17
nov
2024

Sådan bekæmper man en Chaos Knight!

Søndag d. 17. november 2024 stod den i forvejen meget nedslidte gruppe overfor udfordringen fra den skræmmende Chaos Knight, og med hvad der føltes som et uendeligt antal kraftige slag, og med en smule indblanding fra diverse guder, lykkedes det til sidst at få slidt ridderen ned. Nu er spørgsmålet så bare; hvordan slukker man et flammende sværd?

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er noterne fra dagens kamp mod Chaos:

Recap

[Created using AI]

  • Gruppen barrikaderer sig, men noget ondt nærmer sig.
  • Et ældgammelt væsen, “bæstet”, viser sig – næsten usårligt og dækket i kongelige smykker.
  • Kampen er kaotisk, med få effektive angreb mod lich’en, som kun kan såres af magiske våben.
  • Tenoren bruger en magisk stav og spidder lich’en, men Trolden fristes af mørke kræfter.
  • En warp-portal åbner, og en dæmonisk ridder med et brændende sværd udfordrer Trolden.

In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Den store onde ridder med det flammende sværd udfordre Trolden
    • Resten af gruppen gemmer sig I tårnet og kigger ud gennem vindue/hullet på første sal
      • Schöne, Bruder og Raven oplever pludselig, at himlen bliver blod-rød og lukker sig sammen omkring dem – Tenoren er ikke påvirket.
    • Trolden er lidt usikker I starten, men pludselig tager han stilling og stormer mod ridderen I fuld fart
      • Schöne griber sit spyd og løber ud bag Trolden
      • Bruder skyder en pil væk
      • Tenoren forholder sig afventende på første sal I tårnet
      • Trolden laver en flot hug mod ridderen, men det bliver pareret med den flammende sværd – stemmen I hovedet siger “av”
      • Raven sigter og skyder med sin riffel og projektilet bouncer på brystpladen
      • Den onde ridder hugger efter Trolden, men han parerer og igen siger stemmen I hovedet “av!”
      • Trolden rammer ridderen to gange – øksen virker glad igen
      • Trolden rammer igen, men ridderen parerer – denne gang gør det tilsyneladende  mere ondt på øksen “gør noget ved ham” siger øksen
      • Trolden rammer ham på siden af hovedet
      • Tenoren rammer ridderen med den magiske pind/stav og slår hans arm ud af kurs
      • Trolden rammer ridderen hårdt, der står gnister op fra slaget, og han råber på Khorne
      • Bruder rammer ridderen kritisk I hovedet med en pil
      • Ridderen rammer Trolden på venstre side af hovedet, og hans hår og ansigt antænder.
      • Bruder rammer ridderen I hovedet med sin falchion
      • Ridderen rammer Trolden, men Trolden parerer
      • Schöne laver akrobatik med sit spyd, men han rammer intet
      • Bruder laver et drabeligt hug, men rammer ved siden af og kaster derved sin falchion lang væk
      • Ridderen laver et fantastisk og potentielt fatalt angreb mod Trolden, men han råber på Khorne og undergår slaget på ekstraordinær og spektakulær vis
      • Bruder tildeler ridderen et slemt hug I højre arm
      • Tenoren smækker ridderen hård I kroppen med den magiske pind
      • Trolden rammer utroligt meget ved siden af, så han får en fiberskade I højre arm og kan ikke bruge armen I en periode
      • Tenoren rammer ridderen med den magiske pind I armhulen så han udbryder I smerteskrig – der kommer en svag lyd af knogle, der knuses
      • Trolden rammer ridderen med sit skjold hårdt I brystet
      • Bruder laver et spektakulært kast med sit sværd, der beviser hvorfor han er udstyret med tre håndvåben
      • Tenoren giver ham derimod et hårdt slag til højre ben, så hans knæ bøjer unaturligt og han sætter sig på sit venstre knæ
      • Trolden rammer ridderen I hovedet med sit skjold og han fornemmer, at der er alvorlig skade
      • Trolden overanstrenger sin højre arm, så han er helt ukampdygtig I en periode
      • Tenoren jager den magiske pind I samme hul I rustningen under armen, og pinden bliver siddende I hans ribben og  lunge
        • Trolden moser sin økse ned I halsen på ridderen og lader den sidde der, idet han slipper sig tag I den
      • Ridderen bliver frigivet fra sin rustning, så den nu kan tages af
        • Han har enormt mange ar på kroppen
      • Schöne beundre det brændende sværd – han føler sig overbevist om, at det er magisk
      • Schöne og Tenoren overvejer begge at snuppe øksen – de har faktisk svært ved at lade være
      • Bruder prøver at tage den brændende sværd
        • Det larmer, når man svinger med det, og det er meget varm
      • Tenoren ryster ridderens hoved ud af hans hjelm
        • Det er et virkeligt ulækkert ansigt, og Schöne bliver dårlig og må væk
    • Gruppen diskuterer, hvordan og om de skal skille sig af med rustning, flammende sværd og øksen
      • De slæber alle delene ind I tårnet, efter at have gennemsøgt tårnet for loot
        • Raven er den eneste, der finder noget
          • En masse guld, og fire sammenrullet pergamenter (der står noget derpå, men vi kan ikke læse) og en bog lavet med menneskehud..?!
            • Schöne er skræmt over bogen, men Raven er meget interesseret I den
      • Efter alt er gennemsøgt, antænder vi alt brændbart inde I tårnet og venter på, hvad der sker? Zombier? Vores venner I hæren?
      • Ved fintælling viser det sig, at der er 557 gold crowns I kisten
        • Tenoren opdager, at der er en falsk bund I kisten, og under den er der en særdeles imponerende kniv med en rød smaragd og et mønster, der bevæger sig
08
sep
2024

En lich i sit tårn, ikke mere!

Søndag d. 8. september 2024 kæmper eventyererne mod en udød troldmand i sit tårn, og efter en lang kamp, hvor der bliver anvendt både vold, list og magi, lykkedes det endelig at få den besejret.

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Raven, Highwayman, Casper
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er noterne fra dagens kamp mod ondskaben:

Recap

  • Rustningsproblem: Trolden bemærkede, at de nye rustninger skinnede for meget. Schöne syede et cover, så de nu havde stealth armour.
  • Æselovervejelser: Raven overvejede at anskaffe et æsel til at bære sit udstyr og spekulerer på, om man kunne sy et cover og en lyddæmper til det.
  • Fælder og udøde: Gruppen fandt 18 huller med levende rådne kroppe. De fjernede lågene og opdagede et mønster.
  • Tårnet: Gruppen forsøgte at komme ind i et sammenstyrtet tårn. Bruder så noget uhyggeligt og faldt, og de opdagede, at de var omringet af udøde.
  • Kamp og tilflugt: Gruppen kæmpede mod de udøde og barrikaderede sig i tårnet. De fandt mystiske genstande og forberedte sig på en kommende kamp.

In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Tenoren vurderer, at barrikaden vi har bygget, ikke er tilstrækkelig, så han begynder at udskifte møblerne
  • Bruder sætter sig i en sofa og tager benene op under sig
  • Schöne, Trolden og Raven fornemmer, at der allerede er noget nede ved os.
  • Schöne kigger mere på staven og fornemmer, at den stadig fungerer – dødningehovedet i toppen var måske bare en dekoration?
    • Det er som om, at årene i træet bevæger sig
  • Vi hører noget, der minder om meget tunge trin på trappen
    • Vi ser en gammel støvle, derefter en mere
      • Schöne ser, at stilarten på støvlen er ca. 200 år gammel, men de er flotte
      • Schöne hører en svag hvisken på et sprog, han ikke forstår.
    • Bruder fornemmer en niveauforskel i lyset – det virker sådan lidt lilla
  • Trolden hører en indre stemme, der fortæller ham, at han godt kan klare det, og at han skal vise sit værd.
  • Schöne stivner og begynder derefter at gå væk. Han oplever en ufrivillig vandladning.
  • Trolden ser “bæstet”
    • Fesent hår
    • Ikke meget hud på ansigtet
    • Flot diadem og halskøde (loot?)
    • Den peger på ham
  • Raven gør sig klar til at skyde “bæstet”, men mister modet og overvejer at skyde sig selv i stedet.
  • Tenoren vender sig om, ser “bæstet” og stivner på stedet
  • Trolden tror at “bæstet” er en elver
  • “Bæstet” spørger os, hvad det er, vi gør i hans hus
    • Trolden svarer, at vi søger skjul fra de udøde udenfor, og spørger om det er hans udøde – han svarer ikke
  • Schöne bemærker, at “bæstet” har nogle flotte smykker, der får ham til at fremstå som nærmest kongelig eller adellig
  • Trolden og Tenoren kan ikke ramme “bæstet” med sine våben
  • Bruder skyder “bæstet” i hovedet med en pil
    • Nu sidder hans diadem skævt
  • Tenoren slår “bæstet” i hovedet – forsøger at ramme diademet, som rammer af
  • Bruder skyder “bæstet” i hovedet igen
  • Trolden rammer “bæstet” hårdt i hovedet, hvilket resulterer en lille rids i det ene øjenbryn
    • Hans økse fortæller ham, at det ikke er rart at hugge i “bæstet”
  • Trolden forsøger at slå ham med sit skjold, men det lykkedes ikke
  • “Bæstet” griber fat i Troldens arm, og det føles frygteligt og drænende
  • Trolden skælder sin ønske ud og rammer “bæstet” i maven, og det føles som om, det er sten han rammer – og så skælder øksen ham ud igen
  • Raven tisser i buskerne (igen)
  • Bruder skyder en pil væk inde i tårnet
  • Tenoren hugger “bæstet” i brystet, og det føles som om, at det er en jernarmeret dør, han rammer
  • Trolden forsøger at hugge øksen i smykket, der lyser lilla, men rammer ikke.
  • Tenoren rammer “bæstet” i hovedet, men gør ikke mere skade end at hans øjenbryn bliver lidt kortere
  • Trolden er lige ved at blive klemt helt i smadder af “bæstet”, men på mirakuløs vis lykkes det Trolden at undgå det
  • Schöne får en åbenbaring: “bæstet” kan ikke skade ham med hans spyd
    • Han skifter i stedet spydet ud med en af de mystiske stave
  • Trolden laver et fænomenalt hårdt slag mod “bæstets” hoved, så han bøjer sin nakke indtil øret rører skulderen, og det andet øre falder af – mere sker der ikke
  • Schöne skifter våben til “den magiske stav”, som han har taget, men han rammer ikke
  • Bruder rammer “bæstet” liiige i amuletten (som man siger)
    • Der sker et-eller-andet, men vi ved ikke hvad
  • Raven har endelig taget mod til sig, og har nu antændt en fakkel og listet sig om bag ham, for at brænde “bæstet”
    • Det lykkedes ham at antænde ham 85%
  • Bruder misser ham med en pil, og Trolden rammer ham ikke
  • Raven vil gerne vælte ham med sin fakkel, men det går ikke godt
  • Trolden rammer amuletten, og får en fornemmelse af, at det er mindre dårligt at ramme den, end det er at ramme på kroppen
  • Raven forsøger at vælte ham ved at trække i hans støvler, men det går heller ikke
  • Trolder rammer amuletten igen, men det har ikke megen effekt
  • Raven forsøger at bryde med “bæstets” ben, men ender med et smertefuldt brud af han negl i stedet
  • Ilden brænder ud, og “bæstet” siger noget – det virker som en forvirret gentagelse af det samme (er han dement?)
  • Schöne rammer meget ved siden af, så meget at han forstrækker skulderen
  • Raven føler, at han har brug for en længere stav
  • Tenoren rammer amuletten og tror, at han laver en rids
  • Raven forsøger at vælte “bæstet” med en vandrestav, men det lykkes ikke
  • Hele holdet misser “bæstet”
  • Raven får vandrestaven omkring “bæstets” ankel, som han rykker af led, men det har ingen effekt
  • Trolden råber “hjælp mig Khorne” og rammer amuletten som flækker og der vælter ud med kranier, der strømmer ind i øksen
    • Trolden får en dejlig og kærlig fornemmelse i kroppen
    • “Bæstet” er uændret
    • Der er HELT stille udenfor nu
  • Raven finder diademet og fornemmer, at det er en dårlig idé at tage det på – imens han ufrivilligt tager det på – og nu sidder det fast
  • Raven fornemmer, at han bliver klogere og kan tænke flere ting på en gang, nu hvor han har diadem på
  • Trolden rammer ham i hovedet, men uden meget effekt
  • Raven føler, at han er meget tæt på at have regnet noget meget vigtigt ud
  • Tenoren hugger en finger/ring af “bæstet”
  • “Bæstet” rammer Trolden med et magisk klask i panden, så han bliver ukampdygtig
    • Tenoren træder ind foran og forsvarer Trolden imens han er ukampdygtig
  • Schöne rammer “bæstet” med den magiske stav, men uden megen effekt
  • Raven er tæt på at have løst gåden inde i hans hoved – imens ser han en stor dæmon for sit eget blik
  • Gruppen rammer ikke
  • Raven får en åbenbaring – en skabning i hans hoved tilbyder at hjælpe ham, hvis han vare fortæller ham hemmeligheder
  • “Bæstet” slår Trolden i hovedet
  • Raven fortæller, at det er en lich, og den kan kun kan skades af magiske våben
  • Schöne stivner af skræk, men Tenoren tager den magiske stav fra ham
  • Lich’en slår Trolden hårdt i maven
    • Resultatet bliver, at Trolden går her bersærk
  • Trolden laver et voldsomt angreb og rammer lich’en hårdt i hovedet
    • En stemme i Toldens hoved siger, at den kan hjælpe ham løsne grebet, og en anden stemme siger, at han er den udvalgte og skal dræbe mere
  • Bruder begynder at fjerne barrikaden for at komme ud
  • En ny stemme i hovedet på Raven fortæller ham, at vandrestaven ikke er magisk
  • Tenoren rammer lich’en med den magiske stav – det virkede rigtigt
  • Tenoren rammer igen med et kraftigt slag med den magiske stav
    • Lich’en bliver stunned
  • Trolden rammer lich’en, men uden megen effekt
  • Tenoren rammer lich’en igen med den magiske stav, og den tager nu så meget skade, at den bliver spiddet med staven
  • Trolden hører en stemme, der tilbyder og slippe øksen, og en anden stemme, der tilbyder at tage Khorne til hjertet.
  • Der opstår en warp portal ude på marken uden for tårnet
    • Raven kan fortælle, at det er en portal til Khorne
    • Ud af portalen kommer en ridder i rustning med et brændende sværd og et stort skjold, som udfordre Trolden til kamp

21
jul
2024

Kamp mod de Udøde og et Mystisk Tårn

Søndag d. 21. juli 2024 handler historien om at eventyrere kæmper mod udøde på marsken og finder et mystisk tårn. De barrikaderer sig i tårnet og opdager magiske stave, der kan være nøglen til deres overlevelse.

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Raven, Highwayman, Casper
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er noterne fra dagens bedrift:

Recap

  • Vi er nu blevet ansat som “elite” scouts og skal rejse mod nord, for at spejde foran en gruppe på 50 soldater
    • Spejde efter goblinoider
  • Vi mistænker stadig Marius Ludenhof for *måske* at være en svindler
    • Altså noget med at udgivet sig for at være en anden, end han er

In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Trolden bemærker, at de nye rustninger skinner meget, og måske er det ikke det bedste, hvis vi skal være skjulte I skoven..?
    • Hvis bare vi kendte nogen, der kunne sy… (det kan Schöne)
      • Sergenten forstår ikke vores problematik
      • Raven forsøger at overbevise Schöne om, at han skal sy noget undertøj I silke
      • Raven får udleveret en uniform, der er en størrelse større, så han kan gemme sin rustning indenunder.
      • [SOLVED] Schöne køber stof, så han kan sy et cover til vores rustning – Vi har nu stealth armour (fancy!)
  • Raven overvejer at anskaffe et æsel til at bære alt hans udstyr
    • Kan man sy et cover og en lyddæmper til et æsel?
  • Vi er klar til at gå
    • Vi tager alt vores udstyr med
    • Vi synger
    • Vi er 6 mand I gruppen (inkl. Johannes Brügner)
  • Morrslieb er på vej mod at være fuld
    • Rygte/myte: “De døde går under månen”
  • Bruder er ved at træde ned I en fælde, men Trolden reagerer hurtigt og får reddet ham til side
    • Der kommer en besynderlig lyd dernede fra
      • Der er nogle rådne kroppe, der er levne dernede.
      • Tenoren forsøger at skyde dem med en pil, men rammer en af de døde, der ikke bevægede sig – det gør den nu
      • Bruder og Raven leder efter sten, og de finder nogle, men finder også en del flere fælder
      • Schöne stikker sit spyd ned gennem hovedet på en af dem I hullet
        • Baseret på empiri (indsamlet I dag), er det en absolut fordel at stikke dem I hovederne
        • Vi antager, at hullet nu er dødt
    • Vi finder I alt 18 huller med 4-5 levende rådne
      • Der var lavet ramper, de kunne have kommet op af, men på grund (måske) et uvejr er ramperne ødelagte, så de kan ikke komme op selv
      • Vi fjerner alle lågene fra hullerne og stiller dem op
      • Det ser ud som om, der er et mønster I det
  • Der er en forhøjning I terrænet, der har udkig over området, hvorpå der ligger et stenhus, der er faldet sammen.
    • Vi tror, at det har været et tårn tilhørende en skør troldmand eller måske en elver
      • Raven forsøger at åbne døren, men det lykkes ikke
        • Bruder overvejer (bagefter), om der kunne være fælder I forbindelse med døren, men det regner han ikke med, at der er, for Raven har hoppet rigtig meget foran døren
          • Trolden forsøger at trække døren op, men uden held
    • Bruder forsøger at kravle op af tårnet og ind af vinduet
      • Han får øje på noget uhyggeligt og falder bagover
        • Tenoren, Schöne og Trolden forsøger at gribe ham
          • Tenoren og Trolden griber ham med bløde kropsdele og fungere derved som stødpude.
          • Schöne klare det fint.
        • Han slår sig stadig meget slemt
        • Det er noget meget frygteligt, Bruder har set, og han vil absolut ikke derind.
    • Schöne hører noget uhyggeligt
      • Han synes også, at han kan se, at jorden ved hullerne bevæger sig – er de udøde på vej op?
    • Det er umiddelbart ikke muligt, at komme tilbage soldaterne, for det ser ud til, at vejen er spærret
      • Det ser ud som om, der var mere end 18 huller
        • De er faktisk hele vejen rundt om bakken, hvorpå tårnet står – vi er omringet!
      • Vi beslutter os for at forsøge at bryde igennem deres linje og komme tilbage til soldaterne
        • Vi lunter (ikke løbe)
          • Vi får på fornemmelsen, at hvis vi ikke sprinter, bliver vi oversvømmet af udøde
            • Det virker til, at de udøde stadig kan følge os og blokere vejen, uanset hvor hurtigt vi løber, så vi vender om og løber tilbage til tårnet
  • Tilbage ved tårnet forsøger Trolden at brække døren op med sit magiske koben – det lykkes ikke
    • Schöne forsøger også at bryde døren op men uden megen effekt
    • De andre kæmper mod de udøde
      • Tenoren kapper et ben af en udød – den “virker stadig”
    • Trolden trykker låsen på døren ind med hjælp af koben, så den åbner
      • Gruppen hopper ind gennem døren
      • Trolden misser en udød og forvrider sin ankel
        • De udøde angriber ham og prøver at ridse ham
    • Der er gamle men brugbare møbler og nogle mærkelige glas (kolber) I rummet – der er også en holder til stave, og der står to fancy stave I den.
      • Der er tørt, støve og mystisk derinde – det lugter underligt.
    • Trolden hugger hovedet af en udød og bakker ind igennem døren.
      • Tenoren smækker døren I og låser den
        • Vi barrikaderer døren og sætter et bordben på tværs
    • Schöne gnubber på hovedet af staven
      • Han får en prikkende fornemmelse (I hånden)
        • Han forsøger at ødelægge kraniet I toppen af staven – og det lykkes!
    • Raven har fået et sår fra en udød, og nu klør det (på den ufede måde)
    • Vi fornemmer, at der snart sker noget grufuldt og bereder os på kamp (cliffhanger)
02
jun
2024

Mysteriet med Marius Ludenhof og Kaptajnens Tilbud

Søndag d. 2. juni 2024 handlede historien om spændingen og usikkerheden omkring Marius Ludenhofs identitet og kaptajn Heinrich von Scharfs tilbud.

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Raven, Highwayman, Casper
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er notater fra dagens session:

Recap

  • Vi rejser sammen med en mand, vi har fundet på vejen
    • Han siger, at han hedder Marius Ludenhof
    • Han har samme størrelse som en død mand vi så tidligere
      • Er det måske en svindler?
  • Vi hat talt med Adolfus Taleunten, warden for området
    • Vi har fået logi I garnisonen

In-game dato, 31. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Schöne kigger på Ludenhof-ringen
  • Vi ligger os til at sove.
    • Trolden stiller sin seng foran døren

In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502

  • Der bliver serveret morgenmad udenfor vores dør
    • Vi spiser
  • Det banker på, og udenfor står Marius Ludenhof
    • Schöne og Raven synes, at han virker meget nervøs
    • Han har ikke så mange penge, så han kan ikke betale os det fulde beløb nu. Måske kan vi få noget af betalingen I udstyr?
    • Han går tilbage stuarten for at få noget udstyr der, som vi kan få
  • Der kommer en stor/tung mand ude på gangen
    • Han har et flot moustache
    • Han har mørkegrøn uniform og en pladerustning
      • Symbol med dødningehoved og et gevær, og nogle bogstaver
    • Vi følger med ham ned og holder et møde ved stalden
      • Han tilbyder os en rolle som (elite?) spejdere
        • Hvis vi tager mission skal vi rejse nord på gennem skoven for at kortlægge, hvor goblinoiderne har slået lejer
        • Vi vil blive betalt standard militærhyre
        • Han tilbyder også, at vi kan få noget træning inden afrejse.
    • Han hedder Heinrich von Scharf – han er kaptajn
    • Vi har to timer til at give ham et svar.
  • Vi går over til stuarten for at få vores betaling fra Marious Ludenhof
    • Stuarten har ikke hørt om, at vi skulle modtage nogen betaling og er meget afvisende overfor det
      • (Har vi nogensinde set stuarten sammen med Ludenhof? – det er lidt mystisk!)
    • Der står en kvinde I baggrunden, som ser surt på Schöne
      • Muligvis flere?
  • Vi går hver vores veje
    • Schöne går over for at tale med tjenestepersonalet
      • Trolden følger med på afstand (gammel bodyguard)
      • Tjenestepigen (ikke hende, fra forleden) siger “hvordan kan du gøre sådan noget!?”
        • Schöne forstår ikke, hvad det drejer sig om
      • Pludselig får Schöne øje på en tjenestepigen fra forleden I vinduet, og hun laver “jeg knækker din bue”-tegnet til Schöne
        • Schöne forstår ikke, hvad det drejer sig om
        • Trolden går ind for at spørge til, hvad det drejer sig om, men bliver stoppet på vejen af vagter. På vejen ud siger en tjenestepige “sig til din ven, at han er færdig!”
  • Vi går over til soldaterne igen og kaptajn Scharf peger på nogle stole, vi skal sidde på.
    • Der er kommer en quartermaster hen til os og beder os følge ham
      • Der bliver taget mål til tøj/uniform – mørkegrønt
        • Schöne lover at modificere Troldens tøj, så det kan fungere med hans øksearm
      • Vi får mulighed for at vælge mellem brystplade og arm/ben-pladerustning
      • Vi får også udleveret nogle våben, ammunition og skjolde
      • Vi bliver introduceret til Johannes Brügner, der fortæller, at han skal følges med os. Han er artillerist og har en hånd-morter med.
        • Han kommer oprindeligt fra en gård lidt uden for Breder og er oprindelig tømrer – vi kender til ham hjemmefra. Han er samme alder med os.
    • Vi spiser sammen med de andre soldater
      • Vi får en peptalk fra en sej befalingsmand – han hedder Werner Grossmut
        • Der bliver sendt to 6-mandsgrupper af sted
          • Vi er venstre gruppen (kaldet stossgruppe 1)
        • Så er der nogle andre (inkl. Werner Grossmut og kajptajn Schaf) , der kommer bagved os – ca. 50 mand, nogle med sværd og nogle med rifler
      • Vi får udleveret noget proviant til at klar en halv dag

17
mar
2024

I hjertet af konflikten: En fortælling om tab, mod og overlevelse

Søndag d. 17. marts 2024 blev der samlet op efter kampen og gruppen rejste videre. Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er noterne fra dagens fremdrift:

In-game dato, 26. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Recap:
    • Orker trækker sig tilbage, da der kommer en masse ridderer ledet af Wilhelm Weltschmertz
    • Han taler med Kurt Allesmöchlig og Alex Weitergehen
    • Vi begraver Lucky
  • Stustus:
    • Lucky er død
    • Raven er stadig bevidstløs
  • Vi slapper af på gården I 2 dage
    • Schöne syer en meget flot skjorte
    • Bruder ville ønske, at han kunne få en af hestene – “vi har jo trods alt forsvaret gården”
    • Tenoren snakker med folkene på gården omkring de lokale handelsforhold
      • Det er ofte, at der er angreb af orker og goblins – sidst var 3 måneder siden
    • Trolden hjælper med at reparere palisaden og porten
    • Raven er meget fraværende – han savner noget healing

 In-game dato, 29. dag, 5. måned, år 2502

  • Vi får en hest af bonden og mad til en uge
  • Vi rejser videre sammen med elitesoldaterne og deres tilbageværende vogn
    • Bruder og Schöne på hesten, resten til fods
    • Det går meget fredeligt
    • Vi slår lejr
      • Vi skiftes til at holde vagt
        • Schöne er den første
          • Han syer bukser imens
        • Bruder er den næste, og han sætter fælder op
          • Han synes, at det virker til, at “der er noget derude”
        • Tenoren er den næste
          • Der sker ikke rigtig noget
        • Trolden er den næste
          • Han har en indre dialog, der er en anelse ondsindet
          • Han er overbevist om, at busken har flyttet sig og angriber den
            • Den er tilsyneladende flytbar – det er en “sløringsbusk”
            • Han tager den med tilbage til lejeren
        • Raven er den næste
          • Han undersøger sløringsbusken for lugt, hår og/eller afføring
            • Der har været en person derinde, og der er spor af skinke I busken (WTF?)

 In-game dato, 30. dag, 5. måned, år 2502

  • Vi inspicerer stedet, hvor “sløringsbusken” stod
    • Schöne vurderer, at der har ligget en person, hvor busken har stået
    • Bruder hopper lidt I området for at undersøge, om der har været tunneller – hans vurdering er dog, at det kunne være god agerjord
    • Trolden ligger sig ned og ser, hvad man kan se fra den position, og det virker ikke til, at det er vores lejer, der har været I fokus
    • Vi dropper eftersøgningen
  • Vi bryder op og rejser videre
  • Efter en halv dages rejse ser Raven nogle (fod-)spor og noget blod – “prøv lige at se her ovre gutter”
    • Raven vurderer, at det er 2-3 dage gammelt blod
    • Vi hører en lyd – det lyder som krager – vi inspicerer
    • En flok krager letter, da vi kommer nærmere, og vi ser en skikkelse, der sidder (død?) og af et træ
      • Det er en død og nøgen mand
      • Det ser ud til, at han er blevet stranguleret med et redskab (reb med to håndtag), og det er tydeligt, at han har kæmpet imod imens han er blevet kvalt. Der er ellers ikke tegn på, at han har været skadet.
      • Der har været en overnatning her I området, og der har været en bål, som er blevet dækket til igen – der har været to personer – men der er ellers ryddet godt op omkring lejeren
      • Den døde mand har en tatovering – det er af rød højre hånd på hans venstre skulder
        • Tenoren tror, at den døde mand hører til en hemmelig bande
      • Trolden finder en lille signetring med et L
      • Vi begraver ham så godt vi kan
    • Vi forsøger at følge blodsporet, men uden held.
  • Vi rejser lidt videre og slår derefter lejer
    • Der er ingen begivenheder om natten

In-game dato, 31. dag, 5. måned, år 2502

  • Bruder fanger en helt perfekt hermelin I den ene fælde,  som Schöne meget gerne vil bruge til et kunstværk. I den anden fælde fanger Bruder en kæmpe stor kanin på 10 kg.
  • Bruder finder på, at vi kan lave et aftryk af signetringen på et stykke papir, og så spørger nogle inde I byen, om de kan fortælle os, hvem den kunne tilhøre.
  • Vi rejser videre
  • Nede af vejen indhenter vi en mand på vejen, der halter.
    • Schöne ser, at hans tøj er flot og pænt – elite? – og det sidder helt perfekt.
      • Han er lidt beskidt
      • Han fortæller, at han er blevet overfaldet – resten I hans gruppe er tilsyneladende døde
      • Vi har på fornemmelsen, at han spiller lidt skuespil
      • Han siger, at han hedder Marius Ludenhof
        • Bruder kommer I tanke om, at den lokale elector count hedder Ludenhof, så måske er han en af sønnerne, men ikke den ældste
      • Han vil gerne betale os for at beskytte ham frem mod Fort Schippel
      • Schöne forsøger at sælge sin fine skjorte til Marius Ludenhof, men uden held
      • Marius Ludenhof, hvis det virkelig er hans navn, får lov at køre I vognen
  • Sidst på dagen kan vi skimte Fort Schippel, og derover vejer et stort flag. På flaget kan vi se et emblem, der ligner det, der er på signetringen.
  • Schöne sætter sig ind I vognen og taler med Marius Ludenhos, og spørger til, hvem vi skal tale med, når vi ankommer med vores brev I Fort Schippel. Han siger, at det uden tvivl er warden Adolfus Taleunten
  • Der er landbrug rundt om fortet og tre shrines – et for Ulrich, et for Taal, et for Rhya
  • Der er handlende uden for borgmuren, der bl.a. sælger jagttrofæer
  • Der er symbol for den tvehalet komet
  • Trolden kommer efter længere reflektion I tanke om, at ham vi har samlet op er ca. samme højde og drøjde som ham den døde ved træet…