Søndag d. 14. december 2025 mødtes gruppen for sidste gang i 2025. Som specialstyrken, de tydeligvis er, angreb de i første bølge og banede vej for hærens invasion.
Delagere:
Grotteboss, Jørn
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Bruder, Highwayman, Thomas T
Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Raven, Scout, Casper
Noter fra dagens session:
Recap
Vores mission:
Vi har fundet goblins lejer og dræbt nogle udkigsposter mv.
Vi har orienteret Schaff og hæren forberedte og udførte et angreb
Hæren trak sig derefter tilbage til en bakkekam, hvor goblins angreb og trak sig tilbage
Vi følger goblins tilbage gennem skoven, og deres styrker er nu tilbage i deres lejr
Der er spredte grupper af goblins, der bygger fælder – vi dræber dem, vi ser
Vi er nu tilbage i lejeren ved hæren og afventer nye ordre
In-game dato 3. dag, 6. måned, år 2502 (fortsat)
Vi taler med Werner Grossmutt, som beder os vente
Vi sover (OMG!), og healer faktisk 1 Wound
In-game dato 4. dag, 6. måned, år 2502
Vi bliver vækket næste morgen – der er fuglesang (eller det er vist bare krager)
Hele hæren angriber med nærkamp
Vi skal udgøre en del af venstre flanke, ligge i baghold og angribe, når de giver tegn
Vi gå ind i skoven, der er meget stille
Bruder kravler op i den første lyttepost
Der er kun lig fra de goblins, vi slog ihjel
Bruder kigger over til næste lyttepost
Der er vist nok ikke nogen derovre
Vi er foran tidsplanen og går derfor hen til den næste lyttepost
Der står en gruppe skov-goblins og er ved at putte gift på deres pile, halvvejs mod lytteposten
Vi laver en liste-manøvre, hvor Trold lister os op til dem, og så er det meningen, at de andre skal skyde dem med pile – de rammer bare ikke noget!
Trold hakker en goblin hårdt i armen, og så dør han
Trold flækker skallen på en goblin, så den dør
Trold fjerner benet på en goblin, så den dør
Schöne stikker sit spyd i venstre arm i den sidste goblin, og Max hakker den højre arm af, så den dør
Goblins har efterlad krukken, hvor der formodentlig er gift i.
Tenoren snupper den krukke
Der står tre goblins og er ved at hejse noget, der ligner en (for dem) stor armbryst, op, så vi laver samme manøvre – 1 (Bruder) ud af 4 rammer
Trolden hakker kroppen på en goblin midt over, så den dør (og slipper rebet)
Den anden goblin, der har fat i rebet, flyver med op
Trolden hakker rebet over (i andet forsøg), så den flyvende goblin kommer ned igen
Schöne stiller sit spyd under og flækker den flyvende goblin
Max og Raven skyder den kravlende goblin, så han til sidst falder ned
Bruder kravler op i lytteposten og kyler hornet ned samt de forsyninger, goblins havde hejst op
Tenoren og Trolden undersøger den store armbryst – den er stor, der er ammunition med – vi tager den med
Vi tager stilling umiddelbart foran hullet i palisadevæggen, og peger den store armbryst direkte mod åbningen. Her venter vi enten på “det rigtige tidspunkt” eller på at der kommer goblins ud af hullet.
Bruder kravler op i et træ og kigger ind i lejren. Han kan se, at goblins har samlet sig og er på vej mod porten/udgangen og går ud. Det er ikke mange, der bliver tilbage i deres lejr – måske under 20 stk.
Vi kravler ind gennem tunnellen. Bruder er overbevist om, at vore store armbryst kan komme med i tunnellen, vi andre har vores tvivl.
Planen er at lukke porten indefra og sætte ild til deres lejr. Her er planen i detaljer:
Tenoren og Max skal lukke porten
Schöne holder vagt ved tunnellen – vores eneste flugtvej
Bruder og Raven lukker fangerne ud og sætter ild til diverse bygninger
Vi kommer gennem tunnellen
Der er lyserøde bæster med store tænder, men de er i bure
Fangerne er tilsyneladende ved at blive tilberedt som føde – suppe?
Vi hører en hulkende stemme – det er en meget dyb stemme
Max kigger til siden og ser en stor skabning, der er grøn i huden, cirka tre gange så stor som en black orc, og så holder den grædende ved en halfling.
Den rejser sig op.
Bruder og Raven går over for at brænde bygninger af – de ser nogle “goblin børn” løbe ind i en bygning, så de sætter ild til bygningen.
Der kommer en flok små “kvindelige” goblins ud med krigsmaling og knive
Bruder forsøger at trække dem væk imens Raven angriber og dræber en goblin
Max og Trolden lukker hver sin låge i porten imens Tenoren er klar til at låse/blokere den – Tenoren bliver ramt af en pil.
Raven hakker yderligere to kvindelige goblins ned
Efter at porten er lukket, kommer det store grønne “bæst” hentil os. Den gør umiddelbart ikke noget aggressivt, men den ser heller ikke rart.
Max og Tenoren kravler op i det ene tårn ved porten, og Trolden kravler op i det andet.
Max og Tenoren stabber den goblin i det ene tårn
Trolden rammer ingenting
Det store grønne bæst brøler og peger på Max og Tenoren oppe i tårnet
Lørdag d. 11. oktober 2025 mødtes de tvivlsomme helte endnu en gang, og her blev de udfordret at, at dagens udfordringer pludselig krævede grundig efterretning diplomati og diskretion. Det er svært at opnå en konklusion – eller bare reel fremdrift – når alle peger på hinanden som den skyldige. Læs mere om det i Michaels (OMG!) noter nedenfor (når de er tilgængelige).
Lørdag d. 9. august 2025 mødtes den umage gruppe endnu en gang, men til deres store overraskelse blev den kedelig hverdag afbrudt af et heftigt sammenstød med en klam flodtrold. Læs mere om det i Anders noter nedenfor.
Deltagere:
Character
Race
Career
Player
Dornoc
Wood Elf
Guide
Lek
Gertrude
Dwarf
Braggart
Per
Theo
Halfling
Brigand
Anders
Silas
Human
Interrogator
Michael
GM
–
–
Niels
Anders’ noter fra dagens session:
Vi vælger at tage ned til floden, for at holde udkig ved de steder tæt på broen, hvor Durnoc fik øje på nogle klomærker. På vej ned derned om aftenen, lægger vi mærke til, at der er nu er større grupper af bøller der patruljerer området, efter vores møde med dem sidste gang vi var i området. Silas og Dornuc holder sig i skyggerne af husene tæt på floden og lader som om de bare er ude på en svirretur, mens Gertrude sidder på kanten af kajen til floden med den flaske vin, mens Theo går rundt ved bredden og lader som om han er fuld.
Efter et stykke tid lægger Dornuc mærke til, at der kommer en krusning på vandet og der dukker nogle pigge op i vandoverfladen på vej med Gertrude. Gertrude har (slår 76) desværre været lidt for opmærksom på vinflasken og reagerer derfor ikke på resten af gruppens signal om, at der er noget på vej.
Pludselig bliver Getrude rykket i benene af en stor grøn hånd der er tre gange så stor som et menneskes. Bæstet viser sig dog at være for ivrig efter sit næste måltid, da kløerne ikke får ordentligt fat, men i stedet glider af benene rammer båden nedenfor og vælter den på hovedet. Dornuc får med besvær trukket Getrude væk fra kanten og i umiddelbar sikkerhed.
Det gør at bæstet der har plaget området endelig afslører sig. En cirka 3-4 meter høj grøn slimet flodtrold trækker sig op på kanten og har et anker i sin venstre hånd, som den bruger som våben. Dornuc trækker denne gang sit sværd og ikke sin dolk (endelig en værdig modstander?) og angriber trolden på dens højre siden. Det lykkedes ham få et ordentligt hug ind på dens venstre ben, som faktisk skærer igennem dens tykke skællede hud.
Getrude vil ikke have det sagt, at en dværg ikke kan gøre det samme som en elver og forøsger at hugge dens venstre arm af med sin økse. Hun får dog ikke noget ud af sine anstrengelser og bliver noget frustreret. Theo står på sikker afstand af bruger sin slynge til at sende en sten lige i skallen på flodtrolden. Silas vælger at hjælpe Getrude og stikker trolden i dens venstre arm med sit sværd. Trolden der stadig er sulten, forsøger at sluge Getrude, men det lykkedes hende at undvige.
Mens Dornuc angriber igen, lægger han mærke til at trolden begynder at hele sine sår. Det synes Dornuc er snyd og hakker løs (11 i skade) så den bløder. Gertrude forsøger at vise hun også kan bidrage nu hvor hun er den eneste der endnu ikke har ramt trolden, men rammer ved siden af igen. Getrudes frustration stiger.
Theo slynger endnu en sten afsted og rammer den der her gang i dens højre arm, mens Silas lykkedes med at skære en flænge i dens ben. Trolden Hamrer Dornuc i hovedet (gør syv i skade). Lettere omtumlet svinger Dornuc rundt med sit sværd for at gøre gengæld, men uden at ramme noget.
Getrude – nu lettere rasende over ikke at få ram på trolden – angriber igen… og rammer ved siden af igen. Theo nyder kampens forløb og slynger endnu en sten i hovedet på den fra afstand. Silas bliver overvældet af stanken fra trolden og gør ikke andet end at kæmpe med sin brækrefleks. Trolden forsøger endnu en gang at få ram på Getrude uden held.
Dornuc kigger på trolden og siger ”heal this shit!” og finter et udfald. Da trolden slår ud med armen, undviger han elegant og skærer i en flydende bevægelse samtlige sender og muskler over i armen, så den hænger slapt til siden af trolden. Trolden besvimer af blodtabet og Getrude går resolut hen og får afløb for alle sine opsparede frustrationer ved at hugge hovedet af trolden. Vi kan konstatere at det fik den til at stoppe med at hele sine sår.
Vi beholder hovedet som bevis og beder en patrulje af byvagter om at tage sig af resten af kroppen. De fortæller, at det er meget usædvanligt, at se en flodtrold her ved byen. Vi tager tilbage til barakken, hvor en kirug får kigget på Dornucs skader fra kampen og får healet det meste af det. Vi bliver vækket om morgenen og får at vide, at der er indkaldt til et morgenmøde med kaptajnen for byvagten. Andrea Pfeffer er der, samt Rodi og et par andre.
Det viser sig at være en ceremoni for at ære Rudi Klumpenklug, som får æren for alt det vi har gjort de seneste dage. Fra at stoppe slagsmål i kroen, til at redde folkene ud fra den brændende bygning til at klare flodtrolden. Han får en æresbevisning og en pose med mønter. Vi bliver bedt om at efterleve hans strålende eksempel. Gruppen er en anelse misfornøjede, men kan ikke gøre andet end at gå på patrulje, når han giver besked på det, da det stadig er hans rapporter, der afgør om vi stadig får lov at leve.
Efter vagten tager gruppen hen til Johnny ”the bowmaker” for at få købt en bue til Dornuc. Theo får forhandlet den samt 6 pile ned på 5 guld og to schillings. Silas donerer alt det guld han selv havde til formålet.
Efter det tager gruppen hen til baglokalet ved ”the crooked hammer”, hhor Theo sørger for at de kommer ind. Vi beder om en kontaktperson, der kunne være interesseret i at købe et troldehoved. Mens vi venter, spilelr Theo kort og vinder yderligere nogle schillings. Vi bliver sat i kontakt med en Liebwen Maker, som samler på dyr og andre kuriositeter. Gruppen får 12 guld og fem schillings samt en lykkeamulet til hver for troldehovedet.
Theo foreslår straks, at gruppen giver ham alt guldet, så vil han tage tilbage og spille kortspil med langt højere indsatser i baglokalet til ”The crooked hammer”, da han endnu ikke har tabt der. Silas: ”men det kun tabe alle pengene.” Theo: ”Det er derfor det kaldes hasard spil.” Silas: ”Giv mig mit guld nu!”.
Til sidst bliver gruppen enige om at dele guldet mellem sig, med to guld og fem schillings til Dornuc, Theo og Silas, mens Getrude i sin gavmildhed accepterer kun at få en guldmønt. Derudover får Silas sine fem guldmønter tilbage, han havde lagt ud for Dornucs bue.
På næste vagt gå Rudi hen på sit stamværtshus og venter på at kommer tilbage fra patruljen.
Lørdag d. 2. august 2025 mødtes gruppen igen for at jage goblins, og den korte opsummering lyder på “Stille som skygger – dødelige som stål: To goblingrupper mindre”.
Delagere:
Grotteboss, Jørn
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Bruder, Highwayman, Thomas T
Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Raven, Scout, Casper
Noter fra dagens session:
Recap
Vores mission:
Identificer goblins lejre og vurder deres styrke
Primære mål er Gloomfang’s tribe
Find en løsning på, hvordan den kæmpe store hær kan komme ind gennem skoven
Vi finder, angriber og dræber en flok “skov-goblins”
Der er spor i skovbunden, som viser hvor de kom fra
Vi fandt et træ fyldt med goblins, en tunnel fuld af larver, og en lejr, der stinker værre end Troldens tæer
Vi kommer tilbage til lejren, og goblins angriber
hæren trækker sig tilbage til en nærtliggende bakkekam
In-game dato 3. dag, 6. måned, år 2502 (fortsat)
Goblins trækker sig tilbage ind i skoven
Vores næste mission fra Scharff (kort og præcis):
“Find ud af, hvor langt de trækker sig tilbage”
Vi lister af sted mod skoven – det er ved at være aften/nat, og Max er den eneste, der kan se i mørke.
Max ser 4 goblins, som sidder og laver fælder
Vi fordeler os i to/tre grupper og angriber dem
Bruder skyder en pil
Tenoren dræber straks en goblin
Max skader sin goblin
Trolden flækker pandeskalden på en goblin
Raven får harpiks i håret
Tenoren pulveriserer arm og skulder på endnu en goblin
Trolden skader endnu en goblin, og derefter flækker skallen på den
De har ikke noget af værdi
Vi lister videre
Det virker til, at goblin-hæren har trukket sig helt tilbage til deres lejr
Det lyder som om, at der er en inde i goblin-lejeren, der skælder ud på de andre
Vi lister tilbage mod hæren
Max ser endnu en gruppe på 5 goblins, der er ved at bygge fælder
Bruder skyder først en pil forbi dem, og derefter rammer han igen
Max afliver den goblin ved at hugge armen af
Trolden splatter en goblins brystkasse
Bruder smider endnu en pil væk
Max sender en ledehvirvel fra en goblin ud gennem dens navle
Raven skader en goblin, hvorefter Trolden flækker skalden på den
Tenoren knaser en goblin med sin magiske pind
Raven finder en menneskelavet dagger hos en goblin
Max og Bruder undersøger, om goblins skulle have sat nogle fælder imens Raven studerer deres handlinger
Søndag d. 15. juni 2025 mødtes gruppen på ny. De fandt et træ fyldt med goblins, en tunnel fuld af larver, og en lejr, der stinker værre end Troldens tæer. Sig ikke, at spejderliv er kedeligt.
Delagere:
Grotteboss, Jørn
Schöne, Artisan (Tailor), Thomas H
Bruder, Highwayman, Thomas T
Tenoren, Outlaw Chief, Tonne
Trolden, Outlaw Chief, Niels
Noter fra dagens session:
Recap
Vores mission:
Identificer goblins lejre og vurder deres styrke
Primære mål er Gloomfang’s tribe
Find en løsning på, hvordan den kæmpe store hær kan komme ind gennem skoven
Vi finder en meget lille og mærkelig mand, der lever alene i skoven
Vi finder, angriber og dræber en flok “skov-goblins”
Der er spor i skovbunden, som viser hvor de kom fra
In-game dato 3. dag, 6. måned, år 2502 (fortsat)
Vi samler vores gruppe og tanker – nu vil vi frem mod “lyttestationen”, hvor der også er spor.
Vi hører trommer (måske i det fjerne?)
Bruder mener, at hvis det er en gruppe, der spiller trommer i en skov, så er de ikke bange for noget!
Vi går nærmere mod lytteposten
Der er tilsyneladende både lyd og bevægelse i nærheden af lytteposten
De mest intelligente medlemmer af gruppen advarer om, at der måske kan være opsat alarmer
Lytteposten er oppe i et egetræ, og vi tror, at der er to goblins deroppe – den er ca. 20 m oppe!
Det er mere en platform end det er et hus i træ – der er et reb med knuder på, til at klatre op af
Bruder klatre op af stammen af træet
Der sidder en goblin og forsøger at slibe sit sværd
Der er et horn – måske til brug ved alarmering.
Platformen er ca. 2,5 x 2,5 m
Der er tre goblins på platformen
Bruder overasker dem med at smide en af dem ud over kanten
Den næste sparker han hårdt i brystet, derefter hakker han armen af den omkring skulderen
Trolden klatre op og hakker den sidste goblin i baghovedet og derefter i ryggen
Bruder afliver den gennem dens mund (oral penetration)
Trolden afmonterer hornet og kravler ned for at bede Max kravle op for at i kigge ud over skoven
Max kan se en bred sti og kan også udpege, hvor lyden/trommerne kommer fra – det virker til, at de er delt i to
Vi hejser Ravens riffel op, som Max bruger til at kigge gennem sigtet
Han kan se søjler af røg og også en anden “lyttepost”
Det lader til at trommerne bevæger sig i retning mod vores hær
Vi tager goblins reb
Gruppen beslutter sig for at bevæge sig mod røgsøjlen, der forventes at være deres lejr
Max aktiverer en fælde og får et spyd op i foden
Bruder og Max får øje på flere fælder – pit traps
Vi forsøger at deaktiverer/afdække dem fælder, vi ser
Vi kan høre lidt forskellige grynt og brummende lyde, og da vi kommer til en lysning, kan vi også se en palisade
Bruder siger: “det er et tegn på en lejr!”
Max anbefaler, at vi flytter os yderligere mod nord for at undgå, at deres dyr kan lugte os
Vi bevæger os ud i skovbrynet igen
Bruder får øje på et hul, som er forsøgt skjult. Et hul der er stort nok til at man kan kravle igennem – en goblin ville måske endda kunne gå igennem
Efter kort diskussion bliver vi enige om, at Bruder kravler ind først
Bruder rører ved noget, der er varm og bevæger sig. Han stikker en kniv i, og der kommer klister ud, der lugter virkelig klamt – der er flere, men vi forsøger at komme forbi.
Vi maser alle mand mindst én hver af de der klamme ting
Efter noget mere kravlen kan Bruder se et lys for enden af tunnellen
Da vi kommer til udgangen, er der knogler rundt om indgangen, hvor der også er en fordybning og en ring af sten – der gror også svampe, hvor der er skygge
Bruder sikker hovedet ud og kan se nogle hytter
Han kan se nogle hårløse lyserøde skabninger, der har en rund krop, to ben og ingen arme. De går rundt mellem husene, og nogle af dem sidder der goblins
Han kan også se nogle hytter – mindst 15 stk., hvor en af dem er der nogle pæle med kranier på ude foran
Han kan se et bålsted, hvor de er ved at stege noget
Han kan også se nogle burer, hvor der måske er noget i
Det lugter virkeligt dårligt
Vi vender om og kravler ud igen – Trolden er ikke i stand til at vende, så han kravler baglæns.
Tenoren tager en af de der klamme, klistret ting med ud
Det er en eller anden form for larve, orm eller maddike..?
Da vi er kommet ud af tunnellen, kravler Bruder op i et træ for at danne sig et bedre overblik. Vi hejser riflen op, så han kan se gennem sigtet
Han kan se, at de dyrker svampe på nogle marker
Inde i burene kan han se noget, der ligner et lille tykt menneske med krøllet hår og i et andet en dværg
Det lader ikke til, at alle goblins er hjemme i lejren
Lejren er asymmetrisk
Efter kort dialog bliver vi enige om at gå tilbage mod hæren og rapportere, hvad vi har set.
Vi begiver os hastigt gennem skoven, og kan pludselig høre en lyd, der kunne være skud. Der må være kamp forude.
Vi sætter farten op og bevæger os i retningen af lyden
Det er ved at bliver skumring da vi kommer ud gennem skovbrynet, og der kan vi se kamp mellem goblins og hæren – endda en kanon (menneskernes)!
Goblins er i gang med at trække sig tilbage, og det er i retning mod os, så vi trækker ud til siden
Vi kommer tilbage til hæren, og får lov til at komme ind i lejren
Vi hilser på Grossmut og Scharff
Vi fortæller om de observationer, vi har gjort
Den anden gruppe spejdere havde set goblin styrken, inden de angreb lejren
Vi har 3 timers pause, og derefter skal vi være fremskudt gruppe, der skal vurdere, hvor langt goblins har trukket sig tilbage i skoven.
Vi får lidt mad og bliver lappen en smule sammen
Vi bevæger os mod skoven igen, men denne gang i en bue, så vi er ude af syne for goblins og ikke bliver ramt i nakken af kugler
Efter noget tid hører vi grynt og tænders klappen – Bruder mener, at det er de der lyserøde skabninger på to ben vi så i lejren
Bruder skyder en pil af sted og rammer en lyserød skabning
Tenoren laver en uheldig bevægelse og mister sin bue
Trolden angriber
Raven laver et mægtigt skud og pilen begraver sig i en goblin skulder
Max snitter kraniet op på den lyserøde skabning
Den sidste lyserøde skabning inkl. rytter løber forbi os
Bruder skyder en pil efter dem og rammer rytteren i hovedet
Raven rammer rytteren så hårdt, at den sidder fast, selvom den er død
Der kommer en masse pile ud fra skovbrynet og rammer os lidt
Vi løber tilbage mod hæren/lejren og rapporterer, at der er en goblin flanke
Scharff overvejer, om vi skal trække hele hæren tilbage til en nærtliggende bakkekam