Søndag d. 17. november 2024 stod den i forvejen meget nedslidte gruppe overfor udfordringen fra den skræmmende Chaos Knight, og med hvad der føltes som et uendeligt antal kraftige slag, og med en smule indblanding fra diverse guder, lykkedes det til sidst at få slidt ridderen ned. Nu er spørgsmålet så bare; hvordan slukker man et flammende sværd?
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens kamp mod Chaos:
Recap
[Created using AI]
Gruppen barrikaderer sig, men noget ondt nærmer sig.
Et ældgammelt væsen, “bæstet”, viser sig – næsten usårligt og dækket i kongelige smykker.
Kampen er kaotisk, med få effektive angreb mod lich’en, som kun kan såres af magiske våben.
Tenoren bruger en magisk stav og spidder lich’en, men Trolden fristes af mørke kræfter.
En warp-portal åbner, og en dæmonisk ridder med et brændende sværd udfordrer Trolden.
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Den store onde ridder med det flammende sværd udfordre Trolden
Resten af gruppen gemmer sig I tårnet og kigger ud gennem vindue/hullet på første sal
Schöne, Bruder og Raven oplever pludselig, at himlen bliver blod-rød og lukker sig sammen omkring dem – Tenoren er ikke påvirket.
Trolden er lidt usikker I starten, men pludselig tager han stilling og stormer mod ridderen I fuld fart
Schöne griber sit spyd og løber ud bag Trolden
Bruder skyder en pil væk
Tenoren forholder sig afventende på første sal I tårnet
Trolden laver en flot hug mod ridderen, men det bliver pareret med den flammende sværd – stemmen I hovedet siger “av”
Raven sigter og skyder med sin riffel og projektilet bouncer på brystpladen
Den onde ridder hugger efter Trolden, men han parerer og igen siger stemmen I hovedet “av!”
Trolden rammer ridderen to gange – øksen virker glad igen
Trolden rammer igen, men ridderen parerer – denne gang gør det tilsyneladende mere ondt på øksen “gør noget ved ham” siger øksen
Trolden rammer ham på siden af hovedet
Tenoren rammer ridderen med den magiske pind/stav og slår hans arm ud af kurs
Trolden rammer ridderen hårdt, der står gnister op fra slaget, og han råber på Khorne
Bruder rammer ridderen kritisk I hovedet med en pil
Ridderen rammer Trolden på venstre side af hovedet, og hans hår og ansigt antænder.
Bruder rammer ridderen I hovedet med sin falchion
Ridderen rammer Trolden, men Trolden parerer
Schöne laver akrobatik med sit spyd, men han rammer intet
Bruder laver et drabeligt hug, men rammer ved siden af og kaster derved sin falchion lang væk
Ridderen laver et fantastisk og potentielt fatalt angreb mod Trolden, men han råber på Khorne og undergår slaget på ekstraordinær og spektakulær vis
Bruder tildeler ridderen et slemt hug I højre arm
Tenoren smækker ridderen hård I kroppen med den magiske pind
Trolden rammer utroligt meget ved siden af, så han får en fiberskade I højre arm og kan ikke bruge armen I en periode
Tenoren rammer ridderen med den magiske pind I armhulen så han udbryder I smerteskrig – der kommer en svag lyd af knogle, der knuses
Trolden rammer ridderen med sit skjold hårdt I brystet
Bruder laver et spektakulært kast med sit sværd, der beviser hvorfor han er udstyret med tre håndvåben
Tenoren giver ham derimod et hårdt slag til højre ben, så hans knæ bøjer unaturligt og han sætter sig på sit venstre knæ
Trolden rammer ridderen I hovedet med sit skjold og han fornemmer, at der er alvorlig skade
Trolden overanstrenger sin højre arm, så han er helt ukampdygtig I en periode
Tenoren jager den magiske pind I samme hul I rustningen under armen, og pinden bliver siddende I hans ribben og lunge
Trolden moser sin økse ned I halsen på ridderen og lader den sidde der, idet han slipper sig tag I den
Ridderen bliver frigivet fra sin rustning, så den nu kan tages af
Han har enormt mange ar på kroppen
Schöne beundre det brændende sværd – han føler sig overbevist om, at det er magisk
Schöne og Tenoren overvejer begge at snuppe øksen – de har faktisk svært ved at lade være
Bruder prøver at tage den brændende sværd
Det larmer, når man svinger med det, og det er meget varm
Tenoren ryster ridderens hoved ud af hans hjelm
Det er et virkeligt ulækkert ansigt, og Schöne bliver dårlig og må væk
Gruppen diskuterer, hvordan og om de skal skille sig af med rustning, flammende sværd og øksen
De slæber alle delene ind I tårnet, efter at have gennemsøgt tårnet for loot
Raven er den eneste, der finder noget
En masse guld, og fire sammenrullet pergamenter (der står noget derpå, men vi kan ikke læse) og en bog lavet med menneskehud..?!
Schöne er skræmt over bogen, men Raven er meget interesseret I den
Efter alt er gennemsøgt, antænder vi alt brændbart inde I tårnet og venter på, hvad der sker? Zombier? Vores venner I hæren?
Ved fintælling viser det sig, at der er 557 gold crowns I kisten
Tenoren opdager, at der er en falsk bund I kisten, og under den er der en særdeles imponerende kniv med en rød smaragd og et mønster, der bevæger sig
Søndag d. 8. september 2024 kæmper eventyererne mod en udød troldmand i sit tårn, og efter en lang kamp, hvor der bliver anvendt både vold, list og magi, lykkedes det endelig at få den besejret.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Raven, Highwayman, Casper
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens kamp mod ondskaben:
Recap
Rustningsproblem: Trolden bemærkede, at de nye rustninger skinnede for meget. Schöne syede et cover, så de nu havde stealth armour.
Æselovervejelser: Raven overvejede at anskaffe et æsel til at bære sit udstyr og spekulerer på, om man kunne sy et cover og en lyddæmper til det.
Fælder og udøde: Gruppen fandt 18 huller med levende rådne kroppe. De fjernede lågene og opdagede et mønster.
Tårnet: Gruppen forsøgte at komme ind i et sammenstyrtet tårn. Bruder så noget uhyggeligt og faldt, og de opdagede, at de var omringet af udøde.
Kamp og tilflugt: Gruppen kæmpede mod de udøde og barrikaderede sig i tårnet. De fandt mystiske genstande og forberedte sig på en kommende kamp.
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Tenoren vurderer, at barrikaden vi har bygget, ikke er tilstrækkelig, så han begynder at udskifte møblerne
Bruder sætter sig i en sofa og tager benene op under sig
Schöne, Trolden og Raven fornemmer, at der allerede er noget nede ved os.
Schöne kigger mere på staven og fornemmer, at den stadig fungerer – dødningehovedet i toppen var måske bare en dekoration?
Det er som om, at årene i træet bevæger sig
Vi hører noget, der minder om meget tunge trin på trappen
Vi ser en gammel støvle, derefter en mere
Schöne ser, at stilarten på støvlen er ca. 200 år gammel, men de er flotte
Schöne hører en svag hvisken på et sprog, han ikke forstår.
Bruder fornemmer en niveauforskel i lyset – det virker sådan lidt lilla
Trolden hører en indre stemme, der fortæller ham, at han godt kan klare det, og at han skal vise sit værd.
Schöne stivner og begynder derefter at gå væk. Han oplever en ufrivillig vandladning.
Trolden ser “bæstet”
Fesent hår
Ikke meget hud på ansigtet
Flot diadem og halskøde (loot?)
Den peger på ham
Raven gør sig klar til at skyde “bæstet”, men mister modet og overvejer at skyde sig selv i stedet.
Tenoren vender sig om, ser “bæstet” og stivner på stedet
Trolden tror at “bæstet” er en elver
“Bæstet” spørger os, hvad det er, vi gør i hans hus
Trolden svarer, at vi søger skjul fra de udøde udenfor, og spørger om det er hans udøde – han svarer ikke
Schöne bemærker, at “bæstet” har nogle flotte smykker, der får ham til at fremstå som nærmest kongelig eller adellig
Trolden og Tenoren kan ikke ramme “bæstet” med sine våben
Bruder skyder “bæstet” i hovedet med en pil
Nu sidder hans diadem skævt
Tenoren slår “bæstet” i hovedet – forsøger at ramme diademet, som rammer af
Bruder skyder “bæstet” i hovedet igen
Trolden rammer “bæstet” hårdt i hovedet, hvilket resulterer en lille rids i det ene øjenbryn
Hans økse fortæller ham, at det ikke er rart at hugge i “bæstet”
Trolden forsøger at slå ham med sit skjold, men det lykkedes ikke
“Bæstet” griber fat i Troldens arm, og det føles frygteligt og drænende
Trolden skælder sin ønske ud og rammer “bæstet” i maven, og det føles som om, det er sten han rammer – og så skælder øksen ham ud igen
Raven tisser i buskerne (igen)
Bruder skyder en pil væk inde i tårnet
Tenoren hugger “bæstet” i brystet, og det føles som om, at det er en jernarmeret dør, han rammer
Trolden forsøger at hugge øksen i smykket, der lyser lilla, men rammer ikke.
Tenoren rammer “bæstet” i hovedet, men gør ikke mere skade end at hans øjenbryn bliver lidt kortere
Trolden er lige ved at blive klemt helt i smadder af “bæstet”, men på mirakuløs vis lykkes det Trolden at undgå det
Schöne får en åbenbaring: “bæstet” kan ikke skade ham med hans spyd
Han skifter i stedet spydet ud med en af de mystiske stave
Trolden laver et fænomenalt hårdt slag mod “bæstets” hoved, så han bøjer sin nakke indtil øret rører skulderen, og det andet øre falder af – mere sker der ikke
Schöne skifter våben til “den magiske stav”, som han har taget, men han rammer ikke
Bruder rammer “bæstet” liiige i amuletten (som man siger)
Der sker et-eller-andet, men vi ved ikke hvad
Raven har endelig taget mod til sig, og har nu antændt en fakkel og listet sig om bag ham, for at brænde “bæstet”
Det lykkedes ham at antænde ham 85%
Bruder misser ham med en pil, og Trolden rammer ham ikke
Raven vil gerne vælte ham med sin fakkel, men det går ikke godt
Trolden rammer amuletten, og får en fornemmelse af, at det er mindre dårligt at ramme den, end det er at ramme på kroppen
Raven forsøger at vælte ham ved at trække i hans støvler, men det går heller ikke
Trolder rammer amuletten igen, men det har ikke megen effekt
Raven forsøger at bryde med “bæstets” ben, men ender med et smertefuldt brud af han negl i stedet
Ilden brænder ud, og “bæstet” siger noget – det virker som en forvirret gentagelse af det samme (er han dement?)
Schöne rammer meget ved siden af, så meget at han forstrækker skulderen
Raven føler, at han har brug for en længere stav
Tenoren rammer amuletten og tror, at han laver en rids
Raven forsøger at vælte “bæstet” med en vandrestav, men det lykkes ikke
Hele holdet misser “bæstet”
Raven får vandrestaven omkring “bæstets” ankel, som han rykker af led, men det har ingen effekt
Trolden råber “hjælp mig Khorne” og rammer amuletten som flækker og der vælter ud med kranier, der strømmer ind i øksen
Trolden får en dejlig og kærlig fornemmelse i kroppen
“Bæstet” er uændret
Der er HELT stille udenfor nu
Raven finder diademet og fornemmer, at det er en dårlig idé at tage det på – imens han ufrivilligt tager det på – og nu sidder det fast
Raven fornemmer, at han bliver klogere og kan tænke flere ting på en gang, nu hvor han har diadem på
Trolden rammer ham i hovedet, men uden meget effekt
Raven føler, at han er meget tæt på at have regnet noget meget vigtigt ud
Tenoren hugger en finger/ring af “bæstet”
“Bæstet” rammer Trolden med et magisk klask i panden, så han bliver ukampdygtig
Tenoren træder ind foran og forsvarer Trolden imens han er ukampdygtig
Schöne rammer “bæstet” med den magiske stav, men uden megen effekt
Raven er tæt på at have løst gåden inde i hans hoved – imens ser han en stor dæmon for sit eget blik
Gruppen rammer ikke
Raven får en åbenbaring – en skabning i hans hoved tilbyder at hjælpe ham, hvis han vare fortæller ham hemmeligheder
“Bæstet” slår Trolden i hovedet
Raven fortæller, at det er en lich, og den kan kun kan skades af magiske våben
Schöne stivner af skræk, men Tenoren tager den magiske stav fra ham
Lich’en slår Trolden hårdt i maven
Resultatet bliver, at Trolden går her bersærk
Trolden laver et voldsomt angreb og rammer lich’en hårdt i hovedet
En stemme i Toldens hoved siger, at den kan hjælpe ham løsne grebet, og en anden stemme siger, at han er den udvalgte og skal dræbe mere
Bruder begynder at fjerne barrikaden for at komme ud
En ny stemme i hovedet på Raven fortæller ham, at vandrestaven ikke er magisk
Tenoren rammer lich’en med den magiske stav – det virkede rigtigt
Tenoren rammer igen med et kraftigt slag med den magiske stav
Lich’en bliver stunned
Trolden rammer lich’en, men uden megen effekt
Tenoren rammer lich’en igen med den magiske stav, og den tager nu så meget skade, at den bliver spiddet med staven
Trolden hører en stemme, der tilbyder og slippe øksen, og en anden stemme, der tilbyder at tage Khorne til hjertet.
Der opstår en warp portal ude på marken uden for tårnet
Raven kan fortælle, at det er en portal til Khorne
Ud af portalen kommer en ridder i rustning med et brændende sværd og et stort skjold, som udfordre Trolden til kamp
Søndag d. 21. juli 2024 handler historien om at eventyrere kæmper mod udøde på marsken og finder et mystisk tårn. De barrikaderer sig i tårnet og opdager magiske stave, der kan være nøglen til deres overlevelse.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Raven, Highwayman, Casper
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens bedrift:
Recap
Vi er nu blevet ansat som “elite” scouts og skal rejse mod nord, for at spejde foran en gruppe på 50 soldater
Spejde efter goblinoider
Vi mistænker stadig Marius Ludenhof for *måske* at være en svindler
Altså noget med at udgivet sig for at være en anden, end han er
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Trolden bemærker, at de nye rustninger skinner meget, og måske er det ikke det bedste, hvis vi skal være skjulte I skoven..?
Hvis bare vi kendte nogen, der kunne sy… (det kan Schöne)
Sergenten forstår ikke vores problematik
Raven forsøger at overbevise Schöne om, at han skal sy noget undertøj I silke
Raven får udleveret en uniform, der er en størrelse større, så han kan gemme sin rustning indenunder.
[SOLVED] Schöne køber stof, så han kan sy et cover til vores rustning – Vi har nu stealth armour (fancy!)
Raven overvejer at anskaffe et æsel til at bære alt hans udstyr
Kan man sy et cover og en lyddæmper til et æsel?
Vi er klar til at gå
Vi tager alt vores udstyr med
Vi synger
Vi er 6 mand I gruppen (inkl. Johannes Brügner)
Morrslieb er på vej mod at være fuld
Rygte/myte: “De døde går under månen”
Bruder er ved at træde ned I en fælde, men Trolden reagerer hurtigt og får reddet ham til side
Der kommer en besynderlig lyd dernede fra
Der er nogle rådne kroppe, der er levne dernede.
Tenoren forsøger at skyde dem med en pil, men rammer en af de døde, der ikke bevægede sig – det gør den nu
Bruder og Raven leder efter sten, og de finder nogle, men finder også en del flere fælder
Schöne stikker sit spyd ned gennem hovedet på en af dem I hullet
Baseret på empiri (indsamlet I dag), er det en absolut fordel at stikke dem I hovederne
Vi antager, at hullet nu er dødt
Vi finder I alt 18 huller med 4-5 levende rådne
Der var lavet ramper, de kunne have kommet op af, men på grund (måske) et uvejr er ramperne ødelagte, så de kan ikke komme op selv
Vi fjerner alle lågene fra hullerne og stiller dem op
Det ser ud som om, der er et mønster I det
Der er en forhøjning I terrænet, der har udkig over området, hvorpå der ligger et stenhus, der er faldet sammen.
Vi tror, at det har været et tårn tilhørende en skør troldmand eller måske en elver
Raven forsøger at åbne døren, men det lykkes ikke
Bruder overvejer (bagefter), om der kunne være fælder I forbindelse med døren, men det regner han ikke med, at der er, for Raven har hoppet rigtig meget foran døren
Trolden forsøger at trække døren op, men uden held
Bruder forsøger at kravle op af tårnet og ind af vinduet
Han får øje på noget uhyggeligt og falder bagover
Tenoren, Schöne og Trolden forsøger at gribe ham
Tenoren og Trolden griber ham med bløde kropsdele og fungere derved som stødpude.
Schöne klare det fint.
Han slår sig stadig meget slemt
Det er noget meget frygteligt, Bruder har set, og han vil absolut ikke derind.
Schöne hører noget uhyggeligt
Han synes også, at han kan se, at jorden ved hullerne bevæger sig – er de udøde på vej op?
Det er umiddelbart ikke muligt, at komme tilbage soldaterne, for det ser ud til, at vejen er spærret
Det ser ud som om, der var mere end 18 huller
De er faktisk hele vejen rundt om bakken, hvorpå tårnet står – vi er omringet!
Vi beslutter os for at forsøge at bryde igennem deres linje og komme tilbage til soldaterne
Vi lunter (ikke løbe)
Vi får på fornemmelsen, at hvis vi ikke sprinter, bliver vi oversvømmet af udøde
Det virker til, at de udøde stadig kan følge os og blokere vejen, uanset hvor hurtigt vi løber, så vi vender om og løber tilbage til tårnet
Tilbage ved tårnet forsøger Trolden at brække døren op med sit magiske koben – det lykkes ikke
Schöne forsøger også at bryde døren op men uden megen effekt
De andre kæmper mod de udøde
Tenoren kapper et ben af en udød – den “virker stadig”
Trolden trykker låsen på døren ind med hjælp af koben, så den åbner
Gruppen hopper ind gennem døren
Trolden misser en udød og forvrider sin ankel
De udøde angriber ham og prøver at ridse ham
Der er gamle men brugbare møbler og nogle mærkelige glas (kolber) I rummet – der er også en holder til stave, og der står to fancy stave I den.
Der er tørt, støve og mystisk derinde – det lugter underligt.
Trolden hugger hovedet af en udød og bakker ind igennem døren.
Tenoren smækker døren I og låser den
Vi barrikaderer døren og sætter et bordben på tværs
Schöne gnubber på hovedet af staven
Han får en prikkende fornemmelse (I hånden)
Han forsøger at ødelægge kraniet I toppen af staven – og det lykkes!
Raven har fået et sår fra en udød, og nu klør det (på den ufede måde)
Vi fornemmer, at der snart sker noget grufuldt og bereder os på kamp (cliffhanger)
Søndag d. 2. juni 2024 handlede historien om spændingen og usikkerheden omkring Marius Ludenhofs identitet og kaptajn Heinrich von Scharfs tilbud.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Raven, Highwayman, Casper
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er notater fra dagens session:
Recap
Vi rejser sammen med en mand, vi har fundet på vejen
Han siger, at han hedder Marius Ludenhof
Han har samme størrelse som en død mand vi så tidligere
Er det måske en svindler?
Vi hat talt med Adolfus Taleunten, warden for området
Vi har fået logi I garnisonen
In-game dato, 31. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Schöne kigger på Ludenhof-ringen
Vi ligger os til at sove.
Trolden stiller sin seng foran døren
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502
Der bliver serveret morgenmad udenfor vores dør
Vi spiser
Det banker på, og udenfor står Marius Ludenhof
Schöne og Raven synes, at han virker meget nervøs
Han har ikke så mange penge, så han kan ikke betale os det fulde beløb nu. Måske kan vi få noget af betalingen I udstyr?
Han går tilbage stuarten for at få noget udstyr der, som vi kan få
Der kommer en stor/tung mand ude på gangen
Han har et flot moustache
Han har mørkegrøn uniform og en pladerustning
Symbol med dødningehoved og et gevær, og nogle bogstaver
Vi følger med ham ned og holder et møde ved stalden
Han tilbyder os en rolle som (elite?) spejdere
Hvis vi tager mission skal vi rejse nord på gennem skoven for at kortlægge, hvor goblinoiderne har slået lejer
Vi vil blive betalt standard militærhyre
Han tilbyder også, at vi kan få noget træning inden afrejse.
Han hedder Heinrich von Scharf – han er kaptajn
Vi har to timer til at give ham et svar.
Vi går over til stuarten for at få vores betaling fra Marious Ludenhof
Stuarten har ikke hørt om, at vi skulle modtage nogen betaling og er meget afvisende overfor det
(Har vi nogensinde set stuarten sammen med Ludenhof? – det er lidt mystisk!)
Der står en kvinde I baggrunden, som ser surt på Schöne
Muligvis flere?
Vi går hver vores veje
Schöne går over for at tale med tjenestepersonalet
Trolden følger med på afstand (gammel bodyguard)
Tjenestepigen (ikke hende, fra forleden) siger “hvordan kan du gøre sådan noget!?”
Schöne forstår ikke, hvad det drejer sig om
Pludselig får Schöne øje på en tjenestepigen fra forleden I vinduet, og hun laver “jeg knækker din bue”-tegnet til Schöne
Schöne forstår ikke, hvad det drejer sig om
Trolden går ind for at spørge til, hvad det drejer sig om, men bliver stoppet på vejen af vagter. På vejen ud siger en tjenestepige “sig til din ven, at han er færdig!”
Vi går over til soldaterne igen og kaptajn Scharf peger på nogle stole, vi skal sidde på.
Der er kommer en quartermaster hen til os og beder os følge ham
Der bliver taget mål til tøj/uniform – mørkegrønt
Schöne lover at modificere Troldens tøj, så det kan fungere med hans øksearm
Vi får mulighed for at vælge mellem brystplade og arm/ben-pladerustning
Vi får også udleveret nogle våben, ammunition og skjolde
Vi bliver introduceret til Johannes Brügner, der fortæller, at han skal følges med os. Han er artillerist og har en hånd-morter med.
Han kommer oprindeligt fra en gård lidt uden for Breder og er oprindelig tømrer – vi kender til ham hjemmefra. Han er samme alder med os.
Vi spiser sammen med de andre soldater
Vi får en peptalk fra en sej befalingsmand – han hedder Werner Grossmut
Der bliver sendt to 6-mandsgrupper af sted
Vi er venstre gruppen (kaldet stossgruppe 1)
Så er der nogle andre (inkl. Werner Grossmut og kajptajn Schaf) , der kommer bagved os – ca. 50 mand, nogle med sværd og nogle med rifler
Vi får udleveret noget proviant til at klar en halv dag
Søndag d. 17. marts 2024 blev der samlet op efter kampen og gruppen rejste videre. Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Bruder, Highwayman, Thomas T
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens fremdrift:
In-game dato, 26. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Recap:
Orker trækker sig tilbage, da der kommer en masse ridderer ledet af Wilhelm Weltschmertz
Han taler med Kurt Allesmöchlig og Alex Weitergehen
Vi begraver Lucky
Stustus:
Lucky er død
Raven er stadig bevidstløs
Vi slapper af på gården I 2 dage
Schöne syer en meget flot skjorte
Bruder ville ønske, at han kunne få en af hestene – “vi har jo trods alt forsvaret gården”
Tenoren snakker med folkene på gården omkring de lokale handelsforhold
Det er ofte, at der er angreb af orker og goblins – sidst var 3 måneder siden
Trolden hjælper med at reparere palisaden og porten
Raven er meget fraværende – han savner noget healing
In-game dato, 29. dag, 5. måned, år 2502
Vi får en hest af bonden og mad til en uge
Vi rejser videre sammen med elitesoldaterne og deres tilbageværende vogn
Bruder og Schöne på hesten, resten til fods
Det går meget fredeligt
Vi slår lejr
Vi skiftes til at holde vagt
Schöne er den første
Han syer bukser imens
Bruder er den næste, og han sætter fælder op
Han synes, at det virker til, at “der er noget derude”
Tenoren er den næste
Der sker ikke rigtig noget
Trolden er den næste
Han har en indre dialog, der er en anelse ondsindet
Han er overbevist om, at busken har flyttet sig og angriber den
Den er tilsyneladende flytbar – det er en “sløringsbusk”
Han tager den med tilbage til lejeren
Raven er den næste
Han undersøger sløringsbusken for lugt, hår og/eller afføring
Der har været en person derinde, og der er spor af skinke I busken (WTF?)
In-game dato, 30. dag, 5. måned, år 2502
Vi inspicerer stedet, hvor “sløringsbusken” stod
Schöne vurderer, at der har ligget en person, hvor busken har stået
Bruder hopper lidt I området for at undersøge, om der har været tunneller – hans vurdering er dog, at det kunne være god agerjord
Trolden ligger sig ned og ser, hvad man kan se fra den position, og det virker ikke til, at det er vores lejer, der har været I fokus
Vi dropper eftersøgningen
Vi bryder op og rejser videre
Efter en halv dages rejse ser Raven nogle (fod-)spor og noget blod – “prøv lige at se her ovre gutter”
Raven vurderer, at det er 2-3 dage gammelt blod
Vi hører en lyd – det lyder som krager – vi inspicerer
En flok krager letter, da vi kommer nærmere, og vi ser en skikkelse, der sidder (død?) og af et træ
Det er en død og nøgen mand
Det ser ud til, at han er blevet stranguleret med et redskab (reb med to håndtag), og det er tydeligt, at han har kæmpet imod imens han er blevet kvalt. Der er ellers ikke tegn på, at han har været skadet.
Der har været en overnatning her I området, og der har været en bål, som er blevet dækket til igen – der har været to personer – men der er ellers ryddet godt op omkring lejeren
Den døde mand har en tatovering – det er af rød højre hånd på hans venstre skulder
Tenoren tror, at den døde mand hører til en hemmelig bande
Trolden finder en lille signetring med et L
Vi begraver ham så godt vi kan
Vi forsøger at følge blodsporet, men uden held.
Vi rejser lidt videre og slår derefter lejer
Der er ingen begivenheder om natten
In-game dato, 31. dag, 5. måned, år 2502
Bruder fanger en helt perfekt hermelin I den ene fælde, som Schöne meget gerne vil bruge til et kunstværk. I den anden fælde fanger Bruder en kæmpe stor kanin på 10 kg.
Bruder finder på, at vi kan lave et aftryk af signetringen på et stykke papir, og så spørger nogle inde I byen, om de kan fortælle os, hvem den kunne tilhøre.
Vi rejser videre
Nede af vejen indhenter vi en mand på vejen, der halter.
Schöne ser, at hans tøj er flot og pænt – elite? – og det sidder helt perfekt.
Han er lidt beskidt
Han fortæller, at han er blevet overfaldet – resten I hans gruppe er tilsyneladende døde
Vi har på fornemmelsen, at han spiller lidt skuespil
Han siger, at han hedder Marius Ludenhof
Bruder kommer I tanke om, at den lokale elector count hedder Ludenhof, så måske er han en af sønnerne, men ikke den ældste
Han vil gerne betale os for at beskytte ham frem mod Fort Schippel
Schöne forsøger at sælge sin fine skjorte til Marius Ludenhof, men uden held
Marius Ludenhof, hvis det virkelig er hans navn, får lov at køre I vognen
Sidst på dagen kan vi skimte Fort Schippel, og derover vejer et stort flag. På flaget kan vi se et emblem, der ligner det, der er på signetringen.
Schöne sætter sig ind I vognen og taler med Marius Ludenhos, og spørger til, hvem vi skal tale med, når vi ankommer med vores brev I Fort Schippel. Han siger, at det uden tvivl er warden Adolfus Taleunten
Der er landbrug rundt om fortet og tre shrines – et for Ulrich, et for Taal, et for Rhya
Der er handlende uden for borgmuren, der bl.a. sælger jagttrofæer
Der er symbol for den tvehalet komet
Trolden kommer efter længere reflektion I tanke om, at ham vi har samlet op er ca. samme højde og drøjde som ham den døde ved træet…