21
jul
2024

Kamp mod de Udøde og et Mystisk Tårn

Søndag d. 21. juli 2024 handler historien om at eventyrere kæmper mod udøde på marsken og finder et mystisk tårn. De barrikaderer sig i tårnet og opdager magiske stave, der kan være nøglen til deres overlevelse.

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Raven, Highwayman, Casper
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er noterne fra dagens bedrift:

Recap

  • Vi er nu blevet ansat som “elite” scouts og skal rejse mod nord, for at spejde foran en gruppe på 50 soldater
    • Spejde efter goblinoider
  • Vi mistænker stadig Marius Ludenhof for *måske* at være en svindler
    • Altså noget med at udgivet sig for at være en anden, end han er

In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Trolden bemærker, at de nye rustninger skinner meget, og måske er det ikke det bedste, hvis vi skal være skjulte I skoven..?
    • Hvis bare vi kendte nogen, der kunne sy… (det kan Schöne)
      • Sergenten forstår ikke vores problematik
      • Raven forsøger at overbevise Schöne om, at han skal sy noget undertøj I silke
      • Raven får udleveret en uniform, der er en størrelse større, så han kan gemme sin rustning indenunder.
      • [SOLVED] Schöne køber stof, så han kan sy et cover til vores rustning – Vi har nu stealth armour (fancy!)
  • Raven overvejer at anskaffe et æsel til at bære alt hans udstyr
    • Kan man sy et cover og en lyddæmper til et æsel?
  • Vi er klar til at gå
    • Vi tager alt vores udstyr med
    • Vi synger
    • Vi er 6 mand I gruppen (inkl. Johannes Brügner)
  • Morrslieb er på vej mod at være fuld
    • Rygte/myte: “De døde går under månen”
  • Bruder er ved at træde ned I en fælde, men Trolden reagerer hurtigt og får reddet ham til side
    • Der kommer en besynderlig lyd dernede fra
      • Der er nogle rådne kroppe, der er levne dernede.
      • Tenoren forsøger at skyde dem med en pil, men rammer en af de døde, der ikke bevægede sig – det gør den nu
      • Bruder og Raven leder efter sten, og de finder nogle, men finder også en del flere fælder
      • Schöne stikker sit spyd ned gennem hovedet på en af dem I hullet
        • Baseret på empiri (indsamlet I dag), er det en absolut fordel at stikke dem I hovederne
        • Vi antager, at hullet nu er dødt
    • Vi finder I alt 18 huller med 4-5 levende rådne
      • Der var lavet ramper, de kunne have kommet op af, men på grund (måske) et uvejr er ramperne ødelagte, så de kan ikke komme op selv
      • Vi fjerner alle lågene fra hullerne og stiller dem op
      • Det ser ud som om, der er et mønster I det
  • Der er en forhøjning I terrænet, der har udkig over området, hvorpå der ligger et stenhus, der er faldet sammen.
    • Vi tror, at det har været et tårn tilhørende en skør troldmand eller måske en elver
      • Raven forsøger at åbne døren, men det lykkes ikke
        • Bruder overvejer (bagefter), om der kunne være fælder I forbindelse med døren, men det regner han ikke med, at der er, for Raven har hoppet rigtig meget foran døren
          • Trolden forsøger at trække døren op, men uden held
    • Bruder forsøger at kravle op af tårnet og ind af vinduet
      • Han får øje på noget uhyggeligt og falder bagover
        • Tenoren, Schöne og Trolden forsøger at gribe ham
          • Tenoren og Trolden griber ham med bløde kropsdele og fungere derved som stødpude.
          • Schöne klare det fint.
        • Han slår sig stadig meget slemt
        • Det er noget meget frygteligt, Bruder har set, og han vil absolut ikke derind.
    • Schöne hører noget uhyggeligt
      • Han synes også, at han kan se, at jorden ved hullerne bevæger sig – er de udøde på vej op?
    • Det er umiddelbart ikke muligt, at komme tilbage soldaterne, for det ser ud til, at vejen er spærret
      • Det ser ud som om, der var mere end 18 huller
        • De er faktisk hele vejen rundt om bakken, hvorpå tårnet står – vi er omringet!
      • Vi beslutter os for at forsøge at bryde igennem deres linje og komme tilbage til soldaterne
        • Vi lunter (ikke løbe)
          • Vi får på fornemmelsen, at hvis vi ikke sprinter, bliver vi oversvømmet af udøde
            • Det virker til, at de udøde stadig kan følge os og blokere vejen, uanset hvor hurtigt vi løber, så vi vender om og løber tilbage til tårnet
  • Tilbage ved tårnet forsøger Trolden at brække døren op med sit magiske koben – det lykkes ikke
    • Schöne forsøger også at bryde døren op men uden megen effekt
    • De andre kæmper mod de udøde
      • Tenoren kapper et ben af en udød – den “virker stadig”
    • Trolden trykker låsen på døren ind med hjælp af koben, så den åbner
      • Gruppen hopper ind gennem døren
      • Trolden misser en udød og forvrider sin ankel
        • De udøde angriber ham og prøver at ridse ham
    • Der er gamle men brugbare møbler og nogle mærkelige glas (kolber) I rummet – der er også en holder til stave, og der står to fancy stave I den.
      • Der er tørt, støve og mystisk derinde – det lugter underligt.
    • Trolden hugger hovedet af en udød og bakker ind igennem døren.
      • Tenoren smækker døren I og låser den
        • Vi barrikaderer døren og sætter et bordben på tværs
    • Schöne gnubber på hovedet af staven
      • Han får en prikkende fornemmelse (I hånden)
        • Han forsøger at ødelægge kraniet I toppen af staven – og det lykkes!
    • Raven har fået et sår fra en udød, og nu klør det (på den ufede måde)
    • Vi fornemmer, at der snart sker noget grufuldt og bereder os på kamp (cliffhanger)
02
jun
2024

Mysteriet med Marius Ludenhof og Kaptajnens Tilbud

Søndag d. 2. juni 2024 handlede historien om spændingen og usikkerheden omkring Marius Ludenhofs identitet og kaptajn Heinrich von Scharfs tilbud.

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Raven, Highwayman, Casper
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er notater fra dagens session:

Recap

  • Vi rejser sammen med en mand, vi har fundet på vejen
    • Han siger, at han hedder Marius Ludenhof
    • Han har samme størrelse som en død mand vi så tidligere
      • Er det måske en svindler?
  • Vi hat talt med Adolfus Taleunten, warden for området
    • Vi har fået logi I garnisonen

In-game dato, 31. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Schöne kigger på Ludenhof-ringen
  • Vi ligger os til at sove.
    • Trolden stiller sin seng foran døren

In-game dato 32. dag, 5. måned, år 2502

  • Der bliver serveret morgenmad udenfor vores dør
    • Vi spiser
  • Det banker på, og udenfor står Marius Ludenhof
    • Schöne og Raven synes, at han virker meget nervøs
    • Han har ikke så mange penge, så han kan ikke betale os det fulde beløb nu. Måske kan vi få noget af betalingen I udstyr?
    • Han går tilbage stuarten for at få noget udstyr der, som vi kan få
  • Der kommer en stor/tung mand ude på gangen
    • Han har et flot moustache
    • Han har mørkegrøn uniform og en pladerustning
      • Symbol med dødningehoved og et gevær, og nogle bogstaver
    • Vi følger med ham ned og holder et møde ved stalden
      • Han tilbyder os en rolle som (elite?) spejdere
        • Hvis vi tager mission skal vi rejse nord på gennem skoven for at kortlægge, hvor goblinoiderne har slået lejer
        • Vi vil blive betalt standard militærhyre
        • Han tilbyder også, at vi kan få noget træning inden afrejse.
    • Han hedder Heinrich von Scharf – han er kaptajn
    • Vi har to timer til at give ham et svar.
  • Vi går over til stuarten for at få vores betaling fra Marious Ludenhof
    • Stuarten har ikke hørt om, at vi skulle modtage nogen betaling og er meget afvisende overfor det
      • (Har vi nogensinde set stuarten sammen med Ludenhof? – det er lidt mystisk!)
    • Der står en kvinde I baggrunden, som ser surt på Schöne
      • Muligvis flere?
  • Vi går hver vores veje
    • Schöne går over for at tale med tjenestepersonalet
      • Trolden følger med på afstand (gammel bodyguard)
      • Tjenestepigen (ikke hende, fra forleden) siger “hvordan kan du gøre sådan noget!?”
        • Schöne forstår ikke, hvad det drejer sig om
      • Pludselig får Schöne øje på en tjenestepigen fra forleden I vinduet, og hun laver “jeg knækker din bue”-tegnet til Schöne
        • Schöne forstår ikke, hvad det drejer sig om
        • Trolden går ind for at spørge til, hvad det drejer sig om, men bliver stoppet på vejen af vagter. På vejen ud siger en tjenestepige “sig til din ven, at han er færdig!”
  • Vi går over til soldaterne igen og kaptajn Scharf peger på nogle stole, vi skal sidde på.
    • Der er kommer en quartermaster hen til os og beder os følge ham
      • Der bliver taget mål til tøj/uniform – mørkegrønt
        • Schöne lover at modificere Troldens tøj, så det kan fungere med hans øksearm
      • Vi får mulighed for at vælge mellem brystplade og arm/ben-pladerustning
      • Vi får også udleveret nogle våben, ammunition og skjolde
      • Vi bliver introduceret til Johannes Brügner, der fortæller, at han skal følges med os. Han er artillerist og har en hånd-morter med.
        • Han kommer oprindeligt fra en gård lidt uden for Breder og er oprindelig tømrer – vi kender til ham hjemmefra. Han er samme alder med os.
    • Vi spiser sammen med de andre soldater
      • Vi får en peptalk fra en sej befalingsmand – han hedder Werner Grossmut
        • Der bliver sendt to 6-mandsgrupper af sted
          • Vi er venstre gruppen (kaldet stossgruppe 1)
        • Så er der nogle andre (inkl. Werner Grossmut og kajptajn Schaf) , der kommer bagved os – ca. 50 mand, nogle med sværd og nogle med rifler
      • Vi får udleveret noget proviant til at klar en halv dag

21
apr
2024

Marius Ludenhof, Fort Schippel, møde med Warden Taleunten og tilhørende intriger

Søndag d. 21. april 2024 handlede historien om Marius Ludenhof, (anti-)heltenes ankomst til Fort Schippel, og deres møde med Warden Taleunten. Intrigerne omkring Marius og den mystiske situation gjorde det til en interessant begivenhed.

Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Raven, Highwayman, Casper
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er notater fra dagens session:

Recap

  • Vi rejser sammen med en mand, vi har fundet på vejen
    • Han siger, at han hedder Marius Ludenhof
    • Han har samme størrelse som en død mand vi så tidligere
      • Er det måske en svindler?
        • Der var spor af blod ved den døde mand, men han var ikke såret
        • Ham vi har fundet på vejen har et sår
  • Vi er kommet frem til Fort Schippel og står foran porten
  • Vi skal tale med Adolfus Taleunten
  • Note: Local elector count hedder Ludenhof

In-game dato, 31. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Vi kommer forbi en coaching inn
    • Det Vilde Svin
  • Vi kommer ind gennem porten ved at følges med “de andre” elitesoldater
    • De bliver ledt ned mod en militær garnison
    • Vi tager afsked med soldaterne
  • Marius Ludenhof fører os ind til warden Taleunten
    • Vi kommer ind, men har svært at finde ud af, hvordan vi skal opføre, bortset fra Bruder
    • Vi bliver modtaget af en stuart Altheimer
      • Han giver ikke signal til, at Maruis ikke er den rigtige mand
    • Marius kommer ind til warden først imens vi andre venter I et venterum
      • Vi får serveret et glas vin
        • …og får lov at beholde flasken
      • Der kommer to kvinder ind og serverer suppe og brød for os
        • Der bliver serveret øl til maden
        • Schöne flirter med damerne
      • Der bliver serveret honningkage til dessert
        • Der bliver serveret sherry til kagen
      • Schöne forlader selskabet for at “hygge” med en af serveringsdamerne, og for at spørge ind til sladder omkring herren (warden Taleunten) – han er god og flink
      • Marius kommer ud og spørger, om vi vil følge ham tilbage til Hergig
        • Vi svarer, at det afhænger af vores mission
        • Marius vil gerne “nette sig”, så skal han nok betale os
      • Vi får serveret en dessert nr. 2 – pærer syltet i baconfedt
        • Der bliver serveret øl til desserten
    • Vi bliver vist ind i et konferencelokale, hvor warden Taleunten sidder
      • Vi afleverer brevet
      • Vi bliver bedt om at præsentere os
        • Vi får sagt, at vi er elitesoldater fra Castle Lenkster – men det ses tydeligt, at vi er nogle bonderøve fra Breder – bortset fra Bruder, der redder en lidt
      • Han læser brevet
        • Der er umiddelbart ingen reaktion at spore I hans ansigt
      • Han tilbyder at betale vores logi – det skal vi aftale med stuarten
      • Han beder os fortælle stuarten om vores rank og position I hæren
      • Vi bliver vist ud
    • Stuarten tilbyder os logi i garnisonen på eget værelse
      • Det tager vi imod
      • Vi beder ham give Marius besked om, hvor vi overnatter, så han kan betale os
17
mar
2024

I hjertet af konflikten: En fortælling om tab, mod og overlevelse

Søndag d. 17. marts 2024 blev der samlet op efter kampen og gruppen rejste videre. Deltagere:

  • Grotteboss, Jørn
  • Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
  • Bruder, Highwayman, Thomas T
  • Tenoren, Rackateer, Tonne
  • Trolden, Outlaw Chief, Niels

Her er noterne fra dagens fremdrift:

In-game dato, 26. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Recap:
    • Orker trækker sig tilbage, da der kommer en masse ridderer ledet af Wilhelm Weltschmertz
    • Han taler med Kurt Allesmöchlig og Alex Weitergehen
    • Vi begraver Lucky
  • Stustus:
    • Lucky er død
    • Raven er stadig bevidstløs
  • Vi slapper af på gården I 2 dage
    • Schöne syer en meget flot skjorte
    • Bruder ville ønske, at han kunne få en af hestene – “vi har jo trods alt forsvaret gården”
    • Tenoren snakker med folkene på gården omkring de lokale handelsforhold
      • Det er ofte, at der er angreb af orker og goblins – sidst var 3 måneder siden
    • Trolden hjælper med at reparere palisaden og porten
    • Raven er meget fraværende – han savner noget healing

 In-game dato, 29. dag, 5. måned, år 2502

  • Vi får en hest af bonden og mad til en uge
  • Vi rejser videre sammen med elitesoldaterne og deres tilbageværende vogn
    • Bruder og Schöne på hesten, resten til fods
    • Det går meget fredeligt
    • Vi slår lejr
      • Vi skiftes til at holde vagt
        • Schöne er den første
          • Han syer bukser imens
        • Bruder er den næste, og han sætter fælder op
          • Han synes, at det virker til, at “der er noget derude”
        • Tenoren er den næste
          • Der sker ikke rigtig noget
        • Trolden er den næste
          • Han har en indre dialog, der er en anelse ondsindet
          • Han er overbevist om, at busken har flyttet sig og angriber den
            • Den er tilsyneladende flytbar – det er en “sløringsbusk”
            • Han tager den med tilbage til lejeren
        • Raven er den næste
          • Han undersøger sløringsbusken for lugt, hår og/eller afføring
            • Der har været en person derinde, og der er spor af skinke I busken (WTF?)

 In-game dato, 30. dag, 5. måned, år 2502

  • Vi inspicerer stedet, hvor “sløringsbusken” stod
    • Schöne vurderer, at der har ligget en person, hvor busken har stået
    • Bruder hopper lidt I området for at undersøge, om der har været tunneller – hans vurdering er dog, at det kunne være god agerjord
    • Trolden ligger sig ned og ser, hvad man kan se fra den position, og det virker ikke til, at det er vores lejer, der har været I fokus
    • Vi dropper eftersøgningen
  • Vi bryder op og rejser videre
  • Efter en halv dages rejse ser Raven nogle (fod-)spor og noget blod – “prøv lige at se her ovre gutter”
    • Raven vurderer, at det er 2-3 dage gammelt blod
    • Vi hører en lyd – det lyder som krager – vi inspicerer
    • En flok krager letter, da vi kommer nærmere, og vi ser en skikkelse, der sidder (død?) og af et træ
      • Det er en død og nøgen mand
      • Det ser ud til, at han er blevet stranguleret med et redskab (reb med to håndtag), og det er tydeligt, at han har kæmpet imod imens han er blevet kvalt. Der er ellers ikke tegn på, at han har været skadet.
      • Der har været en overnatning her I området, og der har været en bål, som er blevet dækket til igen – der har været to personer – men der er ellers ryddet godt op omkring lejeren
      • Den døde mand har en tatovering – det er af rød højre hånd på hans venstre skulder
        • Tenoren tror, at den døde mand hører til en hemmelig bande
      • Trolden finder en lille signetring med et L
      • Vi begraver ham så godt vi kan
    • Vi forsøger at følge blodsporet, men uden held.
  • Vi rejser lidt videre og slår derefter lejer
    • Der er ingen begivenheder om natten

In-game dato, 31. dag, 5. måned, år 2502

  • Bruder fanger en helt perfekt hermelin I den ene fælde,  som Schöne meget gerne vil bruge til et kunstværk. I den anden fælde fanger Bruder en kæmpe stor kanin på 10 kg.
  • Bruder finder på, at vi kan lave et aftryk af signetringen på et stykke papir, og så spørger nogle inde I byen, om de kan fortælle os, hvem den kunne tilhøre.
  • Vi rejser videre
  • Nede af vejen indhenter vi en mand på vejen, der halter.
    • Schöne ser, at hans tøj er flot og pænt – elite? – og det sidder helt perfekt.
      • Han er lidt beskidt
      • Han fortæller, at han er blevet overfaldet – resten I hans gruppe er tilsyneladende døde
      • Vi har på fornemmelsen, at han spiller lidt skuespil
      • Han siger, at han hedder Marius Ludenhof
        • Bruder kommer I tanke om, at den lokale elector count hedder Ludenhof, så måske er han en af sønnerne, men ikke den ældste
      • Han vil gerne betale os for at beskytte ham frem mod Fort Schippel
      • Schöne forsøger at sælge sin fine skjorte til Marius Ludenhof, men uden held
      • Marius Ludenhof, hvis det virkelig er hans navn, får lov at køre I vognen
  • Sidst på dagen kan vi skimte Fort Schippel, og derover vejer et stort flag. På flaget kan vi se et emblem, der ligner det, der er på signetringen.
  • Schöne sætter sig ind I vognen og taler med Marius Ludenhos, og spørger til, hvem vi skal tale med, når vi ankommer med vores brev I Fort Schippel. Han siger, at det uden tvivl er warden Adolfus Taleunten
  • Der er landbrug rundt om fortet og tre shrines – et for Ulrich, et for Taal, et for Rhya
  • Der er handlende uden for borgmuren, der bl.a. sælger jagttrofæer
  • Der er symbol for den tvehalet komet
  • Trolden kommer efter længere reflektion I tanke om, at ham vi har samlet op er ca. samme højde og drøjde som ham den døde ved træet…

18
feb
2024

Session 11 – I Kampens Hede

Søndag d. 18. februar 2024 blev kampen på Pferd Fort afsluttet. Deltagere:

  • Grotteboss aka. Jørn, inhuman GM
  • Lucky aka. Thomas T, human watchman
  • Schöne aka. Thomas H, human artisan (tailor)
  • Troll aka. Niels, human bodyguard
  • Tenoren aka. Tonne, human racketeer

Her er noterne fra dagens fremdrift:

In-game dato, 26. dag, 5. måned, år 2502 (fortsat)

  • Recap:
    • Bondemanden hedder: Knut Allemöchlig
    • Lederen af elitesoldaterne hedder: Alex Weidermachen
    • Bondegården hedder: Pferd Fort
    • Elitesoldaterne skal også hen til Fort Schippel
  • Status:
    • Lucky, Tenoren, Bruder står på palisaden
    • Raven er bevidstløs
    • Trolden blokerer porten imens Schöne står I anden række og bakker op

Kampen mod den næsten uendelige horde af orker fortsætter:

  • Lucky penetrer en ork gennem brystet med sit sværd
  • Schöne penetrere en ork gennem skulderen med sit spyd
  • Trolden deler en ork fra venstre arm og ind mod brystet
  • Bruder kaster sit våben væk (dog kun 1 yard)
  • Schöne prikker en ork I mavsen, så den bliver træt
  • Tenoren lukker luften ud af en ork med sit sværd
  • Lucky bliver ramt I nakken/halsen af en orks chopper, så der kommer sovs ud. Han er fuldstændig færdig – død, udslettet og er stoppet med at tænke. Heldet løb ud.
  • Trolden åbner maven på endnu en ork, og hører pludselig en masse stemmer inde I hovedet – de fleste af dem bliver holdt nede, men en af dem trænger igennem og siger “he cannot be ignored”, men hvad betyder det?
  • Bruder dræber orken, der har dræbt Lucky ved at hugge underarmen af den
  • Trolden laver serpentiner ud af tarmene på en ork, der hugget ham I benet, og det føles som om, at han er I et godt flow (hvilket betyder +2 til damage resten af denne encounter)
  • Trolden hakker armen af en ork nede ved albuen, men den bliver alligevel stående
  • Trolden hakker en ork I overarmen så hårdt, at den fortsætter ind I brystkassen på den
  • Trolden åbner torso på endnu en ork
  • Trolden observerer, at trolden med tønden på ryggen peger ind I portåbningen og signalerer, at vi skal komme ud til ham. De øvrige orker begynder at trække sig tilbage
  • Tenoren flækker en ork fra overarmen og ned til hofteskålen
  • Bruder hakker skulderen og lidt af hovedet af en ork
  • Schöne råber, at folkene på gården skal forstærke porten
  • Trolden bemærker, at orkerne bliver stående på afstand
  • Tenoren og Trolden hører ulvehyl… og heste!
  • Bruder looter Lucky’s lig
  • Det ser ud til, at de forstærkninger, der blev sendt besked efter, er ankommet – “Dial a Knight?”
    • Trolden forsøger at lokke orken med øltønden til at komme og kæmpe, men han vil ikke
    • De resterende orker flygter
  • Vi “rydder op” og tænder bål med de døde orker
  • Der kommer en ridder ind, der har en gul og sort fjer på hjelmen, og en griffon på pladerustningen
    • Wilhelm Weltschmertz
    • Han taler med Kurt Allesmöchlig og Alex Weitergehen
  • Vi begraver Lucky