men det har ingen effekt
Trolden råber “hjælp mig Khorne” og rammer amuletten som flækker og der vælter ud med kranier, der strømmer ind i øksen
Trolden får en dejlig og kærlig fornemmelse i kroppen
“Bæstet” er uændret
Der er HELT stille udenfor nu
Raven finder diademet og fornemmer, at det er en dårlig idé at tage det på – imens han ufrivilligt tager det på – og nu sidder det fast
Raven fornemmer, at han bliver klogere og kan tænke flere ting på en gang, nu hvor han har diadem på
Trolden rammer ham i hovedet, men uden meget effekt
Raven føler, at han er meget tæt på at have regnet noget meget vigtigt ud
Tenoren hugger en finger/ring af “bæstet”
“Bæstet” rammer Trolden med et magisk klask i panden, så han bliver ukampdygtig
Tenoren træder ind foran og forsvarer Trolden imens han er ukampdygtig
Schöne rammer “bæstet” med den magiske stav, men uden megen effekt
Raven er tæt på at have løst gåden inde i hans hoved – imens ser han en stor dæmon for sit eget blik
Gruppen rammer ikke
Raven får en åbenbaring – en skabning i hans hoved tilbyder at hjælpe ham, hvis han vare fortæller ham hemmeligheder
“Bæstet” slår Trolden i hovedet
Raven fortæller, at det er en lich, og den kan kun kan skades af magiske våben
Schöne stivner af skræk, men Tenoren tager den magiske stav fra ham
Lich’en slår Trolden hårdt i maven
Resultatet bliver, at Trolden går her bersærk
Trolden laver et voldsomt angreb og rammer lich’en hårdt i hovedet
En stemme i Toldens hoved siger, at den kan hjælpe ham løsne grebet, og en anden stemme siger, at han er den udvalgte og skal dræbe mere
Bruder begynder at fjerne barrikaden for at komme ud
En ny stemme i hovedet på Raven fortæller ham, at vandrestaven ikke er magisk
Tenoren rammer lich’en med den magiske stav – det virkede rigtigt
Tenoren rammer igen med et kraftigt slag med den magiske stav
Lich’en bliver stunned
Trolden rammer lich’en, men uden megen effekt
Tenoren rammer lich’en igen med den magiske stav, og den tager nu så meget skade, at den bliver spiddet med staven
Trolden hører en stemme, der tilbyder og slippe øksen, og en anden stemme, der tilbyder at tage Khorne til hjertet.
Der opstår en warp portal ude på marken uden for tårnet
Raven kan fortælle, at det er en portal til Khorne
Ud af portalen kommer en ridder i rustning med et brændende sværd og et stort skjold, som udfordre Trolden til kamp
Søndag d. 21. juli 2024 handler historien om at eventyrere kæmper mod udøde på marsken og finder et mystisk tårn. De barrikaderer sig i tårnet og opdager magiske stave, der kan være nøglen til deres overlevelse.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Raven, Highwayman, Casper
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens bedrift:
Recap
Vi er nu blevet ansat som “elite” scouts og skal rejse mod nord, for at spejde foran en gruppe på 50 soldater
Spejde efter goblinoider
Vi mistænker stadig Marius Ludenhof for *måske* at være en svindler
Altså noget med at udgivet sig for at være en anden, end han er
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Trolden bemærker, at de nye rustninger skinner meget, og måske er det ikke det bedste, hvis vi skal være skjulte I skoven..?
Hvis bare vi kendte nogen, der kunne sy… (det kan Schöne)
Sergenten forstår ikke vores problematik
Raven forsøger at overbevise Schöne om, at han skal sy noget undertøj I silke
Raven får udleveret en uniform, der er en størrelse større, så han kan gemme sin rustning indenunder.
[SOLVED] Schöne køber stof, så han kan sy et cover til vores rustning – Vi har nu stealth armour (fancy!)
Raven overvejer at anskaffe et æsel til at bære alt hans udstyr
Kan man sy et cover og en lyddæmper til et æsel?
Vi er klar til at gå
Vi tager alt vores udstyr med
Vi synger
Vi er 6 mand I gruppen (inkl. Johannes Brügner)
Morrslieb er på vej mod at være fuld
Rygte/myte: “De døde går under månen”
Bruder er ved at træde ned I en fælde, men Trolden reagerer hurtigt og får reddet ham til side
Der kommer en besynderlig lyd dernede fra
Der er nogle rådne kroppe, der er levne dernede.
Tenoren forsøger at skyde dem med en pil, men rammer en af de døde, der ikke bevægede sig – det gør den nu
Bruder og Raven leder efter sten, og de finder nogle, men finder også en del flere fælder
Schöne stikker sit spyd ned gennem hovedet på en af dem I hullet
Baseret på empiri (indsamlet I dag), er det en absolut fordel at stikke dem I hovederne
Vi antager, at hullet nu er dødt
Vi finder I alt 18 huller med 4-5 levende rådne
Der var lavet ramper, de kunne have kommet op af, men på grund (måske) et uvejr er ramperne ødelagte, så de kan ikke komme op selv
Vi fjerner alle lågene fra hullerne og stiller dem op
Det ser ud som om, der er et mønster I det
Der er en forhøjning I terrænet, der har udkig over området, hvorpå der ligger et stenhus, der er faldet sammen.
Vi tror, at det har været et tårn tilhørende en skør troldmand eller måske en elver
Raven forsøger at åbne døren, men det lykkes ikke
Bruder overvejer (bagefter), om der kunne være fælder I forbindelse med døren, men det regner han ikke med, at der er, for Raven har hoppet rigtig meget foran døren
Trolden forsøger at trække døren op, men uden held
Bruder forsøger at kravle op af tårnet og ind af vinduet
Han får øje på noget uhyggeligt og falder bagover
Tenoren, Schöne og Trolden forsøger at gribe ham
Tenoren og Trolden griber ham med bløde kropsdele og fungere derved som stødpude.
Schöne klare det fint.
Han slår sig stadig meget slemt
Det er noget meget frygteligt, Bruder har set, og han vil absolut ikke derind.
Schöne hører noget uhyggeligt
Han synes også, at han kan se, at jorden ved hullerne bevæger sig – er de udøde på vej op?
Det er umiddelbart ikke muligt, at komme tilbage soldaterne, for det ser ud til, at vejen er spærret
Det ser ud som om, der var mere end 18 huller
De er faktisk hele vejen rundt om bakken, hvorpå tårnet står – vi er omringet!
Vi beslutter os for at forsøge at bryde igennem deres linje og komme tilbage til soldaterne
Vi lunter (ikke løbe)
Vi får på fornemmelsen, at hvis vi ikke sprinter, bliver vi oversvømmet af udøde
Det virker til, at de udøde stadig kan følge os og blokere vejen, uanset hvor hurtigt vi løber, så vi vender om og løber tilbage til tårnet
Tilbage ved tårnet forsøger Trolden at brække døren op med sit magiske koben – det lykkes ikke
Schöne forsøger også at bryde døren op men uden megen effekt
De andre kæmper mod de udøde
Tenoren kapper et ben af en udød – den “virker stadig”
Trolden trykker låsen på døren ind med hjælp af koben, så den åbner
Gruppen hopper ind gennem døren
Trolden misser en udød og forvrider sin ankel
De udøde angriber ham og prøver at ridse ham
Der er gamle men brugbare møbler og nogle mærkelige glas (kolber) I rummet – der er også en holder til stave, og der står to fancy stave I den.
Der er tørt, støve og mystisk derinde – det lugter underligt.
Trolden hugger hovedet af en udød og bakker ind igennem døren.
Tenoren smækker døren I og låser den
Vi barrikaderer døren og sætter et bordben på tværs
Schöne gnubber på hovedet af staven
Han får en prikkende fornemmelse (I hånden)
Han forsøger at ødelægge kraniet I toppen af staven – og det lykkes!
Raven har fået et sår fra en udød, og nu klør det (på den ufede måde)
Vi fornemmer, at der snart sker noget grufuldt og bereder os på kamp (cliffhanger)