29
mar
2026

Afsted mod Valheim

Søndag d. 29 marts 2026 mødtes en flok på 6 næsten-Valhal-værdige krigere for at kaste sig ud i Valheim.

Det må vist maksimalt kunne bedømmes som en moderat succes, men efter 5 timer, var det alligevel lykkedes at besejre en forvokset elektrisk hjort, en kæmpe bjørn, en blå trold og måske 85% af en dungeon fyldt med uddøde. Til gengæld blev der bygget to store boliger og et lille sommerhus. Den største bolig havde til slut en smelteovn, men manglede en digel og noget malm.

21
mar
2026

Murder Vault

Lørdag d. 21 marts 2026, tidligt om morgenen, mødtes gruppen igen i et forsøg på at opklare, hvad det er for en handel, der er på vej til at ske mellem Meingot, Silberbeard og de fire investorer. Det endte med en tragisk konklusion, men måske kunne det lede til nye muligheder for gruppen? Læs mere i Anders’ notater nedenfor (når de er tilgængelige).

Deltagere:

CharacterRaceCareerPlayer
GertrudeDwarfBraggartPer
TheoHalflingBrigandAnders
SilasHumanInterrogatorMichael
GMNiels

Anders’ notater fra dagens session:

Theo bliver vækket efter sin svirretur og informeret om, at gruppen er blevet kontaktet af en Karthas Meringott, der er en handelsmand og trofast følger af Ranall. En dværg ved navn Balin Silverbeard havde foreslået at indgå et partnerskab med Karthas og fire andre handlende. Ideen var at investere noget guld og købe anparter i et dværgestøberi i bjergene.
Alt lod derfor til at være i skønneste orden, men Karthas kontraktede gruppen, fordi han har lært, at der nu også er en del to til kontrakten, som de alle skal skrive under på. Han ville have gruppen til at undersøge hvad der var hvad, da han mener at Balin snyder dem.

Som gruppen undersøgte blev billedet noget mere mudret. De andre købmænd i aftalen siger, at Balin tilbød at gøre aftalen endnu bedre, men at det er Karthas der både gav dem kontakten til Balin og Balin har informeret dem om, at Karthas er ude på at snyde dem.
Getrude udnyttede at Gertrude er en dværg, til at forhøre sig i dværedistriktet af byen. Her fik hun opsnuset, at Balin har en stor pengeboks i tuneller under jorden, der er bevogtet af dværge.

De fandt også ud af, at den anden del af kontrakten der ikke er underskrevet endnu er skrevet i dværgenes kanceli-sprog – men Getrude har desvære aldrig lært at læse, så det kan hun ikke hjælpe med.

Gruppen tog derfor afsted igen for at se de kunne finde ud af hvad der var op og ned i hele affæren.
De startede med at se hvad de kunne finde ud af om Karthas. I byvagtens log, kunne de se, at han tidligere var blevet anklaget om snyd – dog uden at det var blevet bevist.
De fandt også ud af, at grundet uenighederne, ville Karthas ikke blive en del af den anden del af aftalen som Balin havde foreslået.
De fandt ud af, at Karthas normalt holdt til på ”The crooked Hammer” og han også brugte kroen til at holde forretningsmøder, men ingen havde set ham siden han havde arrangeret mødet med gruppen.

Mens gruppen var på kroen bad Silas Theo om at hjælpe ham ved at sige, hvis han ser noget magi. Da Theo spurgte ind til hvorfor det var vigtigt, svarede Silas blot ”præventiv afbrænding”.

VI besøger Osana for at få hjælp til at få oversæt anden del af kontrakten. Det vil koste os 1 guld per side.
Mens vi venter på det tager Theo og Getrude op til dværgekvarteret for at undersøge Balin, mens Silas undersøger ved vagtkontoret om der er dukket lig op der matcher Karthas beskrivelse.
Theo ridder på ryggen af Gertrude op til dværgekvarteret, da han ikke har ”ligeså lange og stærke ben som Getrude”. De tager ind til Balins butik, hvor Balin virker overrasket over at se dem. Theo vurderer, at han faktisk er chokeret over at de er der (Getrude havde glemt at fortælle at gruppen havde været i slåskamp efter de var startet på sagen, mens Theo svirrede).

Uden flere ledespor forsøger gruppen flere ting. De undersøger om nogen ved yderligere om Karthas uden held. De får dog også at vide af Osana, at det vil være godt, hvis gruppen kan finde nogle overordnede som for eksempel kaptajnen, der vil stå inde for at vi gør en god indsats og på den måde få nedsat vores straf.
Vi tager derfor op og besøger kaptajn Andrea Pfeffer for at høre om der er nogle opgaver vi kan hjælpe med for at få nedsat vores straf – og få anvendt Getrudes aggressioner på en konstruktiv måde.

To yderligere dage går uden vi gør noget betydeligt fremskridt, hvorefter vi hører et besynderligt rygte. Der er nogle mennesker som ”ved et uheld” var blevet kvalt i en bankboks, da porten i boksen var lukket uden de var nået ud og den først åbnede efter 24 timer. Getrude finder ud af, at de der døde var de øvrige købmænd/kvinder der havde indgået aftalen med Balin og bankboksen var Balins.
Gruppen finder en kopi af aftalen ved Gordin Axehammer i kroen ”The axe and the hammer” i dværgekvarteret. I kontraktens anden del står der, at midlerne indskudt i samarbejdet vil tilfalde Balin i tilfælde af at de dør.

Gordin informerer om, at Balin SIlverbeard rejste fra byen i morges og ville tage til Krak ask Keras støberiet. Hver investor havde indskudt 100 guldmønter, så Balin er stukket af med 400 guldmønter og har et forspring på 14 timer. Theo tjekker sydporten, men der er Balin ikke set, ingen har har lagt mærke til noget ved floden i øst og heller ikke ved vestporten. Silas og Getrude hører, at han blev set ved nordporten på en pony med en vogn med en tønde og noget proviant. Men da vi stadig er dømte, kan vi ikke forfølge ham.
Kaptajn Pfeffer sætter road sergeants på sagen og vi må tage til takke med det.

På gruppens næste vagtrunde med den altid inspirerende Rudi møder vi en kraftig og moskuløs kvinde ved navn Ilse Frasenwuter. Hun er en road sergeant og har et job som kan få os til at slippe ud vores tid som dømte forbrydere. 

VI møder hende på ”The exploding pig” for at høre mere om opgaven. En murer ved navn Mauer, er blevet dømt for at dræbe en masse mennesker. Men hvis en fange skal henrettes og der sker noget så udsættes henrettelsen. Hvis det sker tre gange, ses det som et tegn fra guderne og den dømte slippes fri. Mauer har undgået at få straffen effektueret to gange allerede og hans sidste henrettelsesforsøg er om et par dage.

Rudi Klumpenklug vi ikke have noget som helst med det at gøre. Hvis vi eskorterer ham over til blokken når tid er, så bliver vores dom omstødt. For en gangs skyld er enige om at det er en meget god ide og vi siger ja tak til opgaven.

31
jan
2026

Tvivlsomme Sange om Erobring

Lørdag d. 31. januar 2026 besluttede en gruppe på 7 mand sig om at erobre verden og skrive sange derom ved at spille Songs of Conquest.

Første spil sluttede ret hurtigt, da AI’en efter få ture kunne udradere flere spillere. Sværhedsgraden blev derfor i andet spil reduceret ved at give fordele til spillerne og ulemper til AI’en. Desværre viste det sig, at vægtskålen tippede for meget i den modsatte retning, og efter flere timers spil, var alle spillere så over powered, at det var en smal sag at færdiggøre spillets udfordringer. Vi må prøve at justere lidt tilbage til næste gang.

28
dec
2025

Brætspil mellem Jul og Nytår 2025

Traditionen tro blev der på Restrup Enge igen spillet en masse brætspil på 4. juledag. Stort antal deltagere, utallige spil, masser af pap, masser af plast og en stærk lugt af nørd! Oh yeah!

Thunder Road: Vendetta

Dune

Cthulhu: Death May Die

RoboRally

Blood Rage

Wyrmspan

Galaxy Trucker

14
dec
2025

Invasion af Goblins lejer

Søndag d. 14. december 2025 mødtes gruppen for sidste gang i 2025. Som specialstyrken, de tydeligvis er, angreb de i første bølge og banede vej for hærens invasion.

Delagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels
  • Raven, Scout, Casper

Noter fra dagens session:

Recap

Vores mission:

  • Vi har fundet goblins lejer og dræbt nogle udkigsposter mv.
  • Vi har orienteret Schaff og hæren forberedte og udførte et angreb
    • Hæren trak sig derefter tilbage til en bakkekam, hvor goblins angreb og trak sig tilbage
  • Vi følger goblins tilbage gennem skoven, og deres styrker er nu tilbage i deres lejr
    • Der er spredte grupper af goblins, der bygger fælder – vi dræber dem, vi ser
  • Vi er nu tilbage i lejeren ved hæren og afventer nye ordre

In-game dato 3. dag, 6. måned, år 2502 (fortsat)

  • Vi taler med Werner Grossmutt, som beder os vente
    • Vi sover (OMG!), og healer faktisk 1 Wound

In-game dato 4. dag, 6. måned, år 2502

  • Vi bliver vækket næste morgen – der er fuglesang (eller det er vist bare krager)
    • Hele hæren angriber med nærkamp
      • Vi skal udgøre en del af venstre flanke, ligge i baghold og angribe, når de giver tegn
  • Vi gå ind i skoven, der er meget stille
    • Bruder kravler op i den første lyttepost
      • Der er kun lig fra de goblins, vi slog ihjel
      • Bruder kigger over til næste lyttepost
        • Der er vist nok ikke nogen derovre
    • Vi er foran tidsplanen og går derfor hen til den næste lyttepost
      • Der står en gruppe skov-goblins og er ved at putte gift på deres pile, halvvejs mod lytteposten
        • Vi laver en liste-manøvre, hvor Trold lister os op til dem, og så er det meningen, at de andre skal skyde dem med pile – de rammer bare ikke noget!
        • Trold hakker en goblin hårdt i armen, og så dør han
        • Trold flækker skallen på en goblin, så den dør
        • Trold fjerner benet på en goblin, så den dør
        • Schöne stikker sit spyd i venstre arm i den sidste goblin, og Max hakker den højre arm af, så den dør
      • Goblins har efterlad krukken, hvor der formodentlig er gift i.
        • Tenoren snupper den krukke
      • Der står tre goblins og er ved at hejse noget, der ligner en (for dem) stor armbryst, op, så vi laver samme manøvre – 1 (Bruder) ud af 4 rammer
        • Trolden hakker kroppen på en goblin midt over, så den dør (og slipper rebet)
        • Den anden goblin, der har fat i rebet, flyver med op
          • Trolden hakker rebet over (i andet forsøg), så den flyvende goblin kommer ned igen
            • Schöne stiller sit spyd under og flækker den flyvende goblin
        • Max og Raven skyder den kravlende goblin, så han til sidst falder ned
      • Bruder kravler op i lytteposten og kyler hornet ned samt de forsyninger, goblins havde hejst op
      • Tenoren og Trolden undersøger den store armbryst – den er stor, der er ammunition med – vi tager den med
    • Vi tager stilling umiddelbart foran hullet i palisadevæggen, og peger den store armbryst direkte mod åbningen. Her venter vi enten på “det rigtige tidspunkt” eller på at der kommer goblins ud af hullet.
      • Bruder kravler op i et træ og kigger ind i lejren. Han kan se, at goblins har samlet sig og er på vej mod porten/udgangen og går ud. Det er ikke mange, der bliver tilbage i deres lejr – måske under 20 stk.
        • Vi kravler ind gennem tunnellen. Bruder er overbevist om, at vore store armbryst kan komme med i tunnellen, vi andre har vores tvivl.
        • Planen er at lukke porten indefra og sætte ild til deres lejr. Her er planen i detaljer:
          • Tenoren og Max skal lukke porten
          • Schöne holder vagt ved tunnellen – vores eneste flugtvej
          • Bruder og Raven lukker fangerne ud og sætter ild til diverse bygninger
      • Vi kommer gennem tunnellen
        • Der er lyserøde bæster med store tænder, men de er i bure
        • Fangerne er tilsyneladende ved at blive tilberedt som føde – suppe?
        • Vi hører en hulkende stemme – det er en meget dyb stemme
          • Max kigger til siden og ser en stor skabning, der er grøn i huden, cirka tre gange så stor som en black orc, og så holder den grædende ved en halfling.
            • Den rejser sig op.
        • Bruder og Raven går over for at brænde bygninger af – de ser nogle “goblin børn” løbe ind i en bygning, så de sætter ild til bygningen.
          • Der kommer en flok små “kvindelige” goblins ud med krigsmaling og knive
          • Bruder forsøger at trække dem væk imens Raven angriber og dræber en goblin
        • Max og Trolden lukker hver sin låge i porten imens Tenoren er klar til at låse/blokere den – Tenoren bliver ramt af en pil.
        • Raven hakker yderligere to kvindelige goblins ned
        • Efter at porten er lukket, kommer det store grønne “bæst” hentil os. Den gør umiddelbart ikke noget aggressivt, men den ser heller ikke rart.
        • Max og Tenoren kravler op i det ene tårn ved porten, og Trolden kravler op i det andet.
        • Max og Tenoren stabber den goblin i det ene tårn
        • Trolden rammer ingenting
        • Det store grønne bæst brøler og peger på Max og Tenoren oppe i tårnet