Sødang d. 19. januar 2025 blev gruppen genforenet med deres gamle ven Max, de opdagede en portal med et mystisk bæst, fandt en elfenbensdisk og sluttede sig til hæren igen, før de rejste videre mod skoven.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Max, Scout, Michael
Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Notater fra dagens session:
Recap
Gruppen bekæmper en lich I et tårn
En warp-portal åbner, og en dæmonisk ridder med et brændende sværd udfordrer Trolden.
Vi tæver ham, og brænder både hans og lich’ens ting
Vi er stadig på mission – som “elite”-scouts – og venter nu på vores vanguard
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Gruppen sidder ved bålet, og pludselig bliver de forstyrret af en talende busk
Det er Max! Vores gamle ven fra Breder
Han har vandret I skoven siden han forlod Breder
Har boet I Wolfenburg
Har stået I lære som Scout
På hans rejser, er han kommet forbi vores hjemby, Breder, der er blevet ødelagt
Det ligner, at det er på grund af en blanding mellem sygdom og vold
Der er meget få overlevende
Raven, Schöne og Trolden bliver meget kede af det
Trolden bliver utroligt ved, og forsøger at smadre tårnet, for at få afløb for sine aggressioner
Alle i Max’ familie er døde
Max valgte at desertere fra sit kompagni, for at finde resten af gruppen, da nogle af de få overlevende fortalte, at vi var rejst af sted
Max har ikke set nogle soldater bag os – hvor er de blevet af?
Gruppen overvejer at rejse tilbage I håb om at møde hæren, eller alternativt at blive healet inde I Fort Schippel
Under alle omstændigheder overnatter vi I nærheden af tårnet
Inden vi ligger os til ro, opdager vi et stillestående lyn, og kort tid efter åbner der sig en portal, med blåligt lys
Ud af portalen kommer der et bæst med ulveagtig ansigt, lange negle og tynde arme
Hele gruppen, undtaget Trolden, løber væk
Efter at haver overvejet situationen lidt, løber Trolden med, men han holder stadig øje
Bæstet går ind I tårnet og efter 5 minutter kommer ned ud, kun med øksen
Den vil gå ind I portalen igen, men lige inden den kommer ind, springer der er jernhest ud og rammer den. På hesten sidder der en “dude” med Khorne-symboler på
Bæstet flænser jernhesten med sine klør – *puf* så er hesten væk – herefter deler bæstet ridderen I flere dele med øksen og smider dem ind gennem portalen
Bæstet kigger på Trolden, og derefter går den ind I portalen
Gruppen mener, at portalen er placeret præcise samme sted som Chaos-ridderen
Jorden er brændt og der lugter af statisk elektricitet
Trolden “graver” I jorden med sit “magiske” koben
3 cm nede rammer han noget hårdt – noget lyst/hvidt elfenbensagtig materiale med symboler på. Ca. 40 cm bredt og mange meter ud til hver side – måske en cirkel/disk, der står op.
Trolden vurderer, at det vil tage ca. halvanden dag af grave det fri
Nu slår gruppen lejer, og vi finder et sted I nærheden af tårnet, hvor vi kan sove
Max holder vagt
Han dækker disken til, og markerer den med 4 markører
Derefter er det Tenore, Schöne og Raven – der sker ikke noget spændende, ud over noget sumpgas I horisonten
In-game dato 33. dag, 5. måned, år 2502
Vi får det flammende sværd moslet ned I et zombie-hul I mosen
Max markerer (måske) stedet
Vi rejser tilbage af den vej, vi kom fra I håb om at møde den hær, som skulle komme efter os, men vi møder dem ikke
Efter ca. 8 km møder vi møder den store gruppe (hæren)
Vi møder Werner Grossmut og Helmut Schaff igen
Vi bliver healet
Vi fortæller om det meste af det, vi har oplevet
Det flammende sværd
Tårnet og den gamle mand, der boede deri
Den underlige sten nede I jorden
Mange zombier
Portalen
De mener, at vi skal rejser udenom stedet og fortsætte mod goblins
In-game dato 1. dag, 6. måned, år 2502
Max vil gerne tilslutte sig til vores gruppe af “elite” scouts
Det får han lov til, og han får udleveret en uniform
Vi bliver enige om at følges med gruppen nogle dage – nok indtil vi kommer til skoven
Lørdag d. 30. november 2024 var første gang gruppen af uheldige helte mødtes, mere eller mindre uden af vide det. Det bliver spændende at se, hvordan kommer til at udvikle sig.
Deltagere:
Character
Race
Career
Player
Dornoc
Wood Elf
Guide
Lek
Gertrude
Dwarf
Braggart
Per
Theo
Halfling
Brigand
Anders
Silas
Human
Interrogator
Michael
GM
–
–
Niels
Noter fra dagens session:
Übersreik
Theo kommer fra Stormdorf, som er tæt på Übersreik. Var lidt upopulær der.
Vejen nordpå fra byen leder mod Bretonnia. Floden hedder Teufel. Übersreik er en handelsby/centrum.
Sigismund von Manfred har fjernet alle grevens beføjelser. Ingen ved hvorfor. Alle, der betragtes som værende loyale mod den gamle greve, er blevet fjernet. Flere af disse støtter hænger nu fra byens mure.
Soldater fra Altdorf patruljerer nu i byen og befolkningen er mistænksomme over for dem. Altdorfs soldater er klædt i blå og røde farver, mens soldater der kommer fra Übersreik er klædt i gule og blå farver.
I byen er der en statue af ”Magnus the Pious” som genopbyggede byen efter den seneste invasion. Meget af dette er blevet bygget af dværgene. Som resultat af det, har dværgene deres eget kvarter i denne by.
En ganske almindelig dag ved Herskels Drageglas
Vi starter ved ”Herskels Drageglas”, der er en glasbutik, hvor vi alle kigger på varer. En yndig kvinde i 40’erne bestyrer butikken. Hun har et blåt øje og et af glas. De enkelte værker lader til at være godt håndværk. Vi hører noget, der larmer, der lyder som et slagsmål, som kommer nærmere.
Før vi ved af det, er der cirkusartister omkring os, der slås med borgere fra byen, som kalder dem Altdorf-afskum. En cirkusvogn, hvor der står ”Betsys Wursters woundrous calvacade” står i baggrunden.
Theo prøver at undgå at blive blandet ind i slagsmålet, men falder over sig selv og bliver som resultat blot trukket længere ind i det (tager et enkelt wound).
Dornoc prøver at undgå at blive ramt af tilfældige slag, men mister balancen og falder. Han prøver derefter at improvisere ved at knække et ben af den nærmeste vognbod og kaste det mod en af slagsbrødrene. I sin hast lagde han dog ikke mærke til, at bordet var fyldt med kødtærter, som nu glider ned og dækker hele området hvor der er slagsmål.
Theo prøver diskret at stjæle fra den person Gertrude er ved at gennembanke. I sin iver efter at komme tæt på den liggende mand, lykkedes det dog kun Theo at få fat i en tærte, som han med glæde kunne konstatere smager godt.
Dornoc er nu fuldstændig indsmurt i tærte og vrider om på sin ankel i sit forsøg på at nærme sig sin modstander, som også giver ham en fiberskade i det venstre ben, så han nu humper rundt uden så meget elvisk ynde. Resten af gruppen overvejer, om Dornocs øgenavn bør være Bambi.
Gertrude fortsætter med at banke løs på forskellige modstandere. Den næste uheldige modstander får revet sin højre arm helt af led og ligger nu og vrider sig i smerte med indre blødninger. Theo befrier manden for hans værdigenstande, men Gertrude lægger mærke til det.
De indgår på stedet et partnerskab, hvor Gertrude banker dem, Theo snupper værdigenstande og de deler byttet efterfølgende.
Imens står der en noget forvirret mand over Dornoc som stadig vrider sig i smerte og vælger at trampe på hans skadede ben inden Dornoc kommer op igen.
Silas tager et slag til hovedet, og før vi ved af det, bliver der også kastet en levende gris ind i kaosset, som løber forvildet rundt. Gertrude og Dornoc fejler og lykkedes ikke med at komme af vejen. Alle bliver væltet af grisen i dens hysteriske forsøg på at flygte, så vi nu ikke blot er dækket af kødtærte, men også griselort.
Dornoc – lettere irriteret over udviklingen – pander sin nærmeste modstander en, mens Gertrude i sin iver formår at slå sig selv i næsen med en utrolig mistimet uppercut.
En høj man på 3 meter med et lille hoved blander sig nu i slagsmålet. Theo griber et af glashåndværkerne fra butikken (et krus med sigmars symbol) og slår opad og rammer ham i skridtet. Da manden forsøger at ramme Theo undgår Theo slaget og manden rammer sig selv i knæet i stedet for. Gertrude og Theo samarbejder om at banke den store mand – Theo formår at knuse hans højre hånd med glaskruset- så han til sidst falder om.
En artist der er flammesluger og spyr ild, med tatoveringer af flammer bliver pludselig skudt med en pil i halsen. Vi lægger mærke til nogle skikkelser med armbrøster på tage i horisonten som de ansvarlige.
En dværg fra cirkustruppen kommer gående på stylter og bruger dem til at sparke en Altdorf-soldat i skridtet.
Gertrude rammer sin næste uheldige modstander i hovedet. Gertrude, Theo og Dornoc lægger mærke til, at der er tre personer der i udkanten af slagsmålet truer en ældre kvinde på livet imens kvinde forsøger at skærme en yngre pige. Gertrude trækker nu sin økse og laver et dybt sår hvor ledbånd bliver skåret over, så banditten besvimer og falder om. Theo rammer en af de andre med sin slynge og de prøver at flygte. Gertrude rammer dog en af de to resterende banditter på kæben, så han er færdig.
Silas og Dornoc koncentrerer sig imens om en af de øvrige slagsbrødre der er en bager. Silas bruger sin myndige stemme til at få bageren til at begynde at bakke væk fra Dornoc. Dornoc vælger dog at gå efter bageren, for at gøre arbejdet færdigt. Han formår dog i sin iver at vride om på det andet ben og også få en fibersprængning i det ben (Dornocs tredje critical failure i én kamp). Bageren ser en mulighed og begynder at gå hen mod Dornoc for at gøre det af med elveren. Silas prøver at få ham til at stoppe, men lige der vælger den unge mands stemme at gå i overgang igen, hvilket gør at flere nu tør at gå løs på de to.
Før det når at eskalere yderligere, lyder der tre pistolskud lige efter hinanden. Der kommer en kvinde i fuld rustning med flammende rødt hår, som tydeligvis er kaptajnen af byvagten. Sammen med hende er der 10-15 soldater fra Altdorf, der omringer gruppen og anholder os og alle andre der var involveret i slagsmålet. Vi bliver nødt til at bære Dornoc til arresten.
Søndag d. 17. november 2024 stod den i forvejen meget nedslidte gruppe overfor udfordringen fra den skræmmende Chaos Knight, og med hvad der føltes som et uendeligt antal kraftige slag, og med en smule indblanding fra diverse guder, lykkedes det til sidst at få slidt ridderen ned. Nu er spørgsmålet så bare; hvordan slukker man et flammende sværd?
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens kamp mod Chaos:
Recap
[Created using AI]
Gruppen barrikaderer sig, men noget ondt nærmer sig.
Et ældgammelt væsen, “bæstet”, viser sig – næsten usårligt og dækket i kongelige smykker.
Kampen er kaotisk, med få effektive angreb mod lich’en, som kun kan såres af magiske våben.
Tenoren bruger en magisk stav og spidder lich’en, men Trolden fristes af mørke kræfter.
En warp-portal åbner, og en dæmonisk ridder med et brændende sværd udfordrer Trolden.
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Den store onde ridder med det flammende sværd udfordre Trolden
Resten af gruppen gemmer sig I tårnet og kigger ud gennem vindue/hullet på første sal
Schöne, Bruder og Raven oplever pludselig, at himlen bliver blod-rød og lukker sig sammen omkring dem – Tenoren er ikke påvirket.
Trolden er lidt usikker I starten, men pludselig tager han stilling og stormer mod ridderen I fuld fart
Schöne griber sit spyd og løber ud bag Trolden
Bruder skyder en pil væk
Tenoren forholder sig afventende på første sal I tårnet
Trolden laver en flot hug mod ridderen, men det bliver pareret med den flammende sværd – stemmen I hovedet siger “av”
Raven sigter og skyder med sin riffel og projektilet bouncer på brystpladen
Den onde ridder hugger efter Trolden, men han parerer og igen siger stemmen I hovedet “av!”
Trolden rammer ridderen to gange – øksen virker glad igen
Trolden rammer igen, men ridderen parerer – denne gang gør det tilsyneladende mere ondt på øksen “gør noget ved ham” siger øksen
Trolden rammer ham på siden af hovedet
Tenoren rammer ridderen med den magiske pind/stav og slår hans arm ud af kurs
Trolden rammer ridderen hårdt, der står gnister op fra slaget, og han råber på Khorne
Bruder rammer ridderen kritisk I hovedet med en pil
Ridderen rammer Trolden på venstre side af hovedet, og hans hår og ansigt antænder.
Bruder rammer ridderen I hovedet med sin falchion
Ridderen rammer Trolden, men Trolden parerer
Schöne laver akrobatik med sit spyd, men han rammer intet
Bruder laver et drabeligt hug, men rammer ved siden af og kaster derved sin falchion lang væk
Ridderen laver et fantastisk og potentielt fatalt angreb mod Trolden, men han råber på Khorne og undergår slaget på ekstraordinær og spektakulær vis
Bruder tildeler ridderen et slemt hug I højre arm
Tenoren smækker ridderen hård I kroppen med den magiske pind
Trolden rammer utroligt meget ved siden af, så han får en fiberskade I højre arm og kan ikke bruge armen I en periode
Tenoren rammer ridderen med den magiske pind I armhulen så han udbryder I smerteskrig – der kommer en svag lyd af knogle, der knuses
Trolden rammer ridderen med sit skjold hårdt I brystet
Bruder laver et spektakulært kast med sit sværd, der beviser hvorfor han er udstyret med tre håndvåben
Tenoren giver ham derimod et hårdt slag til højre ben, så hans knæ bøjer unaturligt og han sætter sig på sit venstre knæ
Trolden rammer ridderen I hovedet med sit skjold og han fornemmer, at der er alvorlig skade
Trolden overanstrenger sin højre arm, så han er helt ukampdygtig I en periode
Tenoren jager den magiske pind I samme hul I rustningen under armen, og pinden bliver siddende I hans ribben og lunge
Trolden moser sin økse ned I halsen på ridderen og lader den sidde der, idet han slipper sig tag I den
Ridderen bliver frigivet fra sin rustning, så den nu kan tages af
Han har enormt mange ar på kroppen
Schöne beundre det brændende sværd – han føler sig overbevist om, at det er magisk
Schöne og Tenoren overvejer begge at snuppe øksen – de har faktisk svært ved at lade være
Bruder prøver at tage den brændende sværd
Det larmer, når man svinger med det, og det er meget varm
Tenoren ryster ridderens hoved ud af hans hjelm
Det er et virkeligt ulækkert ansigt, og Schöne bliver dårlig og må væk
Gruppen diskuterer, hvordan og om de skal skille sig af med rustning, flammende sværd og øksen
De slæber alle delene ind I tårnet, efter at have gennemsøgt tårnet for loot
Raven er den eneste, der finder noget
En masse guld, og fire sammenrullet pergamenter (der står noget derpå, men vi kan ikke læse) og en bog lavet med menneskehud..?!
Schöne er skræmt over bogen, men Raven er meget interesseret I den
Efter alt er gennemsøgt, antænder vi alt brændbart inde I tårnet og venter på, hvad der sker? Zombier? Vores venner I hæren?
Ved fintælling viser det sig, at der er 557 gold crowns I kisten
Tenoren opdager, at der er en falsk bund I kisten, og under den er der en særdeles imponerende kniv med en rød smaragd og et mønster, der bevæger sig
Lørdag d. 21. september 2024 mødtes et nyt hold med store (om end nytteløse?) forhåbninger om, gennem tvivlsomme handlinger, at gøre The Old World til et bedre sted.
Deltagere:
Character
Race
Career
Player
Dornoc
Wood Elf
Guide
Lek
Gertrude
Dwarf
Braggart
Per
Theo
Halfling
Brigand
Anders
Silas
Human
Interrogator
Michael
GM
–
–
Niels
Hele dagen gik med at rulle, vælge og diskutere fordele og ulemper ved de nye karakterer.
Dornoc, den unge skovløber fra Reikwald
Dornoc startede sit indtil videre meget korte liv i hemmelig elverbosættelsen dybt inde i Reikwald Skovens hjerte. Opvokset i en verden af skyggefulde træer, rislende bække og mystiske skabninger, udviklede Dornoc en dyb forbindelse til naturen. Han lærte at bevæge sig lydløst gennem skoven, at forstå dyrenes sprog og at læse tegnene i vinden.
Som en del af sin træning som spejder, blev Dornoc tidligt sendt ud på opdagelsesrejser i skoven. Han lærte at overleve under de barskeste forhold, at finde føde og ly, og at beskytte sig selv mod skovens farer. Da han blev ældre, begyndte han at guide mennesker gennem skoven, og senere også elvere, der havde brug for at rejse til menneskebyer.
Det var gennem dette arbejde, at Dornoc første gang besøgte Übersreik. Den store by var en stærk kontrast til den stille ro i skoven, men Dornoc tilpassede sig hurtigt. Han blev fascineret af menneskenes liv og deres teknologi, men også af deres grådighed og deres mangel på respekt for naturen.
Nu, hvor Dornoc har udført sine opgaver i Übersreik, er han klar til nye eventyr. Han ønsker at udvide sin horisont og opleve mere af verden uden for skoven. Måske vil han finde andre elverfolk, eller måske vil han opdage en helt ny civilisation. Uanset hvad fremtiden bringer, er Dornoc sikker på, at han vil møde mange udfordringer og lære meget undervejs.
Gertrude, den rastløse dværg fra Karak Azgaraz
Gertrude var født og opvokset i den storslåede underjordiske by Karak Azgaraz, et hjem for stærke traditioner, utrætteligt arbejde og en dyb respekt for orden. Men Gertrude var ikke skåret ud i det samme stof som sine klanmedlemmer. Mens de andre dværge fandt tilfredsstillelse i at hamre på ambolte og udvinde dyrebare metaller, længtes Gertrude efter spænding og eventyr.
Hans rastløse ånd og korte lunte gjorde ham til en outsider i klanen. Han kunne ikke finde ro i det monotone arbejde i minerne og drømte om at udforske verden uden for de underjordiske tunneler. Da en gruppe eventyrlystne dværge fra Karak Azgaraz drog mod Übersreik på jagt efter nye udfordringer, så Gertrude sin chance. Uden et farvel til sin klan, men med en rygsæk fyldt med forsyninger og en krigerisk glæde i hjertet, begav han sig ud på eventyr.
I Übersreik håber Gertrude at finde et fællesskab af ligesindede dværge, der deler hans tørst efter kamp og spænding. Han er klar til at møde enhver udfordring, uanset om det er at kæmpe mod monstre, plyndre gamle ruiner eller forsvare byen mod angreb. Gertrude er en lojal ven, men også en farlig fjende, og han vil gøre alt for at beskytte dem, han holder af.
Theo, den fingernemme halfling fra Stormdorf
Theo var ikke født med en sølvsked i munden, men snarere en trang til at låne andres. Opvokset i den menneskedominerede by Stormdorf, hvor halflinger altid var i mindretal, lærte Theo hurtigt at klare sig selv. Med en fingernemhed, der grænsede til det kunstneriske, udviklede han en særlig evne til at finde vejen til andres ejendele.
I Stormdorf var det dog ikke længe, før Theos rygte som en småtyv spredte sig. Den lille by kunne ikke rumme en halvling med så lange fingre, og Theo indså, at det var på tide at søge nye horisonter. Übersreik, med sin pulserende atmosfære og store befolkning, virkede som det perfekte sted at starte på ny.
I Übersreik håber Theo at kunne lægge sin fortid bag sig og starte på en ny eksistens. Han drømmer om at slutte sig til en gruppe eventyrere, hvor han kan bruge sine evner til at skaffe værdifulde genstande og samtidig beskytte sig selv og sine nye venner. Med sin optimistiske indstilling og evne til at se det positive i enhver situation, er Theo sikker på, at han vil finde sin plads i den store verden.
Silas, den forældreløse heksejæger
Silas voksede op i Altdorf, en by der pulserer af liv og intriger. Hans barndom var dog alt andet end idyllisk. I en alder af blot 10 mistede han sine forældre på den mest brutale måde, man kan forestille sig. En heks, drevet af et mørkt ønske om magt, angreb deres hjem. I det kaotiske inferno, der fulgte, blev Silas vidne til sine forældres død.
Traumet fra den aften har formet Silas’ liv dybt. Han blev opfostret af en streng orden af heksejægere, der så hans personlige tragedie som en mulighed for at forme ham til et våben mod mørkets kræfter. Ordenen så hans intense had til hekse som en drivkraft, der kunne skærpe hans evner og gøre ham til en effektiv jæger.
Under sin opvækst i ordenen blev Silas trænet i kamp, magi og efterretningsarbejde. Han lærte at mestre sværd, bue og forskellige magiske artefakter. Men vigtigst af alt lærte han at være tålmodig, observant og analytisk. Som forehører har han udviklet en evne til at få folk til at tale, selv de mest modvillige.
Silas har altid været drevet af et ønske om hævn. Han har søgt efter enhver mulighed for at finde den heks, der dræbte hans forældre. Det var dette ønske, der førte ham til Übersreik. Et rygte om en heks, der opererede i området, havde vakt hans interesse. Men sporet blev koldt, og Silas fandt sig selv strandet i en fremmed by, omgivet af nye farer og muligheder.
Søndag d. 8. september 2024 kæmper eventyererne mod en udød troldmand i sit tårn, og efter en lang kamp, hvor der bliver anvendt både vold, list og magi, lykkedes det endelig at få den besejret.
Deltagere:
Grotteboss, Jørn
Bruder, Highwayman, Thomas T
Raven, Highwayman, Casper
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Tenoren, Rackateer, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Her er noterne fra dagens kamp mod ondskaben:
Recap
Rustningsproblem: Trolden bemærkede, at de nye rustninger skinnede for meget. Schöne syede et cover, så de nu havde stealth armour.
Æselovervejelser: Raven overvejede at anskaffe et æsel til at bære sit udstyr og spekulerer på, om man kunne sy et cover og en lyddæmper til det.
Fælder og udøde: Gruppen fandt 18 huller med levende rådne kroppe. De fjernede lågene og opdagede et mønster.
Tårnet: Gruppen forsøgte at komme ind i et sammenstyrtet tårn. Bruder så noget uhyggeligt og faldt, og de opdagede, at de var omringet af udøde.
Kamp og tilflugt: Gruppen kæmpede mod de udøde og barrikaderede sig i tårnet. De fandt mystiske genstande og forberedte sig på en kommende kamp.
In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)
Tenoren vurderer, at barrikaden vi har bygget, ikke er tilstrækkelig, så han begynder at udskifte møblerne
Bruder sætter sig i en sofa og tager benene op under sig
Schöne, Trolden og Raven fornemmer, at der allerede er noget nede ved os.
Schöne kigger mere på staven og fornemmer, at den stadig fungerer – dødningehovedet i toppen var måske bare en dekoration?
Det er som om, at årene i træet bevæger sig
Vi hører noget, der minder om meget tunge trin på trappen
Vi ser en gammel støvle, derefter en mere
Schöne ser, at stilarten på støvlen er ca. 200 år gammel, men de er flotte
Schöne hører en svag hvisken på et sprog, han ikke forstår.
Bruder fornemmer en niveauforskel i lyset – det virker sådan lidt lilla
Trolden hører en indre stemme, der fortæller ham, at han godt kan klare det, og at han skal vise sit værd.
Schöne stivner og begynder derefter at gå væk. Han oplever en ufrivillig vandladning.
Trolden ser “bæstet”
Fesent hår
Ikke meget hud på ansigtet
Flot diadem og halskøde (loot?)
Den peger på ham
Raven gør sig klar til at skyde “bæstet”, men mister modet og overvejer at skyde sig selv i stedet.
Tenoren vender sig om, ser “bæstet” og stivner på stedet
Trolden tror at “bæstet” er en elver
“Bæstet” spørger os, hvad det er, vi gør i hans hus
Trolden svarer, at vi søger skjul fra de udøde udenfor, og spørger om det er hans udøde – han svarer ikke
Schöne bemærker, at “bæstet” har nogle flotte smykker, der får ham til at fremstå som nærmest kongelig eller adellig
Trolden og Tenoren kan ikke ramme “bæstet” med sine våben
Bruder skyder “bæstet” i hovedet med en pil
Nu sidder hans diadem skævt
Tenoren slår “bæstet” i hovedet – forsøger at ramme diademet, som rammer af
Bruder skyder “bæstet” i hovedet igen
Trolden rammer “bæstet” hårdt i hovedet, hvilket resulterer en lille rids i det ene øjenbryn
Hans økse fortæller ham, at det ikke er rart at hugge i “bæstet”
Trolden forsøger at slå ham med sit skjold, men det lykkedes ikke
“Bæstet” griber fat i Troldens arm, og det føles frygteligt og drænende
Trolden skælder sin ønske ud og rammer “bæstet” i maven, og det føles som om, det er sten han rammer – og så skælder øksen ham ud igen
Raven tisser i buskerne (igen)
Bruder skyder en pil væk inde i tårnet
Tenoren hugger “bæstet” i brystet, og det føles som om, at det er en jernarmeret dør, han rammer
Trolden forsøger at hugge øksen i smykket, der lyser lilla, men rammer ikke.
Tenoren rammer “bæstet” i hovedet, men gør ikke mere skade end at hans øjenbryn bliver lidt kortere
Trolden er lige ved at blive klemt helt i smadder af “bæstet”, men på mirakuløs vis lykkes det Trolden at undgå det
Schöne får en åbenbaring: “bæstet” kan ikke skade ham med hans spyd
Han skifter i stedet spydet ud med en af de mystiske stave
Trolden laver et fænomenalt hårdt slag mod “bæstets” hoved, så han bøjer sin nakke indtil øret rører skulderen, og det andet øre falder af – mere sker der ikke
Schöne skifter våben til “den magiske stav”, som han har taget, men han rammer ikke
Bruder rammer “bæstet” liiige i amuletten (som man siger)
Der sker et-eller-andet, men vi ved ikke hvad
Raven har endelig taget mod til sig, og har nu antændt en fakkel og listet sig om bag ham, for at brænde “bæstet”
Det lykkedes ham at antænde ham 85%
Bruder misser ham med en pil, og Trolden rammer ham ikke
Raven vil gerne vælte ham med sin fakkel, men det går ikke godt
Trolden rammer amuletten, og får en fornemmelse af, at det er mindre dårligt at ramme den, end det er at ramme på kroppen
Raven forsøger at vælte ham ved at trække i hans støvler, men det går heller ikke
Trolder rammer amuletten igen, men det har ikke megen effekt
Raven forsøger at bryde med “bæstets” ben, men ender med et smertefuldt brud af han negl i stedet
Ilden brænder ud, og “bæstet” siger noget – det virker som en forvirret gentagelse af det samme (er han dement?)
Schöne rammer meget ved siden af, så meget at han forstrækker skulderen
Raven føler, at han har brug for en længere stav
Tenoren rammer amuletten og tror, at han laver en rids
Raven forsøger at vælte “bæstet” med en vandrestav, men det lykkes ikke
Hele holdet misser “bæstet”
Raven får vandrestaven omkring “bæstets” ankel, som han rykker af led, men det har ingen effekt
Trolden råber “hjælp mig Khorne” og rammer amuletten som flækker og der vælter ud med kranier, der strømmer ind i øksen
Trolden får en dejlig og kærlig fornemmelse i kroppen
“Bæstet” er uændret
Der er HELT stille udenfor nu
Raven finder diademet og fornemmer, at det er en dårlig idé at tage det på – imens han ufrivilligt tager det på – og nu sidder det fast
Raven fornemmer, at han bliver klogere og kan tænke flere ting på en gang, nu hvor han har diadem på
Trolden rammer ham i hovedet, men uden meget effekt
Raven føler, at han er meget tæt på at have regnet noget meget vigtigt ud
Tenoren hugger en finger/ring af “bæstet”
“Bæstet” rammer Trolden med et magisk klask i panden, så han bliver ukampdygtig
Tenoren træder ind foran og forsvarer Trolden imens han er ukampdygtig
Schöne rammer “bæstet” med den magiske stav, men uden megen effekt
Raven er tæt på at have løst gåden inde i hans hoved – imens ser han en stor dæmon for sit eget blik
Gruppen rammer ikke
Raven får en åbenbaring – en skabning i hans hoved tilbyder at hjælpe ham, hvis han vare fortæller ham hemmeligheder
“Bæstet” slår Trolden i hovedet
Raven fortæller, at det er en lich, og den kan kun kan skades af magiske våben
Schöne stivner af skræk, men Tenoren tager den magiske stav fra ham
Lich’en slår Trolden hårdt i maven
Resultatet bliver, at Trolden går her bersærk
Trolden laver et voldsomt angreb og rammer lich’en hårdt i hovedet
En stemme i Toldens hoved siger, at den kan hjælpe ham løsne grebet, og en anden stemme siger, at han er den udvalgte og skal dræbe mere
Bruder begynder at fjerne barrikaden for at komme ud
En ny stemme i hovedet på Raven fortæller ham, at vandrestaven ikke er magisk
Tenoren rammer lich’en med den magiske stav – det virkede rigtigt
Tenoren rammer igen med et kraftigt slag med den magiske stav
Lich’en bliver stunned
Trolden rammer lich’en, men uden megen effekt
Tenoren rammer lich’en igen med den magiske stav, og den tager nu så meget skade, at den bliver spiddet med staven
Trolden hører en stemme, der tilbyder og slippe øksen, og en anden stemme, der tilbyder at tage Khorne til hjertet.
Der opstår en warp portal ude på marken uden for tårnet
Raven kan fortælle, at det er en portal til Khorne
Ud af portalen kommer en ridder i rustning med et brændende sværd og et stort skjold, som udfordre Trolden til kamp